La légende de Zelda La franchise est énorme, avec plus de 29 jeux s’étalant sur près de 40 ans. Tout au long de l’existence de la franchise, elle est restée largement fidèle à la même formule, combinant la résolution d’énigmes avec l’aventure et le combat à l’épée dans divers donjons, friches et royaumes. Cependant, il y avait des moments où Zelda la franchise a changé les choses se penchant davantage vers certaines mécaniques, donnant à Link des capacités entièrement nouvelles, ou s’écartant simplement du ton généralement léger de la série.
Il y avait de nombreuses variantes du modèle typique Zelda formule depuis des décennies. Beaucoup d’entre eux ont été bien accueillis tant par les critiques que par les joueurs, même s’il y a eu de graves erreurs de temps en temps. Avec autant de jeux parmi lesquels choisir, certains se démarquent clairement des autres, rendant chacun incroyablement mémorable d’une manière ou d’une autre.
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Lien : Faces of Evil et Zelda : La Baguette de Gamelon
Sorti sur CD-i en 1993.
Lien : Visages du Mal est déjà assez inhabituel car il s’agit en fait de parler de Link, même si les fans sont tellement habitués à ce qu’il soit un protagoniste silencieux. Bâton de GamelonD’un autre côté, c’était le tout premier jeu qui permettait aux joueurs de jouer le rôle de Zelda elle-même, même si, comme Link, elle s’appuyait sur une épée et un bouclier. Ces deux jeux, sortis en CDI, ont reçu un accueil mitigé au début, mais l’accueil est devenu plus négatif au fil du temps.
Ces deux jeux ressemblent davantage à des jeux de plateforme à défilement latéral. plutôt que la vue descendante typique Zelda les jeux étaient connus pour mettre davantage l’accent sur le déplacement correct dans l’environnement plutôt que sur la résolution d’énigmes ou le combat. Bien que le combat en lui-même n’ait rien de spécial, ce qui le distingue est principalement dû au doublage, à l’écriture et à l’art originaux.
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Épée céleste
Sorti sur Wii en 2011.
Alors que d’autres jeux Zelda la franchise a brièvement expérimenté les capacités de contrôle de mouvement de la Wii, Épée céleste C’est lui qui l’a amené à la perfection. À l’aide de la télécommande Wii (avec Wii MotionPlus) et du Nunchuck, les joueurs peuvent se plonger dans l’action de combat du jeuleur donnant l’impression d’être Link. De plus, les joueurs peuvent tirer des projectiles à longue portée avec leur épée, ce qui leur permet d’éliminer les ennemis à distance en toute sécurité, ce qui est particulièrement important si leur bouclier est sur le point de se briser.
En plus de combats passionnants, Épée céleste offre également aux joueurs une méthode de mouvement unique. Avant la sortie de ce jeu, les modes de transport de Link se limitaient à la marche, aux déplacements rapides utilisant la magie ou à la montée à cheval. Cependant, Skyward Sword permet aux joueurs de s’envoler sur un Loftwing, offrant un spectacle visuel incroyable lorsqu’ils survolent la grande carte du jeu.
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Princesse du Crépuscule
Sorti sur GameCube en 2006.
Comme le premier La légende de Zelda jeu pour recevoir une note T ESRB, Princesse du Crépuscule se démarque immédiatement parmi de nombreuses autres œuvres de la franchise. La palette de couleurs atténuée et le nombre de morts plus élevé que les autres jeux Zelda contribuent clairement au ton plus sombre.
Hormis une utilisation mineure des commandes de mouvement, Princesse du CrépusculeLe gameplay est particulièrement remarquable grâce à la nouvelle capacité de Link à se transformer en loup.. Étant donné que Link est incapable d’utiliser son équipement et ses armes normales sous cette forme, les joueurs doivent compter sur ses sens accrus pour résoudre des énigmes et accomplir des quêtes, tandis que sa compagne Midna peut l’aider pendant le combat avec sa magie. En fin de compte, cela présente aux joueurs des défis uniques alors qu’ils voyagent à travers Nightfall.
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Quatre épées
Sorti sur Game Boy Advance en 2002.
Sorti avec Lien vers le passéport GBA, La Légende de Zelda : Les Quatre Épées c’est le premier multijoueur Zelda jeu de franchise. Dans le jeu, deux à quatre joueurs peuvent incarner des clones de Link, voyageant à travers des donjons pour gagner autant de roupies que possible. Pendant ce temps, ils devront travailler ensemble pour non seulement résoudre des énigmes, mais aussi combattre de puissants boss qui les attendent à la fin de chaque donjon.
Le jeu qui a suivi peu après était Les Aventures des Quatre Épéesa un principe similaire, bien qu’il permette également un jeu solo. Ce qui rend le combat dans ces jeux formidable, c’est que différentes unités peuvent suivre l’unité de tête dans différentes formations, permettant une stratégie efficace à la fois pendant le combat et lors de la résolution d’énigmes.
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Oracle des saisons
Sorti sur Game Boy Color en 2001.
Le voyage dans le temps est présent dans de nombreux Zelda jeux depuis de nombreuses années, mais Oracle des saisons se distingue par le fait qu’il permet essentiellement à Link de contrôler les saisons du monde qui l’entoure. Avec la Baguette Magique des Saisons, Link peut utiliser les changements de saisons pour résoudre des énigmes.par exemple, passer à l’hiver pour contourner un grand arbre. Bien que les joueurs ne puissent initialement utiliser que les pouvoirs de l’hiver, les pouvoirs des autres saisons peuvent être obtenus en visitant certains temples tout au long du jeu.
Un autre élément étonnant de ce jeu est que certains choix affecteront des résultats spécifiques plus tard dans l’histoire. En fin de compte, cela offre une plus grande rejouabilité, ce qui peut changer le cours des aventures de Link, créant des expériences uniques pour différents joueurs.
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Les larmes du royaume
Sorti sur Switch en 2023
Très similaire à son prédécesseur Souffle de la nature, Les larmes du royaume offre aux joueurs la possibilité d’explorer immense monde ouvertleur permettant de voyager où ils veulent, à leur rythme, plutôt que de suivre un chemin narratif plus linéaire comme les précédents Zelda titres.
Connecté
Dans ce jeu, Link acquiert de nombreuses nouvelles capacités, dont la plus notable est l’Ultra Arm. Cette nouvelle capacité permet à Link de ramasser et d’attacher une variété d’objets pour créer des designs complètement uniques. résolvez des énigmes et voyagez autour d’Hyrule. De nombreux joueurs ont utilisé cette capacité pour créer des créations sauvages telles que des véhicules, des catapultes, des mécanismes, etc., offrant ainsi des méthodes de déplacement et de résolution d’énigmes tout à fait uniques et originales qui n’étaient possibles dans aucun jeu précédent.
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Guerriers d’Hyrule
Sorti sur Wii U et 3DS en 2014.
Sorti pour la première fois en 2014, Guerriers d’Hyrule a pris le monde et les personnages bien-aimés de Zelda franchises et les a combinées avec le gameplay de Koei Tecmo. Dynastie des Guerriers rangée. Cela crée un jeu de hack-and-slash unique où les joueurs peuvent assumer le rôle de Link et lutter contre des hordes massives d’ennemis..
Le jeu dispose même d’un mode campagne où le récit va au-delà du récit officiel. Zelda chronologie alors que la résurrection imminente de Ganondorf menace le pays d’Hyrule. L’ère du désastre la suite explore même des événements survenus il y a cent ans Souffle de la naturedonner des réponses à de nombreuses questions des joueurs, même si L’ère du désastreLa fin et le récit global sont considérés comme non canoniques. Dans l’ensemble, ces deux jeux prouvent que prendre des risques avec Zelda La franchise peut connaître un succès incroyable.
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Entraînement à l’arbalète de Link
Sorti sur Wii en 2007.
Un spin-off unique Entraînement à l’arbalète de Link est un jeu de tir se déroulant dans Princesse du Crépuscule Univers à une époque inconnue. Comme un jeu spécialement conçu pour le périphérique Wii ZapperDans ce jeu, les joueurs incarnent Link pour tester et améliorer leurs compétences de tir en relevant divers défis amusants.
Beaucoup de ces tâches impliquent de tirer sur des cibles fixes et mobiles, ainsi que de défendre des camps contre des hordes d’ennemis. Le jeu est même multijoueur, permettant à chaque joueur d’accomplir à tour de rôle diverses tâches afin de marquer le plus de points et de prouver qu’il est le meilleur. Dans l’ensemble, il s’agit d’un jeu relativement simple qui, bien que banal au premier abord, offre un défi amusant aux joueurs et prend un risque que l’on ne voit pas souvent dans de nombreuses sociétés de jeux de nos jours.
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Écho de la sagesse
Sorti sur Switch en 2024
Au moment où la première bande-annonce est apparue Écho de la sagesse est tombé, les fans ont été immédiatement intrigués par le gameplay unique. Au lieu de tuer des monstres avec une épée, au lieu de cela, les joueurs se concentrent sur la stratégie et la résolution d’énigmes. compétences en copiant et en créant des échos d’objets et d’ennemis pour manœuvrer dans l’environnement. Cela offre une occasion unique de mettre les joueurs au défi de réfléchir attentivement aux solutions potentielles plutôt que de se précipiter directement dans le danger avec une arme à feu.
Connecté
Il s’agit du premier jeu de la série principale dans lequel les joueurs peuvent incarner Zelda. Écho de la sagesse C’est véritablement une bouffée d’air frais pour la franchise.. Compte tenu de la façon dont le jeu a été accueilli par les critiques et les fans, nous espérons que d’autres jeux avec des idées similaires sortiront à l’avenir.
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Le masque de Majora
Sorti sur N64 en 2000.
Quand les gens pensent surtout à l’unique Zelda un jeu qui se démarque des autres, Le masque de Majora c’est ce qui vient immédiatement à l’esprit, et il est facile de comprendre pourquoi. Comparé à beaucoup d’autres Zelda jeux, le ton et l’atmosphère sont sensiblement plus sombresavec la menace terrifiante d’une lune géante menaçant de s’écraser sur Termina. Cependant, outre l’atmosphère effrayante, ce qui ressort vraiment, c’est le gameplay.
DANS Le masque de Majora, Le lien doit constamment passer par la boucle temporelle pour accomplir diverses quêtes et finalement arrêter la destruction de Termina, ajoutant un sentiment d’urgence et de peur aux joueurs plus ils le font. De plus, Link peut acquérir divers masques qui lui confèrent de nouvelles capacités, même si à première vue les transformations semblent plutôt troublantes. Tout cela est réuni pour créer une expérience vraiment inoubliable, quoique troublante, qui restera avec les joueurs longtemps après avoir fermé le jeu.
Avec une telle variété de jeux s’étalant sur plusieurs décennies, chacun offre aux joueurs une expérience totalement unique. Bien que la plupart des mécanismes de base restent souvent les mêmes, les nouveaux introduits ajoutent des défis amusants qui encouragent de nouvelles façons de résoudre des énigmes et de combattre les ennemis. Vraiment, La légende de Zelda regorge de nombreux jeux incroyablement uniques grâce au caractère unique de nombre de ses entrées.