10 choses que vous devriez faire différemment dans Mass Effect 4 et dans Andromède

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10 choses que vous devriez faire différemment dans Mass Effect 4 et dans Andromède

Effet de masse : Andromèdeessayant d’appliquer l’innovation, a échoué dans sa mise en œuvre, laissant de nombreux fans de longue date déçus. Pour ramener la magie de la trilogie originale et éviter les répétitions Andromèdedes erreurs, Effet de masse 4 nécessite une correction de cap importante. Il ne s’agit pas simplement de revenir à l’ancienne formule ; il s’agit d’apprendre à la fois des réussites et des échecs. C’est la seule façon pour la série de plaire à la fois aux fans de longue date et aux nouveaux venus.

Il existe de nombreux exemples de ce que les développeurs peuvent changer et modifier pour y parvenir. Effet de masse bien mieux que Andromède et une suite digne. Il ne s’agit pas de vous préparer à réparer Andromèdele plus gros problème, mais sur l’élimination de plusieurs problèmes. Les développeurs n’ont qu’une seule chance de faire bonne impression, car un retour raté pourrait mettre la série sur pause.

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Supprimer le monde ouvert

Il s’agit d’un jeu d’action RPG, gardez l’action intense

Effet de masse : Andromède a fourni aux joueurs un monde semi-ouvert à explorer, avec des hubs à travers lesquels les joueurs peuvent naviguer. Effet de masse 4 ce serait probablement mieux sans cela. Dragon Age : Gardien du Voile le montre parfaitement Les mondes entièrement ouverts ne sont pas toujours nécessaireset la trilogie originale avait beaucoup de niveaux linéaires.

Connecté

Il semble préférable que la série s’en tienne à ce qui a bien fonctionné, car c’est l’une de ces choses qui ont découragé les joueurs de longue date. L’exploration n’était pas aussi amusante qu’elle le paraissait sur le papier, et elle semblait déconnectée du reste du gameplay. Au lieu de cela, les grands gagnants sont les missions dans lesquelles les conteurs peuvent raconter une bonne histoire pendant le jeu. Le jeu n’a pas besoin d’un monde ouvert. Effet de masse jeu, surtout lorsque l’accent doit être mis sur la narration.

9

Ramenez toutes les races extraterrestres

Ne laisse plus rien

Effet de masse : Andromède a supprimé tant de races extraterrestres et a expliqué qu’elles voyageaient toujours vers une nouvelle galaxie. Ils introduisirent alors de nouvelles races intéressantes mais moins développées que les anciennes. Maintenant que le jeu revient dans la galaxie de la Voie Lactée, les développeurs peuvent ramener la course les joueurs connaissent et aiment Effet de masse 4.

Ils sont également assez faciles à connaître, puisque les trois jeux n’entrent pas trop dans les détails à leur sujet. À la fin du premier jeu, la plupart des joueurs en savaient déjà beaucoup sur les neuf races de la Citadelle, et d’autres races non humanoïdes apparaissaient ici rarement. Cela donnera au jeu un sentiment de nostalgie et de normalité.qui a été perdu dans Andromède.

8

Reconnaître les événements de Mass Effect 3

Nous avons besoin de réponses

Effet de masse : Andromède a pris la route sûre et a essayé de mentionner les événements Effet de masse 3 le moins possible. En fait, le jeu indique clairement que tout le monde est parti avant l’arrivée des Faucheurs, il est donc impossible de savoir ce qui s’est passé. De cette façon, ils n’avaient rien à admettre et pouvaient créer une nouvelle histoire. Effet de masse 4 Je ne peux pas faire ça.

Les joueurs ont ouvertement déclaré qu’ils voulaient savoir ce qui s’était passé après l’invasion des Faucheurs et si leur Shepard était vivant. Maintenant que les développeurs reviennent dans la galaxie de la Voie Lactée, ils doivent admettre tout ce qui s’est passé. Les joueurs doivent savoir si leurs choix ont eu un effet et ce qui s’est passé une fois la partie terminée. Effet de masse 3.

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Renegade et Paragon doivent revenir

C’est le meilleur système moral

Système Paragon/Renegade d’origine Effet de masse la trilogie, bien que simpliste, offrait une illusion convaincante d’agence des joueurs. Il ne s’agissait pas seulement de choisir le « bien » ou le « mal » ; cela a façonné la personnalité du commandant Shepard, influençant ses options de dialogue et même ses relations avec ses coéquipiers. Renegade Shepard était dur, agressif et souvent impitoyable, tandis que Paragon Shepard était diplomate, empathique et moralement droit. Ce serait idéal pour Effet de masse 4.

Bien que ce système binaire ne soit pas détaillé, il offre un cadre clair et cohérent pour l’expression des joueurs. Sa suppression dans Andromède laissé un vide. Les jeux de rôle modernes favorisent souvent des zones grises morales complexes, mais le système Paragon/Renegade offrait quelque chose de différent : un système qui reflétait clairement l’approche choisie par le joueur. Le système ne dictait pas la moralité ; cela a fourni une lentille à travers laquelle les actions de Shepard ont été interprétées. Un retour plus moderne améliorera le système, et non le remplacera.

6

Pas de contournement de véhicule

N’ose pas le dire à Mako

Effet de masse La série continue d’essayer de rendre l’exploration des véhicules du joueur amusante, mais cela n’a pas encore fonctionné. Chaque Effet de masseque ce soit dans le jeu vanille ou dans le DLC, certaines parties impliquaient la conduite de véhicules et les combats. Le jeu n’a jamais été ce pour quoi on aime les jeux, et souvent les joueurs veulent simplement que cela disparaisse. Sans cela, Effet de masse 4 ce serait bien mieux.

Ce jeu doit briser le cycle et simplement supprimer toute forme de combat de véhicules. Les développeurs n’ont pas besoin de perdre du temps à essayer de proposer aux joueurs un système de combat de véhicules. C’est généralement la pire partie de tout Effet de masse jeu et devrait se terminer ici.

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Bien meilleur créateur de personnages

Rendons nos personnages en bonne santé

Effet de masse : Andromède Le créateur du personnage était meilleur que la trilogie originale, mais toujours pas le meilleur. Aujourd’hui, les créateurs de personnages doivent être de très haute qualité ou se concentrer sur le fait de donner aux joueurs la possibilité de faire et de changer beaucoup de choses. Il ne s’agit pas seulement d’inclusivité, mais aussi de permettre aux joueurs d’être exactement qui ils veulent être sans trop d’efforts. Effet de masse 4.

Connecté

Cette fois, le créateur du personnage devrait ressembler davantage à Dragon Age : Gardien du Voile. Ce jeu est un bon exemple de création de personnages moderne dans le genre RPG qui ne va pas si loin. Le Dogme du Dragon ou dansZOI. C’est quelque chose qui Effet de masse 4 Je dois m’améliorer parce que je n’étais pas très bon en Andromède. De nombreux personnages dans Andromède ne semblait pas correct, et cela peut être dû aux limitations du créateur du personnage.

4

Plus de musique

C’était calme, trop calme

Effet de masse : Andromède c’était visiblement calme par rapport aux autres jeux de la série. Majorité Effet de masse les jeux avaient de la musique qui jouait lorsque quelque chose se produisait, ou simplement lorsque le joueur bougeait. Cela arrivait si souvent que les moments sans bruit étaient encore plus importants et on avait l’impression que quelque chose de grand se passait.

Effet de masse 4 nous devons ramener la musique et l’atmosphère que la trilogie a bien fonctionné. Cela aide beaucoup en combat et en immersion. C’est tellement troublant lorsque les joueurs doivent se déplacer et que tout est calme. Ce n’est pas le sentiment qu’un joueur devrait ressentir dans un RPG qui tourne principalement autour d’une action intense, donc une bande-son avec beaucoup de musique de fond aidera beaucoup.

3

Ramenez la roue motrice

Nous donnons des ordres ici

Roue motrice d’origine Effet de masse La trilogie était un élément important du combat en escouade. Cela permet aux joueurs d’avoir un contrôle tactique au-delà de la simple visée et du tir. Ce menu radial permet aux joueurs de donner des commandes à leurs coéquipiers.influençant l’efficacité du combat et la profondeur stratégique. Les joueurs peuvent rapidement sélectionner des membres individuels de l’escouade et leur attribuer des cibles, en leur ordonnant d’attaquer des ennemis spécifiques, en priorisant les menaces ou en concentrant le feu.

En plus du ciblage, la roue permet aux joueurs de suspendre le combat et de prendre des décisions tactiques. Les joueurs peuvent également ordonner à leurs coéquipiers de se déplacer vers des endroits spécifiques. Enfin, la roue motrice permet aux joueurs de contrôler les capacités de leurs coéquipiers. Ceci a été supprimé pour permettre aux joueurs de se concentrer sur leurs capacités. Cela ne fonctionnait pas très bien et semblait bien pire que celui qui était facile à contrôler dans la trilogie originale.

2

Plus d’énigmes

Andromeda Mysteries était vraiment ennuyeux

Effet de masse : AndromèdeLes énigmes n’étaient tout simplement pas aussi intéressantes que le développeur le souhaitait probablement. Leurs inconvénients étaient qu’ils avaient l’impression d’avoir coupé l’action et transformé les joueurs en une corvée qui devait être accomplie. Beaucoup se sentaient comme des obstacles arbitrairesdéconnecté de l’intrigue globale et des motivations des personnages, entravant le flux plutôt que de l’améliorer.

Les solutions manquaient souvent d’ingéniosité, s’appuyant fortement sur des modèles prévisibles ou des indices visuels facilement identifiables, minimisant ainsi l’action et la satisfaction des joueurs dans la résolution des problèmes. Au lieu de résoudre des énigmes, vous devriez vous concentrer sur la création d’un RPG de tir à la troisième personne comme les jeux précédents. Effet de masse : Andromède la plus ennuyeuse de la série car elle essayait de faire de cette pièce de puzzle un élément important d’une série qui était n’est pas connu pour ses énigmes.

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Assurez-vous que le jeu est prêt

Arrêtez de publier des jeux cassés

Effet de masse : AndromèdeLe lancement difficile a considérablement nui à la réputation de la franchise et a été en grande partie responsable de la pause de la série. Il n’a pas été possible de le sauvegarder après un lancement visiblement interrompu. C’est une blessure Effet de masse 4 devrait être évité. Andromèdela sortie a été entravée par de nombreux problèmes en raison d’un temps de développement insuffisant. L’animation faciale a été largement ridiculisée, créant un étrange effet de vallée qui a brisé l’immersion.

L’accueil négatif a été directement causé par ce manque de préparation. Le jeu semblait inachevé, comme si une grande partie de son potentiel n’avait pas été exploitée. Pour Effet de masse 4 pour réussir, il doit apprendre de Andromèdeerreurs. Une version soignée et sans bug est essentielle ; rien de moins risque de répéter le même échec critique et commercial qui a gâché Andromèdepatrimoine. Si Effet de masse 4 Je peux le faire, ce sera bien mieux que Andromède.

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