Depuis la sortie Île mythique expansion dans Poche de jeu de cartes à collectionner PokémonCertaines cartes ont attiré l'attention grâce à leurs capacités passionnantes et leurs attaques impressionnantes. Des cartes remarquables comme Celebi ex et Druddigo sont rapidement devenues des incontournables du jeu compétitif. Cependant, plusieurs joyaux cachés sont passés inaperçus et certains joueurs ont raté leur potentiel. Ajouter ces sous-estimés TCGP Les cartes du jeu peuvent donner aux joueurs l’avantage dont ils ont besoin pour s’élever au-dessus de la foule et améliorer leur jeu.
Pour construire efficacement un deck, les joueurs doivent donner la priorité à l'équilibre et à la synergie plutôt que de simplement remplir la limite de 20 cartes avec les cartes les plus fortes de leur collection. Certaines de ces cartes négligées peuvent créer des combinaisons inattendues ou compléter des stratégies existantes, ce qui donnera aux joueurs un avantage stratégique sur ceux qui s'appuient sur la force brute.
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Galvantula sera un ajout bienvenu aux anciens decks Pikachu
Sert d’alternative puissante aux électrodes
Galvantula n'est peut-être pas la première carte qui vient à l'esprit lorsqu'on considère les puissants Pokémon de type Foudre, mais cette carte de niveau 1 offre des atouts uniques qui pourraient grandement améliorer l'ancien deck Pikachu. Ce Pokémon peut constituer une alternative solide à l'Électrode dans le deck, souvent négligé en tant qu'outil bon marché et rentable pour appliquer une pression et absorber les dégâts. Galvantula peut faire exactement cela, remplissant ce rôle tout en ajoutant un avantage à son attaque. Electroweb empêche les Pokémon défenseurs de votre adversaire de battre en retraite lors de leur prochain tour.et inflige également 70 dégâts.
Taper |
Foudre |
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Scène |
Étape 1 |
HP |
80 |
Attaques + Capacités |
Électroweb: 70 Dégâts + Lors du prochain tour de votre adversaire, le Pokémon défenseur ne peut pas battre en retraite. |
Développé à partir du Joltik de 40 ch, Galvantula est facile et rapide à installer.ce qui en fait un ajout efficace à n’importe quel deck. De plus, son attaque ne nécessite que deux énergies de foudre, ce qui signifie que les joueurs peuvent commencer à infliger 70 dégâts massifs à leur adversaire dès le deuxième tour. Cela leur donne suffisamment de temps pour parcourir leur deck et trouver l'Ancien Pikachu, une carte qui peut être remplacée lorsque la santé de Galvantula diminue considérablement. Le coût par retraite bon marché est un bonus supplémentaire.
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Florges ouvrira la voie à la victoire
La configuration prend un certain temps, mais présente de nombreux avantages
Les decks psychiques sont devenus encore plus forts depuis Île mythique une extension qui offre aux joueurs plusieurs options adaptées à leur style de jeu. L'ajout de Florges offre aux joueurs un parcours de polyvalence.augmentant leur endurance et leurs dégâts. Ce Pokémon de niveau 2 évolue à partir de Floette et Flabebe, chacun ayant ses propres avantages dans le jeu. Flabebe peut endormir l'ennemi et Floette soignera 10 points de dégâts à chaque attaque. Cependant, Florges est une carte qui va avoir un réel impact sur la stratégie d'un joueur.
Taper |
psychique |
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Scène |
Étape 2 |
HP |
120 |
Attaques + Capacités |
Bloomshine: 80 dégâts + 20 dégâts soignés de chacun de vos Pokémon. |
Pour seulement deux Énergies Psychiques, Florges peut utiliser Blossom Radiance. Cette attaque inflige 80 dégâts massifs, une quantité importante qui peut détruire plusieurs cartes dans un jeu mobile. Parallèlement à cela, Bloomshine soigne 20 dégâts de chaque Pokémon sur le banc.augmentant la longévité d'un deck de type Psychique. Cela ajoute 120 points de vie, ce qui en fait un choix efficace lorsque l'ancien Mewtwo a subi beaucoup de dégâts. Le seul bémol de ce Pokémon est le temps de personnalisation et la nécessité de passer par deux évolutions.
8
Stonjourner – réservoir d'absorption des dégâts
Brisez lentement l’opposition
Stonjourner est un char de type combat qui peut être un choix idéal pour les decks avec ex-Marowak ou Machamp ex. Ce Pokémon de base a 120 points de vie, ce qui en fait un choix idéal pour débuter dans la zone active. Il absorbera facilement les dégâts des cartes rapides.comme Mewtwo ex. Cela donne au joueur la possibilité de placer des cartes plus fortes et plus polyvalentes sur son banc.
Taper |
Lutte |
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Scène |
Base |
HP |
120 |
Attaques + Capacités |
Méga coup de pied: 90 dégâts |
Stonjourner peut utiliser Mega Kick.une attaque qui coûte trois Énergies de Combat et inflige 90 dégâts, ce qui est suffisant pour affaiblir considérablement n'importe quelle ancienne carte. Les joueurs devraient utiliser ce Pokémon pour supporter le poids des attaques de leur adversaire tout en infligeant des dégâts importants. Stonejouner peut ne pas sembler trop impressionnant au premier abord lorsqu'on le trouve dans un set Meow, mais lorsqu'elle est utilisée tactiquement en combat, cette carte peut révolutionner un deck de type Combat.
7
Sigilyph peut augmenter la vitesse d'un deck de type Psychique
Deck Mewtwo Ex facile à élever
Sigilyph est une carte de base de type Psychique qui augmentera la vitesse des anciens decks Mewtwo, bien que de nombreux joueurs puissent manquer ce fait. Avec autant de cartes puissantes parmi lesquelles choisir pour les utilisateurs du deck Psychic, Sigilyph peut facilement être oublié. Toutefois, cela ne devrait pas être le cas. Avec 80 HP, cette carte résistera à l'épreuve du temps. lorsqu'il est placé dans un emplacement actif au premier tour. Cela donne aux joueurs un nombre important de tours pour charger Mewtwo ex ou Mew ex, ainsi que pour mettre en place l'importante ligne d'évolution de Gardevoir.
Taper |
psychique |
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Scène |
Base |
HP |
80 |
Attaques + Capacités |
Tirage au sort: 10 dégâts + piocher une carte. |
Une autre raison pour laquelle cette carte occupe effectivement la place active au premier tour est son attaque remarquable. Spike Draw inflige 10 dégâts modestes.mais la véritable valeur de l’attaque est ailleurs. Il vous permet également de piocher une carte, accélérant ainsi le processus de déplacement dans le jeu. Réussir à trouver efficacement les cartes clés dans un deck de type Psychique peut faire la différence entre la victoire et la défaite, et Sigilyph peut jouer un rôle crucial en augmentant vos chances d'y parvenir.
6
Exeggutor peut causer des dégâts massifs
Une réponse forte aux anciennes célébrités
Il existe plusieurs versions différentes d'Exeggutor, y compris l'ex très efficace. Cela signifie que certains joueurs ont ignoré la puissante application Île mythique version, ainsi que l'astucieuse synergie qu'il partage avec sa version pré-évolution, Exeggcute. Exeggutor est un Pokémon de niveau 1 avec 130 HP.qui est capable de résister aux attaques les plus puissantes. Combinez cela avec l’attaque Psychique et les joueurs disposent d’une carte très efficace. Psychique inflige un minimum de 80 dégâts et 20 dégâts supplémentaires pour chaque énergie attachée au Pokémon actif de l'adversaire. Ceci est particulièrement efficace contre un ancien deck Celebi impressionnant.
Taper |
Herbe |
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Scène |
Étape 1 |
HP |
130 |
Attaques + Capacités |
psychique: 80+ Dégâts + Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire. |
Cependant, l'utilisation de Psychic nécessite quatre énergies : une énergie d'herbe et trois énergies incolores. Cela peut paraître cher, mais la pré-évolution Exeggcute aide le processus de production d'énergie. Growth Surge n'inflige pas de dégâts, mais permet au joueur de prendre l'énergie de l'herbe d'une zone d'énergie et de l'attacher à ce Pokémon. Cela double la vitesse requise pour préparer Exeggutor. Les joueurs peuvent également utiliser Serperior pour accélérer encore plus ce processus grâce à sa capacité à doubler l'énergie.
5
Le Dreadnought doit être utilisé pour frustrer l'ennemi
Supprimez l'énergie ennemie avec des lancers de pièces chanceux
Le Dreadnought est idéal pour un deck de contrôle. utiliser votre capacité d'attaque pour forcer votre adversaire à céder. Cette carte de premier niveau a une santé solide de 130, donnant à l'adversaire un objectif clair : vaincre le Pokémon de type Eau. Elle évolue rapidement à partir de Chewtle, une carte de base avec 80 HP pouvant infliger 30 dégâts. À partir de là, les joueurs peuvent la transformer en Drednaw, une carte très sous-estimée pour les decks de type Eau dans Pochec'est Île mythique trousse.
Taper |
Eau |
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Scène |
Étape 1 |
HP |
130 |
Attaques + Capacités |
croquer: 70 dégâts + lancer une pièce. Si c'est face, défaussez une énergie aléatoire du Pokémon actif de votre adversaire. |
L'attaque de Drednaw, Crunch, inflige 70 dégâts. et coûte trois énergies d'eau. Dans ce cas, l’attaque donnera au joueur la possibilité de lancer une pièce. S'il atterrit sur la tête, ils pourront lâcher de l'énergie aléatoire du Pokémon actif de l'adversaire. Cela perturbera la stratégie de l'ennemi. Lorsqu'ils sont joués correctement, les joueurs pourront utiliser Drednaw pour arrêter l'attaque d'un adversaire, ce qui fonctionne particulièrement bien contre les anciens decks Mewtwo. Misty peut également être utilisé pour accélérer la production d'énergie pour Crunch, ce qui en fait un mouvement plus viable et plus puissant.
4
Marshadow achevera facilement votre adversaire
Un moyen peu coûteux de renverser la situation avec votre ennemi
Marshadow, dans le bon contexte, peut être un ajout incroyablement puissant à l'arsenal du deck. Les joueurs peuvent placer cette carte de base sur le banc des decks de type Combat, prêts à profiter de son attaque Vengeance. Cela infligera 40 dégâts.avec une chance d'en faire un total de 100. Si l'un des Pokémon du joueur a été assommé par les dégâts d'une attaque lors du dernier tour de l'adversaire, cette attaque inflige 60 points de dégâts supplémentaires.
Taper |
Lutte |
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Scène |
Base |
HP |
80 |
Attaques + Capacités |
Vengeance: 40+ Dégâts + Si l'un de vos Pokémon a été mis KO par les dégâts d'une attaque lors du dernier tour de votre adversaire, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires. |
Cette carte fonctionne exceptionnellement bien dans les decks Aerodactyl ex et Onix, étant un excellent outil de fin de tour. Si les joueurs veulent profiter de l'ancien Machamp, Marshadow et Druddigo font très bien équipe pour vaincre des adversaires difficiles. Cette carte mérite plus d'attention – non seulement en raison de sa valeur stratégique, mais aussi en raison du design époustouflant de la version complète, qui constitue un bonus supplémentaire.
3
Dedenne peut travailler dans plusieurs decks forts
Il est facile d'arrêter votre adversaire
Dedenne peut sembler décevant au début, même avec sa superbe version complète. Cependant, cette carte est incroyablement efficace pour arrêter les adversaires et gagner du temps pour que le joueur développe sa stratégie. Lors de l'utilisation de Thunderclap, Dedenne infligera 10 dégâts par énergie de foudre. Bien que ce soit la capacité de cette attaque qui rend le Pokémon efficace : Choc Thudner donnera également au joueur la possibilité de lancer une pièce, et si elle tombe sur face, cette carte paralysera le Pokémon actif de l'adversaire.
Taper |
Foudre |
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Scène |
Base |
HP |
60 |
Attaques + Capacités |
Choc du tonnerre: 10 dégâts + lancer une pièce. Si une tête tombe, le Pokémon actif de votre adversaire est désormais paralysé. |
Ne vous laissez pas tromper par les faibles 60 HP et 10 dégâts, cette carte ne peut pas être ignorée – et pour cause. Cette carte est facilement adaptableConvient pour plusieurs ponts. Dedenne s'intègre parfaitement dans les decks Dragonite et Druddigon, arrêtant l'adversaire et aidant à préparer efficacement Dragonite. De plus, il fonctionne parfaitement dans l’ancien deck populaire Pikachu.
2
Dhelmis est idéal pour terminer de longues batailles.
Inflige une quantité trompeuse de dégâts lorsqu'il est utilisé correctement
Dhelmis est un Pokémon de type Plante qui serait un excellent ajout aux anciens decks Celebi. Son attaque Fouet énergétique : inflige 20 dégâts pour une seule énergie d'herbe.. Cela semble incroyablement bas, c'est pourquoi la plupart des joueurs ignorent la carte et la laissent inutilisée. Cependant, cette carte peut faire sortir votre adversaire de l'eau. Si ce Pokémon est associé à trois Énergies Herbe supplémentaires, il infligera 70 dégâts supplémentaires.
Taper |
Herbe |
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Scène |
Base |
HP |
100 |
Attaques + Capacités |
Fouet énergétique: 20 Dégâts + Si ce Pokémon a au moins 3 Énergies Herbe supplémentaires attachées, cette attaque inflige 70 dégâts supplémentaires. |
Les decks de type herbe n'ont aucun problème à produire de l'énergie grâce à Serperior et ses capacités. C'est pourquoi, Le partenariat de Serperior avec Delmis donne aux joueurs la possibilité d'infliger rapidement 90 dégâts.. Cette carte ne doit pas être ignorée, d'autant plus qu'elle s'avérera utile dans les longues batailles.
1
Volcarona punira les Pokémon les plus faibles
Cible n'importe quel Pokémon du jeu
Volcarona peut être sous-utilisé car il laisse tomber deux énergies de feu à chaque attaque. Il est compréhensible que cela dissuade les joueurs d'utiliser Pokémon, mais lorsqu'il est utilisé dans des decks spécifiques Volcarona ne peut faire qu'une bouchée de ses adversaires. Son attaque, Volcanic Ash, lâche deux Énergies Feu de ce Pokémon, mais inflige 80 dégâts à l'un des Pokémon de l'adversaire. Cela donne au joueur le choix du Pokémon à cibler.
Taper |
Feu |
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Scène |
Étape 1 |
HP |
120 |
Attaques + Capacités |
Cendre volcanique: Défaussez 2 Énergies Feu de ce Pokémon. Cette attaque inflige 80 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire. |
Les joueurs peuvent utiliser Volcarona avec Pokémon Flute pour faire revivre et éliminer à plusieurs reprises les Pokémon les plus faibles. Cela rend la carte exceptionnellement efficace pour éviter les défis difficiles associés aux anciennes cartes puissantes. Dans l'ensemble, trop de joueurs ignorent Volcarona dans Pokémon du JCC de poche.