10 armes emblématiques manquantes dans Warhammer 40k: Space Marine 2

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10 armes emblématiques manquantes dans Warhammer 40k: Space Marine 2

Dans les sombres ténèbres d’un futur lointain, les joueurs devront utiliser toutes les armes mortelles à leur disposition pour survivre. Warhammer 40 000 : Space Marine 2, mais certaines des options les plus emblématiques de la franchise manquent. Même si certaines armes seront probablement liées aux futures versions de classe, comme les armes puissantes du bibliothécaire, il existe encore un large arsenal parmi lequel choisir dans les futurs DLC. Des tout nouveaux archétypes d’armes aux variations uniques d’armes existantes, les joueurs ont beaucoup à attendre dans les futures mises à jour de contenu.

AVEC Espace Marine 2 Avec la récente mise à jour du contenu ajoutant la toute première nouvelle arme, le pistolet Volkite, de nombreux fans ont déjà commencé à spéculer sur quelle sera la prochaine arme. L’univers 40k regorge d’armes passionnantes et uniques de toutes sortes.mais la gamme d’options pertinentes est quelque peu limitée Espace Marine connaissance. Malgré ces limitations, il existe encore de nombreuses armes passionnantes qui ont de bonnes chances de figurer dans le prochain DLC du jeu. Espace Marine 2.

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Canon laser qui pénètre l’armure

Option puissante pour éliminer les plus gros ennemis

Les canons laser sont l’une des armes à un coup les plus puissantes qu’un Space Marine puisse utiliser. Il s’agit d’une incroyable arme antichar capable de pénétrer presque tous les matériaux. Utilisé soit à l’arrêt par la Garde Impériale, soit transporté par un énorme Space Marine. Les canons laser sont une force incroyablement meurtrière sur le champ de bataille lorsqu’ils sont utilisés avec le bon soutien.. Outre leur taille volumineuse, les canons laser nécessitent également puissance de charge importante, et par conséquent ils doivent être rechargés après chaque explosion dévastatrice.

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Quelle est la lourdeur et la puissance de cette arme ? Il est peu probable qu’ils soient remis à quiconque Espace Marine 2classes comme armes principalesmais ils pourraient toujours apparaître comme une collecte temporaire pendant la campagne. Le Lascannon pourrait également être implémenté comme capacité chargée pour une future classe, permettant aux joueurs de déclencher une charge incroyablement destructrice avec un long temps de recharge entre les tirs. Bien que cela puisse être difficile à équilibrer, il existe de nombreuses façons d’incorporer cette arme emblématique dans le futur. Espace Marine 2 DLC, même à usage unique pendant une intervention chirurgicale.

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Fusil d’assaut de combat rapproché Astartes

Parfois, l’option la plus simple est la plus efficace

Bien que les fusils de chasse ne soient pas l’arme la plus courante ou la plus efficace de l’arsenal d’un Space Marine, ils en constituent un excellent ajout. Espace Marine 2. Melta et Multi-Melta occupent un créneau similaire pour infliger des dégâts élevés à courte portée, mais ils laissent encore beaucoup à désirer. Compte tenu de la quantité limitée de munitions et de la taille globale du Melta, Le fusil d’assaut Astartes sera une alternative unique en raison de sa vitesse et de sa cadence de tir élevées..

Le fusil d’assaut utilisé par les Astartes est disponible en deux variantes : respectivement semi-automatique et entièrement automatique. Une façon de rendre cette arme déjà amusante encore plus polyvalente est de permettre aux joueurs de basculer entre le tir unique et le tir entièrement automatique. Puisque le Heavy Class Heavy Bolter a déjà une fonction similaire, Les joueurs peuvent potentiellement changer le mode de tir du fusil d’assaut Astartes en visant vers le bas..

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Arme combo incroyablement polyvalente

Plus de liberté lors des combats

Compte tenu de leur incroyable polyvalence, il est logique que les armes combo ne soient pas incluses dans la version. Espace Marine 2 pour encourager un jeu d’équipe plus fréquent dans les opérations PvE difficiles du jeu. Quoi qu’il en soit, la fonctionnalité de jeu unique d’un outil aussi polyvalent que l’arme combo est une perspective trop excitante pour la laisser passer. Les armes combinées combinent plusieurs fonctions de différents types d’armes dans un seul châssis d’arme.leur permettant de libérer encore plus de puissance de feu ou d’attacher des armes uniques en dessous.

Pour les candidatures en Space Marine 2, Il est peu probable qu’ils soient ajoutés comme une simple extension de bolter, mais Il existe un grand potentiel pour équiper les bolters existants avec une compatibilité supplémentaire avec le fuseur, le plasma ou même le lance-flammes.. Ceux qui connaissent le bolter équipé d’un lance-grenades seront déjà habitués au concept d’arme combo, permettant aux joueurs de basculer entre les fonctions simplement en zoomant sur la visée. Malgré leur polyvalence, la capacité limitée en munitions des armes à peigne signifie qu’elles ne pourront pas surpasser la valeur des armes spécialisées telles que le Melta ou l’Incinérateur à Plasma.

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Bolters de tempête dévastateurs

Pour les joueurs qui souhaitent être au plus près de l’action

Le Storm Bolter est une autre arme recherchée. Warhammer 40k des ventilateurs qui ont deux fois la puissance de feu d’un bolter standard. Grâce à la conception à double canon et à la possibilité d’un chargeur beaucoup plus grand, Les Storm Bolters sont capables de déclencher une pluie de projectiles rapides et constantes sur leurs ennemis.. Comment les bolters de tempête étaient présents dans la fin du jeu de l’original Espace MarineDe nombreux fans ont été choqués qu’il ne soit pas revenu pour la suite, et pour cause.

Bien qu’il ait été présenté aux côtés d’ennemis plus puissants et plus longs à tuer, Le Storm Bolter était encore une arme incroyablement agréable au début Espace Marine jeu et sera particulièrement efficace contre les hordes tyranides. Si les développeurs voulaient faire passer le Storm Bolter au niveau supérieur, ils pourraient également ajouter des gantelets Bolter automatiques incroyablement puissants à la classe Heavy. Combinant Power-Fist et Storm Bolter, cette variante ajoute une incroyable utilité en mêlée à une classe à distance lourde.

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Hache électrique électrisante

L’une des armes de mêlée les plus populaires

Contrairement à Espace Marine 2 La Power Sword, toujours populaire, la Power Axe est une arme encore plus mortelle sur le champ de bataille, mais au prix d’être beaucoup moins mobile. Le plus souvent utilisé par les Space Marines de classe Vanguard ou Assault. Cette arme puissante délivre des coups puissants qui comblent le fossé entre la vitesse agile de la Power Sword et la puissance destructrice du Thunder Hammer.. Utilisant le même effet énergétique que les autres armes de mêlée, la Power Axe peut facilement couper n’importe quel adversaire, quel que soit son blindage.

Power Axe jouera un rôle unique dans Espace Marine 2. Il fait un excellent travail en détruisant des cibles uniques ou de petits groupes d’ennemis.les étourdissant à mi-combo avec son énorme puissance de frappe. En raison de la vitesse lente et de la taille volumineuse des haches énergétiques, elles sont souvent associées à des boucliers sur le champ de bataille, ce qui en fait un outil fantastique pour les Space Marines de classe Bulwark qui attendent le moment idéal pour frapper.

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Pirater et hacher avec une hache à chaîne

Succomber aux tentations de Khorne

Compte tenu de son lien avec les forces du Chaos, il n’est pas surprenant que l’emblématique Chain Axe ne soit pas utilisée par Titus et ses Ultramarines, mais cela ne signifie pas qu’elle ne peut toujours pas être ajoutée. Grâce à Espace Marine 2En cas de succès, les futures mises à jour pourraient voir de nouvelles factions telles que les Marines du Chaos adorant Khorne émerger comme principaux utilisateurs de ces armes mortelles.

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AVEC Espace Marine 2Mode Guerre éternelle, dans lequel Chaos et Ultramarines s’affrontent. Une hache à chaîne serait l’arme parfaite pour ajouter des personnalités plus uniques à chaque camp.donnant aux serviteurs du Chaos l’impression d’être plus que de simples versions mises à jour des classes existantes.

Comme une hache énergétique, La hache à chaîne sera une version plus durable de son homologue à lame fine, en mettant l’accent sur des frappes lentes mais lourdes qui peuvent assommer les ennemis ou même les repousser. les couper lentement en morceaux. Outre le potentiel de nouveaux mouvements et de variété de combat avec cette arme à deux mains alimentée au gaz, les attaques de finition et de parade de la Chainaxe seront incroyablement intuitives et agréables à utiliser contre les Tyranides et les forces du Chaos.

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Brûler la horde avec un lance-flammes lourd

Laissez les joueurs découvrir le style de jeu de Salamander

Doté d’un échappement à double barillet et d’une grande taille de transport, Le lance-flammes lourd est capable de créer des murs de flammes qui réduisent tout ce qui se trouve sur son passage en cendres, et est particulièrement efficace contre les matières organiques telles que les Tyranides.. De nombreux fans ont été déçus d’apprendre cela. Espace Marine 2Le Fire Blaster cracheur de flammes n’était qu’un objet temporaire et non une arme pouvant être équipée. Bien qu’il fonctionne de manière similaire au Fire Blaster existant, que l’on peut trouver dans le mode campagne assez long, l’inclusion du lance-flammes lourd lui donnera la possibilité d’être utilisé comme arme permanente dans l’arsenal de la classe Heavy.

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Compte tenu de sa similitude avec la relation entre le Multi-Melta temporaire et le Melta déverrouillable de classe lourde, le lance-flammes lourd devra peut-être être nerfé avant de pouvoir être pleinement implémenté. Même si les joueurs ne parviennent pas à libérer le véritable potentiel des armes à feu, elles resteront incroyablement agréables à utiliser à la fois en PvE et pour éliminer des hordes d’ennemis. Ce serait non seulement fantastique dans les matchs d’Opération, mais aussi Le lance-flammes lourd offrira également une expérience d’arme totalement unique dans le mode Forever War.offrant plus de variété à l’arsenal standard d’armes à verrou et à plasma.

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Détruire les obstacles à l’aide d’armes à gravité

Utiliser les forces de la nature contre les ennemis

Les canons à gravité sont l’une des armes les plus uniques de l’arsenal d’un Space Marine, utilisant un faisceau de particules gravitationnelles pour écraser n’importe quelle cible avec une pression gravitationnelle écrasante. Cette arme peut être utilisée non seulement avec un effet douloureux, mais aussi le son des basses lourdes et les ondes de choc provenant des explosions de l’arme à gravité seront également incroyablement satisfaisants à regarder. grâce à Espace Marine 2niveau de détail incroyable. Compte tenu de l’utilisation traditionnelle des armes à gravité dans les démolitions, elles pourraient facilement jouer un rôle dans l’histoire. Espace Marine 2 comme équipement retiré du champ de bataille, un vestige des opérations minières de l’Adeptus Mechanicus.

L’un des meilleurs aspects de l’arme à gravité est son potentiel inexploité pour les classes. Espace Marine 2allant respectivement d’un pistolet grav standard, d’un pistolet grav léger et d’un pistolet grav robuste. La teinte verte unique des armes à gravité les aide également à se démarquer des armes à plasma bleu déjà présentes dans le jeu de base.infligeant un coup fatal aux Marines du Chaos et aux Tyranides en armure. Même si un pistolet à gravité serait un ajout intéressant à n’importe quelle classe, le pistolet à gravité serait plus utile dans la classe lourde en tant qu’arme semi-automatique à longue portée extrêmement puissante, offrant aux joueurs plus de flexibilité dans la création de classes lourdes compétitives.

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Pistolets de mêlée Inferno

Une arme rare qui peut pénétrer n’importe quelle armure

Le pistolet Inferno est une arme secondaire incroyablement efficace qui est une version à une main du fusil à pompe Melta déjà présent dans Espace Marine 2. Malgré sa taille compacte, la simple puissance du pistolet Inferno peut arrêter un Chaos Terminator Marine ou même brûler l’armure de n’importe quel tyranide. Bien que cela semble être une excellente arme de poing pour tout Space Marine assez chanceux pour en acquérir une, elle présente néanmoins des inconvénients : une faible capacité de munitions et une mauvaise précision.

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Malheureusement pour les joueurs, cette arme incroyablement mortelle est extrêmement limitée dans le monde. Warhammer 40k, donné uniquement aux membres les plus élites de certains chapitres Space Marinesurtout les Blood Angels. Bien que ce ne soit pas l’option la plus probable, on espère toujours que son ajout au jeu sera offert en récompense aux courageux Ultramarines qui ont détruit d’innombrables menaces tout au long de l’histoire du jeu.

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Griffes de foudre éviscérantes

Terrifiez vos ennemis avec ces puissants gantelets

De toutes les armes présentes Warhammer 40 000Lightning Claws s’est démarqué comme étant peut-être l’absence de combat au corps à corps la plus choquante au lancement. Space Marine 2. Lightning Claws est un gant puissant avec 3 à 5 lames tranchantes comme des rasoirs dépassant de l’extrémité.Chacune des lames tranchantes comme des rasoirs charge comme une épée énergétique et tranche les os et l’armure de l’ennemi. D’une conception incroyablement unique, les Lightning Claws peuvent être utilisées à deux ou à une main, permettant aux Space Marines de déchirer leurs ennemis avec une rafale de coups.

Comparé aux autres armes de mêlée disponibles, Les frappes rapides des griffes éclair offriront encore plus de variété dans les combats au corps à corps pour Espace Marine 2. Les plus couramment utilisées par les Assault Marines ou les Heavy Terminators, les Adamantium Bladed Claws seraient incroyablement amusantes à utiliser au combat. Espace Marine 2, et ils semblent être des ajouts particulièrement probables aux futurs DLC.

Sources : Wiki Warhammer 40k, Jeu de fer 40k/YouTube

Franchise

Warhammer 40K

Plateforme(s)

PC, PS5, Xbox Série X, Xbox Série S

Libéré

9 septembre 2024

Développeur(s)

Sabre interactif

Editeur(s)

Divertissement concentré

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