Resumo
Concord abraça elementos familiares de populares jogos de tiro de heróis FPS e propriedades de ficção científica, oferecendo um elenco diversificado e uma jogabilidade envolvente e responsiva.
O jogo apresenta implementáveis exclusivos e modos sem reaparecimento, adicionando profundidade tática.
A mistura de mecânica familiar e recursos inovadores do Concord, como um sistema de construção de baralho de cartas de tripulação, o diferencia no gênero FPS competitivo.
Concórdia está atirando para a lua. Como um notável novato no tumultuado grupo de atiradores de heróis FPS baseados em equipe, ainda há muito a revelar, mas definitivamente há algo especial em sua essência. Desenvolvido internamente nos Firewalk Studios da Sony, Concórdia é uma estreia ambiciosa e tentadora para seu desenvolvedor, com um elenco de personagens decididamente diversificado e uma agradável sensação de movimento cinético e verticalidade na ação. Sua mistura de construção de mundo de ficção científica e personalidade enérgica brilha, mesmo quando o jogo parece inevitavelmente semelhante a outras franquias em seus gêneros associados.
Concórdia foi escondido em segredo até o final de maio do ano passado, e uma revelação substantiva no início deste mês mostrou a ação focada nos personagens do jogo e os benefícios do lançamento beta, mas Discurso de telaA recente visualização disponível encontrou provas no pudim. Nós amostramos ConcórdiaPvP da semana passada na sede da Sony e achei incrível, evocando memórias de Destinoseu poder de fogo afinado e VigilânciaOs designs distintos da lista de, todos integrados em uma ficção ocidental espacial que, embora claramente derivada, se ajusta aos temas e fornece algum charme e contexto adicionais.
Overwatch da Galáxia e outros grandes nomes
Concord segue suas inspirações, mas evita classes e funções simples
Na inicialização, as comparações com Vigilância continuar, então por que evitá-los? Ambos os jogos estão focados em designs ousados de heróis e Concórdiaa disseminação de culturas, tipos de corpo e representação de gênero é imediatamente aparente e atraente. Seus Freegunners mercenários vêm em praticamente todas as formas e tamanhos e com todos os tipos de armas, habilidades, orientações de classe e limites de habilidade exclusivos. Do enorme robô obcecado por limpeza 1-Off ao ágil Warden Haymar, baseado em fogo, ConcórdiaO elenco do filme informa de forma colorida seus modos competitivos, dispensando até mesmo a adesão estrita ao papel.
Em ConcórdiaCom as vinhetas de vídeo narrativas do jogo – programadas para serem lançadas semanalmente após o lançamento – os jogadores aprenderão mais sobre o grupo desorganizado em sua nave espacial, mas jogar o jogo dá vida às suas habilidades e personalidades. 1-Off, por exemplo, empunha um canhão de ar que absorve projéteis disparados para devolvê-los como pedaços de lixo, e a besta de Haymar fornece uma carga de fogo, carregável à distância e melhor empregada no ar.
Essencialmente, quase todas as escolhas ofereceram uma gama de opções de sinergia, sustentabilidade e adição de utilidade à equipe, e felizmente o jogo não parece construído para um meta GOATS focado em tanques por padrão.
No lançamento, Concórdia terá 16 heróis disponíveis, com mais provavelmente planejados para lançamento posterior. Nossa oportunidade de visualização ofereceu dez deles para escolher, incluindo tanques, curandeiros e escolhas orientadas para DPS, mas muitos deles seguiram vigorosamente a linha baseada em classes. Os curandeiros têm seus próprios kits de dano criativos, e heróis DPS como Lennox vêm com habilidades de cura integradas, confundindo as motivações da fila de papéis seguidas nos últimos anos de Overwatch e oferecendo maior variabilidade assimétrica. Essencialmente, quase todas as escolhas ofereceram uma gama de opções de sinergia, sustentabilidade e adição de utilidade à equipe, e felizmente o jogo não parece construído para um meta GOATS focado em tanques por padrão.
Os implantáveis mudam o jogo (e o mapa)
Negação de área, estações de proteção e outros recursos implantáveis do Concord
Discurso de tela testamos dois modos de jogo principais durante nosso tempo com Concórdia. Jogamos principalmente o modo de respawn simples baseado em equipe, onde cada companheiro de equipe caído deixava cair um troféu colecionável, semelhante ao tipo de partida Kill Confirmed encontrado em muitos Chamada à ação jogos. Aqui, uma batalha 5v5 incumbe os jogadores de matar inimigos e coletar seus troféus caídos, com a vitória indo para o primeiro time que atingir 30 pontos desta forma. Como esperado, os troféus de companheiros de equipe podem ser arrancados do chão por negação de pontuação, por isso é fundamental que todos permaneçam ao alcance de um tiroteio perdido.
O único nível em que jogamos nesta partida foi razoavelmente pequeno, mas contou com uma quantidade surpreendente de modificações potenciais, um gancho chave para o jogo. Personagens como 1-Off podem lançar “implantáveis”, utilitários persistentes que afetam a jogabilidade, adicionando módulos como grandes escudos ou estações de cura. As equipes podem se reunir em torno desses recursos para fortalecer uma área, embora as equipes adversárias também possam destruí-los, adicionando foco tático a cada encontro.
É algo que se torna ainda mais aparente e vital em ConcórdiaOs modos sem respawn do jogo, já que esses implementáveis persistirão em um mapa entre as rodadas. Se uma equipe bem-sucedida está reunida em torno de uma cura AOE confiável no chão, é de vital importância para o inimigo despachá-la o mais rápido possível, mesmo que esteja mergulhando no placar. Esse empurrar e puxar adiciona um toque especial aos modos competitivos familiares que vimos e incentiva os jogadores a sempre rastrear quaisquer heróis equipados e implantáveis no time adversário.
Esses Freegunners realmente voam em movimento
Os heróis coloridos de Concord são familiares, mas ainda assim divertidos de controlar
Fora das partidas, os líderes do Firewalk Studios passaram bastante tempo nos guiando pelo glossário e pela tradição de Concórdiamundo. É certo que estes aspectos provaram ser muito menos envolventes do que o jogo em si, com uma aparente enciclopédia de conhecimento disponível aos jogadores através do Guia Galáctico, que oferece entradas de texto e outros detalhes através de um mapa navegável. Explorar esse recurso não faz parte do jogo e não influencia de forma alguma a seleção da partidamas estará disponível para qualquer jogador que queira se aprofundar na história nas horas vagas.
Francamente, aspectos Concórdiaa ficção parece tirada de partes iguais Vaga-lume e o Guardiões da Galáxia os filmes e seus personagens apresentam ecos próprios; o herói tanque Star Child tem uma habilidade que é uma referência ao Overrun de Mauga, e eles imitam a personalidade rude e nobre de Drax. O herói DPS multifuncional Lennox parece uma combinação de Cassidy e Soldier de Vigilânciacom uma esquiva de recarga, granadas e uma habilidade de recuperação de saúde. Nenhum deles é idêntico aos que vieram antes, mas são claramente familiares, embora outros membros do ConcórdiaA lista de é um pouco mais exclusiva.
A mencionada falta de lealdade ao papel significa que não existem curadores puros como Mercyembora alguns heróis possam completar a saúde temperada por sua própria produção de dano. Um dos ConcórdiaOs personagens mais distintos de podem cobrir áreas de um nível com combustível inflamável para criar negação de áreas perigosas, e outro pode saltar triplo, pairar e disparar foguetes explosivos, quase como um híbrido Junkrat/Pharah (que é exatamente tão divertido e injusto quanto sons).
Hoje em dia, os FPS competitivos baseados em heróis muitas vezes se alimentam uns dos outros, e essas comparações nunca atrapalharam nossa agradável visualização. E, mesmo com um humilde controle do PlayStation 5 em mãos, Concórdiaos sistemas de mira automática mantiveram o combate focado e direto, embora seu lançamento diário no PC e excelente feedback sobre armas parecem priorizar os atiradores KBAM.
Competição galáctica em jogos de tiro multijogador
O gênero FPS competitivo é feroz, mas ainda há espaço para concordância
Seria imprudente não mencionar a subida ascendente que se avizinha Concórdialançamento. Os jogos FPS competitivos – ou quase todos os gêneros competitivos, na verdade – têm um problema comprovado em superar as temporadas preliminares e manter o ímpeto, com exemplos limitados de sucesso em períodos mais longos. Vigilância 2o Chamada à ação série, Cerco do Arco-íris Seis, Valorantee Lendas do ápice todos merecem atenção renovável e atendem a gostos diferentes, muitas vezes se transformando ao longo do tempo a serviço de seus públicos. Além disso, as entradas gratuitas nesta lista são instantaneamente provenientes de um conjunto mais amplo do que qualquer coisa com Concórdiao preço no lançamento.
No entanto, os jogadores também ficam felizes em pagar um preço de qualidade por uma experiência de qualidade.e nossas poucas horas com esta fatia de Concórdia confirmou quais anos de desenvolvimento sob a égide da Sony podem se manifestar em termos de um FPS competitivo. Os ambientes são lindos, com uma qualidade industrial de ficção científica degradada e corajosa, e os personagens controlam de maneira suave e sensata. Podem ser os anos passados trancados Vigilânciaas garras de, mas o espaçamento e o movimento pareciam uma segunda natureza em todos os momentos, e as habilidades incomuns dos heróis se encaixam criativamente, claramente legíveis através das explosões visuais de efeitos na tela que os acompanham.
Vigilância 2A mudança gratuita para jogar deixou uma parte de sua base de jogadores com suas memórias otimistas das origens totalmente pagas do jogo, então é difícil não ver Concórdia investindo naquele imóvel. Evitando finais carregados – um tropo firme em jogos de ação competitivos neste ponto – heróis em Concórdia têm habilidades de resfriamento padrão, mas também outras que funcionam após as condições serem atendidas, como distribuir dano de uma maneira específica. A faca de arremesso explosiva de Lennox pode ser recarregada pegando um ícone de um inimigo abatido, e outros personagens têm suas próprias funções de rearmamento, que parecem mudanças dinâmicas e encorajadoras na fórmula.
Sistemas ainda invisíveis: a “construção de deck” da Concord
Concord mantém sua mecânica de cartão de tripulação em segredo
Essas peculiaridades explicam ConcórdiaO molho secreto de: misturar modos familiares e elementos de gênero com algumas reviravoltas de jogo desconhecidas. O fato de estarmos tão prontamente envolvidos com a ação básica do jogo prova que ele pode servir para um apego instantâneo, mas são esses elementos mais profundos abaixo da superfície que comandarão o jogo contínuo, bem como o aprendizado dos ritmos do kit de cada personagem.
Isso, juntamente com os sistemas ambientais e a formação da tripulação, poderia empurrar Concórdia na frente do pacote FPS pago. Só demos uma olhada na integração da UI para cartões de tripulação, mas Concórdia projetou um componente deckbuilder-lite completocom os jogadores organizando heróis preferidos com estatísticas ou equipamentos ajustados, carregando esses “decks” no início de uma batalha pela seleção. Parece um pouco com o da Valve Equipe Fortaleza 2 itens de equipamento, mas ainda precisamos aprender toda a profundidade desse componente. Os jogadores também devem observar que as equipes não podem ter heróis duplicados por padrão, mas a falta de funções roteirizadas significa que todas as equipes DPS são um jogo justo.
Considerações finais sobre a prévia
Concord tem muita vida e promessas em seus primeiros dias
Encerramos nossa prévia com uma sessão de perguntas e respostas, na qual um personagem não interpretado foi brevemente apresentado: Lark. Este alienígena fino em forma de cogumelo pode adicionar esporos aos mapas, o que adiciona buffs a qualquer companheiro de equipe nas proximidades. Assim como os implantáveis, essa habilidade transformará seções inteiras do mapa, adicionando um ângulo de suporte interessante que é mais criativo e complicado do que alimentar um parceiro com cura.
Sem Lark, nosso Concórdia a visualização se concentrou principalmente em correr, atirar e coordenar com nossa equipe. Essa parte foi fantástica, a tal ponto que o modo mais técnico sem respawn que tentamos – onde as equipes lutavam por um robô para hackear um ponto de acesso defensável – normalmente terminava em uma limpeza na maior parte do tempo. Os modos em si não pareciam revolucionários por design, assim como estruturas FPS competitivas testadas e comprovadas.
Mas também funcionaram bem e o combate foi reativo e rápido. Os níveis que jogamos apresentavam muitas saliências para superar, e muitos personagens tinham um salto duplo ou truque semelhante para alcançar vantagens mais altas. As lutas em equipe significavam disparos de múltiplas habilidades e uma confusão risonha, com as bombas de fumaça de Teo bloqueando as linhas de visão, bolhas de escudo interrompendo o fogo concentrado e granadas espaçando os inimigos e deixando barras de saúde fraturadas para limpar.
Resumidamente, parece Concórdia acertou em cheio na sensação de jogo FPS. Sua missão agora é apoiar-se para que um público o descubra em meio ao ruído do mercado e se comprometa a aprender suas nuances. Há espaço para tiros na cabeça eficazes, tap-strafing e todos aqueles reflexos FPS facilmente transferíveis, mas as habilidades ambientais e o carregamento exclusivo dos personagens podem significar um sucesso notável. A Sony entra corajosamente na moderna e lotada arena FPS competitiva com Concórdiamas muitos de nós esperamos pacientemente pela coroação de um novo rei.