Fortnite é mais conhecido por sua jogabilidade divertida, estilo marcante e enorme coleção de designs de skins. Nos últimos anos, porém, tornou-se muito mais do que apenas um jogo Battle Royale com passe de batalha. À medida que o Modo Criativo cresceu e evoluiu ao longo dos anos, também cresceu a comunidade de criadores que o rodeia. O que antes era um jogo simples, mas viciante, agora expandiu-se para além dos seus próprios parâmetros.
Existe agora uma próspera comunidade de Ilhas, experiências de jogo feitas por fãs que aproveitam Fortnite ativos e aplicá-los de maneiras únicas e criativas. Na verdade, o lado do modo criativo do jogo cresceu tanto que as empresas se interessaram e começaram a criar suas próprias experiências patrocinadas. A paisagem de Fortnite vem mudando e se transformando lentamente, e está parecendo cada vez mais Roblox a cada dia que passa. E eu, por exemplo, acho que é a melhor decisão para a franquia.
Como Fortnite mudou ao longo dos anos
O jogo Battle Royale está mudando diante de nossos olhos
Em 2018, Fortnite lançou o Modo Criativo, que permitia aos jogadores criar seus próprios modos de jogo conhecidos como Ilhas, experiências que divergiam do jogo principal. Podem ser qualquer coisa, desde novas versões de versões existentes Fortnite mapeia para modos de jogo totalmente novos e únicos.
O Modo Criativo ficou escondido no fundo do jogo durante os primeiros cinco anos ou mais, existindo, mas não prosperando. Isto é, até o Creative 2.0 ser lançado em 2023. Esta nova versão do Modo Criativo revelou o Unreal Editor independente para Fortnite (UEFN), que deu Fortnite criadores o poder do motor Unreal 5 combinado com Fortnite ativos.
Mais ou menos na mesma época, Fortnite lançou seu ramo LEGO e Modo Festival. Estes ainda estavam dentro dos limites do Fortnite universo, mas mostrou como O Creative 2.0 pode ser usado para construir praticamente qualquer coisa com base no jogo. Foi então que os criadores da comunidade começaram a tomar nota e a comunidade de criação de ilhas explodiu.
Por que Fortnite está começando a se parecer com Roblox
É parte de um esforço para atrair um público mais jovem
Dando aos jogadores o poder de criar o que quiserem com Fortnite ativos é uma ideia arriscada e certamente há muito conteúdo que pode ser ignorado no mercado. Mas também existem algumas criações interessantes entre as ilhas que podem não ser tão populares quanto o jogo principal, mas que atraem um público considerável. E há uma enorme variedade de jogos em vários gênerosincluindo ação, RPG, terror e muito mais.
Entre eles estão muitos jogos que parecem extremamente familiares para Roblox jogadores. Existem muitos obbies, batalhas em equipe, magnatas, execuções mortais e até mesmo uma categoria inteira de “guerras na cama”. Alguns Fortnite jogos são recriações literais de jogos populares Roblox jogosàs vezes copiado nos designs dos mapas, como pode ser visto nesta comparação lado a lado de jogos semelhantes em ambos os motores por Robusto no YouTube.
Os jogos não são a única maneira pela qual os dois títulos são notavelmente semelhantes. Ambos Roblox e Fortnite tornaram-se locais de encontro social onlinecentros para os jovens se divertirem, brincarem e até assistirem a shows. As aparições de celebridades se tornaram a norma nos jogos, com nomes como Marshmello, Ariana Grande e Eminem realizando shows em Fortnite e David Guetta, Twenty One Pilots, Lizzo e Lil Nas X se apresentando em Roblox.
Todas essas semelhanças não são por acaso. Fortnite está tomando deliberadamente os mesmos passos que Roblox pegoucom o mesmo objetivo: atingir um público jovem de atuais e futuros tomadores de decisão financeiras. As crianças são hoje o maior poder de compra potencial do mundo e já não são acessíveis pelos métodos tradicionais de publicidade, como os anúncios televisivos. Acredito que Fortnite continuará a desenvolver seu lado criativo para rivalizar Roblox porque é aí que está o dinheiro.
Como será o futuro do Fortnite
Podemos esperar que Fortnite e Roblox continuem se movendo na mesma direção
Além de skins de colaboração oficiais e eventos ao vivo, empresas e marcas começaram a fazer experiências em Roblox e Fortnite para expandir seu alcance ao público mais jovem. Criar experiências no “metaverso”, como o chama o discurso publicitário de marketing, é o próximo grande passo emocionante para as marcas em suas campanhas publicitárias. Algumas marcas fazem sentido em duas plataformas cujo público principal são crianças, como Timberlands e Doritos, enquanto outras são um pouco mais inusitadas, como Honda e Oral-B.
Mas olhando um pouco mais de perto, começa a fazer sentido por que as crianças estão vendo marcas de automóveis. Quando os anúncios de TV eram a principal fonte de publicidade, muitos anunciantes se tornaram nomes conhecidos muito antes de as crianças terem qualquer poder de compra para grandes compras, como carros. Agora, a melhor maneira de conseguir o mesmo efeito é alcançar essas crianças através de jogos.
A diferença é que os anúncios não precisavam necessariamente ser bons quando estavam na TV. As pessoas tinham que assisti-los de qualquer maneira, já que não podiam ser pulados (exceto quando você corria para fazer um lanche durante o intervalo comercial). Tudo o que as marcas precisavam fazer era colocar um jingle cativante no anúncio e plantar a semente do conhecimento para futuros proprietários de automóveis.
Os jogos patrocinados em Roblox e Fortnite são diferentes porque os jogadores têm que escolher se envolver com eles. E para fazer uma criança jogar videogame sobre escovas de dente, tem que ser bom. Roblox é bastante limitado em seu escopo porque toda a sua comunidade e base de público está centrada em crianças pequenas. Embora existam muitas experiências interessantes, incluindo alguns jogos de terror realmente assustadores no Robloxa plataforma é jogada principalmente por crianças muito mais novas.
Fortnite tem uma vantagem quando se trata de seu alcance. De acordo com Esportes62,7% de Fortnite os jogadores têm entre 18 e 24 anos e 22,5% têm entre 25 e 43 anos. Em comparação, 58% dos Roblox os jogadores têm menos de 16 anos, com apenas 18% acima de 25 anos, de acordo com Backlink. Graças a isso, jogos como o recente Gundam Fortnite experiência têm a chance de atingir um público muito mais amplo do que Roblox poderia sonhar.
À medida que ambos os jogos crescem e evoluem lado a lado, podemos espere continuar vendo ambos se movendo na mesma direção. Roblox pode estar fazendo isso há mais tempo, mas Fortnite tem uma vantagem quando se trata de alcançar. O título se beneficia imensamente à medida que novos jogos chegam à plataforma, o que permite aos jogadores se divertirem ao mesmo tempo em que aprendem tudo sobre a melhor marca de automóveis do mercado e por que deveriam comprá-la.
Fortnite provavelmente continuará promovendo o aspecto do Modo Criativo de sua franquia, ao mesmo tempo em que continua vendendo skins e passes de batalha. Não só continuará a parecer Roblox, mas na verdade está a caminho de superar o mestre e se tornar o melhor criador de jogos gerado pela comunidade no mercado.
Fontes: Robusto/YouTube, eSports, Backlink