Fire Emblem: Três Casas tem muito conteúdo. Ele tem um mundo incrivelmente desenvolvido que leva quatro rotas para explorar, e aparentemente ainda resta o suficiente para o recentemente anunciado Guerreiros Fire Emblem: Três Esperanças. Além disso, há toneladas de jogabilidade que nem são obrigatórias.
Além da história principal, Fire Emblema: Três Casas também tem toneladas de conteúdo paralelo para experimentar. Existem parálogos, que são missões difíceis que expandem a história de fundo do personagem. Há também missões secundárias tradicionais; ambas as variedades têm missões que os jogadores não vão querer perder.
10 Missões do Monastério
As Missões do Monastério são as missões mais básicas disponíveis. Suas recompensas desbloqueiam recursos essenciais, então vale a pena mencioná-los, mesmo que não sejam empolgantes o suficiente para serem colocados em posições mais altas. Também é útil para navegar Emblema de fogo‘s mosteiro, que se abre gradualmente ao longo dos primeiros meses. Outros recursos desbloqueiam essas recompensas no New Game +, portanto, não é necessário fazê-las novamente.
A pesca é desbloqueada pelo Fresh Catch e a jardinagem pelo Green Thumb Beginning. Compartilhe uma mordida, cozinhas criativas, uma paixão pela música, perdida? Encontrado! e Tea Time for Two ajudam a impulsionar os relacionamentos. Habilidades podem ser aprendidas em Aprender com os Melhores e Palavras de Sabedoria. A missão final do Monastério é Cuidando dos Santos, que desbloqueia benefícios de experiência.
9 Guardião Eterno
Rhea, o arcebispo da Igreja de Seiros, é o centro de uma das Três Casasmistérios não resolvidos de. Durante a parte 2, ela geralmente não está disponível. Portanto, seu parálogo é introduzido pelo doador de missão da rota. Eles dirão a Byleth que uma câmara secreta foi encontrada e precisa ser explorada.
Infelizmente, é guardado por golens. Esses golems são alguns dos inimigos mais difíceis devido às suas capacidades de longo alcance. A missão é principalmente de combate e, infelizmente, não conta muito mais aos jogadores sobre Rhea. Embora as recompensas desse parálogo sejam altas, ele é limitado pela dificuldade e pela falta de história.
8 Herói Esquecido
Os parálogos geralmente terminam com a concessão de uma relíquia sagrada. Essas Relíquias dos Heróis são as armas mais poderosas do jogo. Eles estão apenas com força total quando dados a personagens com Crista correspondente. É por isso que eles geralmente são uma recompensa paráloga, como a espada Blutgang, que prejudicará qualquer pessoa além de Marianne.
Mariana pertence a Emblema de fogo‘s Golden Deer House. Ela é uma personagem tímida que lutou com a escuridão interna. Neste parálogo, ela é acusada de se transformar na Besta Errante. Seu parálogo a vê confrontar a Besta, seu ancestral, em um encontro tão difícil que impede a busca, apesar de concluir seu arco e dar a ela Blutgang.
7 A Loja Secreta e Cuidando dos Negócios
Ambas as missões são essenciais, pois desbloqueiam comerciantes. Embora existam outras duas missões de mercador, essas duas desbloqueiam as melhores lojas. Ambas as missões só podem ser feitas na parte 2 da história em todas as rotas. No entanto, eles são menos emocionantes do que os parálogos, ganhando uma pontuação mais baixa.
A Loja Secreta desbloqueia a loja secreta de Anna, que vende materiais raros. É definitivamente mais importante do que seu DLC Paralogue, que a desbloqueia como uma unidade mediana. Cuidar dos Negócios desbloqueia o Mercador Sombrio. Este personagem possui todos os tipos de itens que podem ser forjados para aumentar o poder da arma.
6 Guerra pelos fracos
Débito é um Emblema de fogo personagem que merecia muito melhor. Apesar de ter destaque no início, ele recebe menos tempo de tela do que outros personagens em segundo lugar. Pelo menos seu parálogo, War for the Weak, é bom. Também é essencial para Azure Moon, já que ele não aparecerá na Parte 2 de outra forma, fazendo com que pareça menos uma missão “secundária” e mais como “conteúdo essencial perdível”.
Dedue é um sobrevivente do massacre de Duskur, quando muitos de seus compatriotas foram mortos. Em seu parálogo, ele encontra um grupo de sobreviventes de Duscur lutando contra soldados do Reino. É basicamente impossível salvar todos eles, o que se torna um ponto sensível para Dedue. Infelizmente, são essas pessoas que o resgatam durante a Parte 2, permitindo que ele ajude a devolver Dimitri à sanidade.
5 Rumores de Núpcias
Rumores Nuptials é o parálogo compartilhado entre Dorothea e Ingrid. É um dos mais raros parálogos entre as Casas. Ingrid recebe uma proposta de um próximo nobre. Enquanto Dorothea se opõe porque o conhece, Ingrid decide dar uma olhada, pois sua família poderia precisar de apoio financeiro.
Sua jornada os leva ao Vale de Ailell, uma área vulcânica, onde ela e Dorothea lutam contra o nobre de duas caras e pegam o Anel da Deusa. Em seguida, em um dos Três casas‘ melhores cenas LGBT+ amigáveis, Ingrid parece propor casamento a Dorothea. O jogador então recebe o Anel da Deusa que aumenta a sorte e a saúde, bem como o Batalhão especial de Ingrid. A boa recompensa e as interações divertidas dos personagens fizeram deste um dos melhores parálogos.
4 A lenda do lago
Outro Paralogue entre as Casas é a Lenda do Lago. Este é compartilhado entre Leonie e Lindhardt, e só pode ser feito na Parte 2. Este parálogo é uma história fantástica sobre a Crestless Leonie reivindicando uma Relíquia do Herói apesar de não ser considerada capaz, pois o pesquisador Lindhardt lhe dirá sobre uma Relíquia que ela pode manejar. Leonie irá então arrastar ele e o Professor para o Lago Teutales.
No lago, eles encontrarão um gigantesco monstro tartaruga draconiano. Este é o Imóvel. O diálogo entre certas unidades revela pistas sobre a identidade desse monstro, mas Leonie não está interessada nisso. A arma que Leonie reivindica ao derrotá-lo, The Inexhaustible, pode tecnicamente ser usada por qualquer pessoa, mas é uma combinação perfeita para seu espírito guerreiro, o que ajuda a destacar esse parálogo baseado em personagens.
3 O esquecido
Um dos melhores alunos de Fire Emblem: Três Casas, Sylvain, tem muito escondido. Ele pode parecer indiferente, mas está minimizando seus verdadeiros talentos. Isso porque ele nasceu com um brasão, um emblema mágico. Seus pais o usam como moeda de troca, e seu irmão, Miklan, tenta matá-lo por causa disso.
Miklan é um chefe inicial e desafiá-lo com Sylvain oferece um diálogo extra. No parálogo de Sylvain, sua companhia de bandidos ainda está causando problemas e deve ser interrompida. É agridoce para Sylvain, ganhar a fé de seus pais limpando a bagunça de seu irmão, mas o drama é parte integrante do mundo do jogo. Os jogadores receberão a Lança da Ruína aqui, a menos que se recusem a devolvê-la a Rhea mais cedo, removendo parte desta missão.
2 Vista para o mar
Uma vista para o mar é um parálogo que pode ser feito durante a Parte 1, e deve ser feito, pois esse sidequest é emocionante e dá recompensas que dominam facilmente o início do jogo. A dupla de irmãos e irmãs da faculdade, Seteth e Flayn, solicita a ajuda do jogador para limpar uma área costeira tomada pela Igreja Oriental. A esposa de Seteth está enterrada lá, então é pessoal para ele.
Depois de uma divertida batalha à beira-mar, Seteth leva Byleth de lado. É revelado que a mulher é a mãe de Flayn, já que Seteth é na verdade seu pai, não irmão. Eles estavam escondendo sua identidade, e significa muito para o cético Seteth finalmente revelar isso. A recompensa são dois batalhões e relíquias poderosas que podem ser usadas por qualquer pessoa; um enorme despojo digno de alta colocação.
1 O rosto abaixo
O Face Beneath tem as condições de desbloqueio mais obscuras, mas vale a pena. Requer Mercedes e Caspar em qualquer rota além de Crimson Flower. Há pouca indicação de sua existência, pois Mercedes e Caspar não têm conversas de suporte. No parálogo, Caspar lembra Mercedes de seu meio-irmão há muito perdido, ela tem uma revelação e, de repente, sai correndo com Caspar a reboque.
Ela vai enfrentar o Cavaleiro da Morte, um chefe recorrente aterrorizante. Embora não seja necessário derrotá-lo, os jogadores vão querer que Caspar experimente. Se ele conseguir derrotar o Cavaleiro, ele entregará a Foice de Sariel, uma das armas mais fortes do jogo. Além disso, Mercedes terá encerramento em relação a seu irmão Evan e a verdadeira identidade do Cavaleiro da Morte. Essa combinação de uma batalha difícil, uma recompensa poderosa e o fechamento de um arco de personagem faz com que seja a melhor missão paralela oferecida.