Finalmente joguei Balatro e confirmei porque 2024 foi um ano tão bom para jogos

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Finalmente joguei Balatro e confirmei porque 2024 foi um ano tão bom para jogos

Quando Balatro lançado no início de 2024, eu não tinha absolutamente nenhum interesse em jogá-lo. Meus amigos não fizeram nada além de elogiá-los, a internet me disse que era o jogo obrigatório do ano, e todos os dias, quando voltava das lojas, via meu vizinho jogando - não sou estranho, ele só sempre tem as cortinas abertas. Depois de um tempo, o Balatro a febre diminuiu e imaginei que se tornaria mais um indie aclamado pela crítica para o qual simplesmente não tenho tempo.

Avance alguns meses e Balatro ganha o jogo indie do ano e uma indicação ao GOTY no 2024 Game Awards, consolidando-o oficialmente como um dos melhores jogos indie de 2024. Naturalmente, minha curiosidade levou a melhor sobre mim, então finalmente tentei. Claro, qualquer um que tenha jogado Balatro saberá que me apaixonei instantaneamente porque é realmente muito bom. No entanto, Eu não quero falar apenas sobre o quão bom Balatro é, mas sim sobre como seu ciclo de jogo ilustra uma tendência de jogos que dominou 2024.

Balatro me faz pensar que os jogadores querem jogos mais simples

Seu ciclo de jogo é simples, mas envolvente

Balatro é um jogo simples em sua essência. Nele, os jogadores fazem mãos de pôquer para marcar pontos, com mãos melhores ganhando maiores quantidades de moedas e multiplicadores. Tudo isso é enquadrado por um modelo roguelike, que exige que os jogadores vençam ou pulem dois “blinds” mais fáceis antes de enfrentar o “boss blind”. Com oito rodadas para vencer antes de chegar ao modo infinito, os fãs só precisam passar por 24 missões, o que não é tarefa fácil. Claro, ficou ainda melhor graças a uma pontuação inacreditavelmente boa, que ficou ainda melhor durante o Game Awards.

Balatro's a complexidade vem de seus Jokers, que é compreensivelmente a minha parte favorita do jogo e de todos os outros. Eles são distribuídos aleatoriamente na loja, com cada um normalmente aumentando a quantidade de fichas ou multiplicadores que os jogadores ganham em um turno, dependendo de fatores específicos. Por exemplo, os jogadores podem comprar um Joker que adiciona quatro ao multiplicador para cada carta de Espadas na sua mão.

Naturalmente, isso pode levar a muitas estratégias, com a ideia de construir seu baralho de cartas em torno desses Jokers. As infinitas combinações são o que fazem Balatro um sucesso indie, bem como animações cativantes das quais simplesmente não me canso. No entanto, enquanto Balatro pode ficar complexo quando os jogadores olham por baixo do capô, o que a torna uma experiência tão tentadora, pelo menos aos meus olhos, é a simplicidade que sublinha tudo. Tudo é tão fácil quanto possível, desde a explicação de cada um dos diferentes tipos de mãos até o número mínimo de blinds por ante.

É importante ressaltar que nada disso implica que Balatro é de alguma forma um jogo pior como resultado. Pelo contrário, acredito que Balatro's a maior força reside neste ciclo de jogo simples. Parece um jogo de volta ao básico, que prende o jogador com um loop simples, permite que os jogadores criem estratégias enquanto gerenciam informações complexas suficientes para dar aos jogadores uma fantasia de poder como nenhuma outra, e é rápido e fácil de entrar. para garantir que as pessoas voltem consistentemente. Interessantemente, Eu descobri isso Balatro's a filosofia de design de jogos não é uma exceção em 2024, mas sim a regra.

2024 foi dominado por jogos de volta ao básico

Space Marine 2 e Black Ops 6 parecem experiências da velha escola


Um grupo de três Dark Angels em fila segurando armas em Space Marine 2.

Jogos “simples” ou “de volta ao básico” dominaram grande parte de 2024incluindo experiências indies e AAA. Isso não quer dizer que eu acredite que os jogos não tenham sido tecnicamente proficientes ou, novamente, que eles tenham estado de alguma forma em pior situação por adotarem estilos de jogo e filosofias de design de uma época passada. Em vez disso, sinto que uma grande parte dos jogos incrivelmente bem-sucedidos e muito discutidos em 2024 ofereceram uma jogabilidade semelhante à do início de 2010, concentrando-se em oferecer uma ampla gama de conteúdo e modos de jogo, ao mesmo tempo em que se apegavam a uma mecânica de jogo fácil de entender que agrada. para um público tão amplo quanto possível.

Claro, o exemplo mais notável disso é Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2um jogo que é um retorno ao jogo de tiro em terceira pessoa popularizado no final dos anos 2000. Ele oferece uma experiência rica em conteúdo - ajudada imensamente por Fuzileiro Naval 2 atualizações generosas - que não são prejudicadas por microtransações que estão minando toda a diversão. Também é simples em sua execução, dando aos jogadores acesso a um arsenal de armas limitado, mas divertido, mantendo sua campanha em apenas oito horas, oferecendo um modo multijogador leve, mas agradável, e amarrando tudo em um modo PvE em expansão.

Da mesma forma, em menor grau, Call of Duty: Black Ops 6 ofereceu uma experiência nostálgicaque ainda está repleto de uma quantidade gigantesca de microtransações, mas que, no entanto, ofereceu uma experiência semelhante à que os fãs estavam acostumados durante o original Guerra Moderna era. Sua campanha de volta ao básico foi, novamente, uma experiência bem elaborada que complementou um modo multijogador repleto de mapas novos e icônicos e mecânicas de jogo interessantes. Eu também encontrei Final Fantasy 7 Renascimento enquadra-se nesta tendência - entre muitas outras, claro - graças ao seu mundo aberto que remete aos da era 360.

O que achei tão intrigante é esse padrão de jogos que ou retornam a uma época mais simples em termos de filosofias de design de jogos ou oferecem experiências mais simples que, no entanto, são cativantes. Acredito que seja uma resposta a uma indústria que está sempre em busca de inovação, que avança constantemente, seguindo desesperadamente quaisquer que sejam as inovações mecânicas ou técnicas mais recentes. Mais importante, porém, é também um sintoma de uma indústria que só consegue inovar até certo ponto, uma indústria em que as experiências são cíclicas e onde as pessoas que crescem com uma determinada experiência acabam elaborando-as para a próxima geração de jogadores.

A inovação ainda é importante nos jogos

Precisamos de mais jogos como BOTW e Elden Ring


O jogador deslizando pelas ruínas em um pássaro azul brilhante em Elden Ring Nightreign.

Ainda acredito firmemente que a inovação é importante para os jogos e que experiências como Respiração da Natureza ou Anel Elden valem a pena. Também suspeito que, nos próximos anos, os desenvolvedores encontrarão mais maneiras de dar nova vida aos jogos. No entanto, também estou grato pelo regresso à boa forma de 2024, não apenas porque os jogos que tão orgulhosamente homenageia são aqueles em que cresci, mas porque é ilustrativo de uma indústria que é tão capaz de crescimento e inovação quanto de compreender o que tornou os jogos tão bons no passado.

Os muitos jogos em 2024 que demonstram esta vontade de refletir e compreender a importância dos legados, sejam aqueles diretamente de um desenvolvedor específico ou dentro do gênero para o qual está desenvolvendo, também mostram ainda mais que este fenômeno não é isolado, mas sim de toda a indústria. . Nos anos anteriores, cabia a jogos individuais como Mar de Estrelasou desenvolvedores AAA como Piranha Bytes e Spiders, para levar experiências antigas ao público moderno. Estou grato por toda a indústria estar agora reconhecendo o valor de não apenas reviver antigas propriedades intelectuais ou ideias, mas sim entender fundamentalmente por que vale a pena fazer isso então.

Eu estive pensando nisso ao longo de 2024, mas só quando joguei Balatro que eu coloquei tudo junto. Era Balatro's sucesso universal que serviu como peça final do quebra-cabeça, pois me lembrou outro jogo indie que trouxe as experiências de uma série mais antiga para o público moderno e, ao fazer isso, deu origem a um gênero totalmente novo. Claro, estou me referindo a Vale das Estrelase embora eu não acredite que conseguiremos muitos Balatro-likes, acredito fortemente que ele e os outros jogos de 2024 inspirarão jogos futuros para equilibrar melhor inovação e legado.

Fonte: thegameawards/YouTube