
Por um tempo, A capacidade de personalizar elementos do meu personagem em um RPG tem sido basicamente um requisito para mim para experimentá -los, mas Final Fantasy 7 Rebirth me mostrou por que eu estava errado ao limitar meus gostos. Parte da minha preferência por caracteres personalizáveis provavelmente se deve ao meu histórico pessoal com RPGs. Um dos primeiros RPGs que eu realmente me apaixonei foi Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Antiga Repúblicaem grande parte devido à liberdade que me ofereceu para fazer escolhas e influenciar a história do jogo.
Aviso: Este artigo contém spoilers para Final Fantasy VII Rebirth
Com o passar do tempo, eu me vi gravitando mais em relação aos RPGs que, como KOTORme permitiu criar meu próprio personagem. Eu não tive problemas para jogar outros estilos de jogos como Mario Sunshine ou A lenda de Zelda, onde fui forçado a jogar como um determinado protagonista, mas ainda tendia a encontrar RPGs como o Contos Série menos atraente porque fui forçado a interpretar como um personagem estabelecido. Eu finalmente comecei a estar mais aberto à ideia, mas não foi até que eu joguei Final Fantasy 7 Remake e Renascimento que eu fui totalmente vendido.
Caracteres personalizáveis em RPGs costumavam ser essenciais para mim
Eu preferia jogos que me deixaram personalizar meu estilo de jogo
Existem alguns fatores diferentes que me atraem para RPGs com protagonistas personalizáveis. Primeiro, é o fato de que os RPGs são tipicamente muito mais longos do que outros estilos de jogos. Se vou afundar mais de um dia de tempo em um jogo, Eu quero ter a liberdade de jogar do jeito que eu gosto. Ter controle total sobre a construção do meu personagem me permite personalizar a experiência no meu gosto.
Algo que anda de mãos dadas com a escolha do estilo de jogo são as escolhas narrativas. Ser capaz de influenciar a história em um RPG pode me ajudar a ficar mais investido. Também posso ficar frustrado quando um combate demais começa a interromper o fluxo da história de um jogo. Para combater isso, normalmente especifica meus personagens nos RPGs para ter mais pontuações de carisma, permitindo que eu fale meu caminho para sair de certas batalhas. Moldar os elementos da história e da jogabilidade para se ajustar às minhas preferências pessoais facilita muito o trabalho em um longo jogo.
Eu também pensava que jogos com personagens personalizáveis tinham mais repetibilidade. Eu sempre dizia a mim mesma que poderia voltar e tentar o jogo com uma construção completamente diferente. Inúmeros jogadores de arqueiro furtivo de Skyrim Em várias plataformas, desde então me ensinaram que esse geralmente não é o caso e que vou fazer o padrão de jogar da maneira que mais gosto ao revisitar um jogo. Ainda assim, essa impressão de que eu poderia voltar e jogar de uma maneira totalmente diferente foi algo que inicialmente me atraiu para esse tipo de jogo.
O Witcher 3 me ajudou a começar a realizar os méritos de ter um personagem definido
Geralt era um bom ponto médio entre caracteres personalizados e caracteres específicos
Embora eu tenha jogado uma ajuda decente de jogos com protagonistas específicos, eu realmente não comecei a aparecer na ideia até que joguei The Witcher 3. Eu penso Geralt foi um bom meio para me ajudar a fazer a transição para ter um protagonista definido em um RPG. O estilo de luta de Geralt foi amplamente determinado pelo jogo. Ainda havia alguma personalização permitida através da minha alocação de pontos de habilidade, mas não importava o que eu estava lutando com uma espada.
Geralt também tinha um dublador e alguns traços de caráter definidores, mas também fui capaz de tomar grandes decisões na história do jogo. Isso me deu a liberdade de escolha que eu gostei nos RPGs, mas ainda me forçou a interpretar como um personagem mais definido. Geralt não era exatamente o tipo de personagem que eu normalmente interpretava em um RPG, mas ele acabou me conquistando e comecei a ver os méritos de não conseguir personalizar completamente meu personagem.
FF7 Remake & Rebirth's Forte narrativas me venderam por ter um protagonista específico
A nuvem do FF7 me mostrou o quão importante é um arco de caráter forte em RPGs
FF7 remake Foi provavelmente o primeiro RPG que eu realmente amei, apesar de ter pouco ou nenhum controle sobre a história do jogo ou o protagonista. Em vez de começar com um criador de personagens, o jogo o deixa diretamente no lugar de seu personagem principal, Cloud Strife. Não são apenas a maioria dos detalhes sobre a nuvem predeterminada, mas Ele é muito diferente do tipo de personagem que eu normalmente jogaria em um RPG.
Gosto de construir personagens carismáticos que possam sair das situações, então jogar como um protagonista mal-humorado que preferiu deixar sua espada falar a conversa foi uma grande mudança de ritmo. Inicialmente, eu pensei que isso faria Final Fantasy 7 uma venda difícil para mim. Esse sentimento só foi intensificado quando Cloud mostrou pouco interesse em se juntar à Avalanche, que foi liderada por um personagem que eu preferia muito, Barret Wallace. Barret é ousado, apaixonado e tem um forte senso de direção. No entanto, Enquanto eu continuava jogando, comecei a apreciar mais a nuvem.
Eu estava tão envolvido em querer interpretar o tipo de personagem que eu gostei em RPGs que esqueci Nem sempre faz as melhores histórias. Claro, eu gostei de sair do nautilóide em Portão de Baldur 3 Já sendo um desonesto encantador, hábil nos poderes da persuasão, mas meu personagem era amplamente estático ao longo do jogo. Por outro lado, a nuvem pode passar por um arco inteiro de personagem, porque ele não está algemado para minha personalidade ou preferências de reprodução.
Eu posso não ter gostado da nuvem no início de Final Fantasy 7 Remakemas é porque eu suspeito que não deveria. Eu pude ver algumas qualidades redentoras nele que me fizeram manter o jogo, mas também havia muito espaço para ele crescer. Quando Cloud concordou em ajudar Jessie, fiquei agradavelmente surpreendido. Depois de conhecer Aerith e deixar sua bondade e abertura se mexer um pouco, comecei a realmente apreciar a nuvem. Isso só se intensificou em FF7 Rebirth.
Desde o início, Final Fantasy 7 Rebirth Dá aos jogadores uma visão estendida do passado de Cloud. Ver uma nuvem jovem e mais otimista e as razões pelas quais ele não era mais assim me ajudou a me conectar com ele muito mais fácil. Esse é o tipo de coisa que é difícil de fazer em um RPG onde você personaliza seu próprio personagem, porque eles normalmente evitam dar detalhes que poderiam contradizer a história de fundo imaginada do jogador para o seu personagem (engraçado, meu antigo favorito, Cavaleiros da Antiga RepúblicaAssim, é uma exceção aqui).
Árvores de diálogo complexas são ótimas, mas também podem enlamear uma história
As árvores de diálogo tornam as histórias mais maleáveis, tornando as batidas emocionais mais difíceis de pousar
RPGs com um protagonista específico, como Final Fantasy 7, Não tenha apenas a vantagem de ser capaz de bloquear a história de fundo e o arco narrativo de um personagem, mas eles também podem Entregue momentos mais impactantes da história. Por mais que eu ame uma árvore de diálogo complexa e a capacidade de influenciar a direção de um jogo, isso pode levar a uma história que se sente menos coesa. Às vezes, vou fazer escolhas fora de característica, porque quero recrutar um membro do partido com o qual não me daria naturalmente, ou simplesmente porque acho .
Final Fantasy VII Rebirthembora não seja desprovido de escolha, mantém sua história em grande parte a mesma, independentemente da entrada do jogador. Isso permite que os desenvolvedores criem uma história emocional com batidas específicas sem a necessidade de aplacar o senso de agência de todos os jogadores. Isso também permite que o jogo inclua batidas narrativas mais intensas.
Em um jogo com mais opções, como Portão de Baldur 3se um companheiro morresse, eu assumiria que era porque tomei uma decisão incorreta. Eu esperaria poder salvá -los em uma jogada subsequente e sentiria que a ênfase do jogo na escolha era uma promessa falsa se eu não pudesse. Por não oferecer aos jogadores esse tipo de controle sobre a narrativa do jogo, Final Fantasy 7 Rebirth pode oferecer momentos devastadores como a morte de Aerith sem que eu sentisse que deveria ter o direito de mudar isso.
Enquanto eu não diria que estou feliz que Aerith morra em Final Fantasy 7 Rebirthisso acontece é inegavelmente um ponto enorme a favor da história. A morte do residente nativo final de Gaia, nas mãos de alguém que foi essencialmente criado pela Shinra Corporation, abriga os temas do jogo. É também um momento em que me senti mais conectado à nuvem do que nunca a qualquer um dos meus personagens personalizados em um jogo como Fallout. Como Cloud, eu cresci para me preocupar com Aerith, e também lamentei sua morte.
Em última análise, a conexão emocional que Final Fantasy 7 Rebirth foi capaz de criar entre mim, nuvem e seus outros personagens principais pareciam muito mais fortes do que em outros RPGs. Parte disso foi porque eu não consegui personalizar completamente a nuvem ou garantir que ele sempre disse ou faça a coisa certa. Suas imperfeições e o atrito que eles causam entre ele e o resto do partido fizeram dele um personagem muito mais realizado e entregaram uma história melhor do que a que eu teria inventada se eu permitisse ter muito controle sobre a direção do jogo.
- Lançado
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29 de fevereiro de 2024
- ESRB
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T para adolescente devido a sangue, linguagem, temas sugestivos leves, uso de álcool e tabaco, violência
- Desenvolvedor (s)
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Square Enix
- Editor (s)
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Square Enix