A história de Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2 continua de onde o jogo anterior parou: com o tenente Titus desonrado, rebaixado e servindo voluntariamente no corpo de guerreiros da linha de frente do Deathwatch. À medida que o Imperium se propõe a recuperar território perdido das garras dos seus inimigos, é subitamente sujeito a um ataque dos mortais Tyranids, uma raça de alienígenas insectóides empenhados em destruir tudo no seu caminho. Titus é forçado a se submeter ao procedimento Primaris, transformando-o em uma versão mais forte e rápida de si mesmo, e retornar à linha de frente para derrotar a ameaça Tyranid.
[Warning: This article contains spoilers for the ending of Warhammer 40K: Space Marine 2.]
Como uma história ambientada em um contexto mais amplo Martelo de guerra universo, Marinha Espacial 2 se relaciona com toneladas de contexto da extensa tradição da franquia. Embora seja um título independente, pode ser um pouco confuso tentar colocar Marinha Espacial 2 em um cânone com o qual não estamos familiarizados. O jogo também culmina em uma espécie de final emocionante que reintroduz um personagem central de um jogo anterior, ao mesmo tempo que aparentemente prepara uma sequência. Tudo isso é para dizer que Marinha Espacial 2O final de pode ser confuso, especialmente para aqueles que são novos no mundo do Martelo de guerra – então aqui está o que acontece nele.
Imurah é Warhammer 40K: o vilão secreto de Space Marine 2
O Senhor Feiticeiro dos Mil Filhos
No meio do caminho Marinha Espacial 2uma segunda ameaça (além dos Tyranids) é introduzida: as forças do Caos, um culto dedicado à desordem sobrenatural e à corrupção. Quando Titus tenta apreender o Relé Astropático, um dispositivo que lhe permitiria enviar um sinal de socorro ao Capítulo Mestre Calgar sobre a super arma do Projeto Aurora, ele é emboscado por um Imurah disfarçado. Imurah é o Senhor Feiticeiro dos Mil Filhosuma facção de ex-fuzileiros navais que traiu o Império, entrando ao serviço do Deus do Caos Tzeentch.
É então revelado que o Projeto Aurora é mais do que apenas uma super arma: desenvolvido por Adeptus Mechanicus, um culto obcecado por máquinas, seu objetivo é banir todos os que foram tocados pelo Caos em toda a galáxia. Derrotar Imurah se torna o novo objetivo de Titus, e ele e seus aliados perseguem isso em vários planetas, eventualmente assumindo a posse do próprio Projeto Aurora. Eles se preparam para usá-lo para banir Imurah, mas imediatamente depois disso, o Senhor Feiticeiro reaparece. Imurah revela que ele manipulou o Mechanicus para desenvolver o Projeto Aurora para seus próprios propósitos nefastos.
Imurah rouba o artefato do Caos que alimenta o Projeto Aurora, mata o aliado de Titus, Leuze, e usa um grande obelisco para criar uma Warp Rift, através da qual ele começa a convocar seus asseclas. Titus e seus soldados têm a tarefa de desligar a fonte de energia do obelisco, enquanto Marneus Calgar comanda um contingente para manter Imurah distraído. Os Space Marines começam a ganhar vantagem, mas a batalha está longe de terminar.
Imurah consegue atrair Calgar para Warp, uma dimensão de caos, e o mantém como refém. Titus embarca em uma missão de resgate, agora lutando diretamente contra Imurah. Enquanto o Lorde Feiticeiro não está olhando, Titus recupera o artefato que alimenta o Projeto Aurora e o destrói secretamente. Quando Imurah tenta absorver a energia do Warp, ele é incapaz de canalizá-la através do artefato, e a sobrecarga de poder resultante o mata. Titus retorna ao Battle Barge Resilient, onde é parabenizado pelo trabalho bem executado.
Como Warhammer 40K: Space Marine 2 configura uma sequência
O Pedido de Calgar e a Nova Missão de Titus
Ao parabenizar Titus, Calgar chama Titus de lado e explica que tem outra missão para ele em outro lugar. Nenhum detalhe é fornecido, exceto que Calgar e Titus colaborarão diretamente nesta nova missão. Titus rapidamente se despede de Gadriel e Chairon, seus aliados mais próximos durante o jogo, e se prepara para partir com Calgar.
Assim como o primeiro Marinha Espacial o jogo terminou em suspense, o mesmo acontece Marinha Espacial 2 parecem criar uma sequência com esta cena final enigmática. Não se sabe se existe um plano real para esta próxima edição; parece que as palavras finais de Calgar para Titus em Marinha Espacial 2 são deixados ambíguos por design. No entanto, está claro que está sendo aberto espaço para uma eventual sequência, na qual Calgar desempenhará um papel maior ao acompanhar Titus em alguma outra missão em um mundo distante. O que isso parece ainda está para ser visto.
No entanto, enquanto Titus se prepara para partir com Calgar, ele conhece outro membro de sua nova missão: o Capelão Quintus, que anteriormente o ordenou a se juntar aos Ultramarinos em vez de retornar ao Deathwatch. Quintus remove o capacete pela primeira vez, revelando que sua verdadeira identidade é Leandrosum ex-membro da tropa de Titus e um personagem importante em Marinha Espacial 1.
Quem é Leandros em Warhammer 40K: Space Marine 2?
Como Leandros se relaciona com a história e o futuro da série
A revelação da verdadeira identidade de Quintus é um momento importante na trama Marinha Espacial 2mas pode ser perdido para quem não está familiarizado com o primeiro jogo da série. Leandros era membro do esquadrão de Titus no original Marinha Espaciale admirava Titus não apenas como seu superior, mas como o honorável Ultramarino que aspirava ser.
Quando Leandros acidentalmente abre um portal do caos, ele descobre a resistência natural de Titus ao Warp. Como resultado, ele acredita que Titus é um agente do Caos e um traidor do Império, e assim denuncia-o à Inquisição no final do jogo. Isso faz de Leandros a causa do eventual rebaixamento e penitência de Titus: Titus é eventualmente considerado culpado de traição e condenado a se juntar ao Deathwatch. Leandros ainda conta para Tito no final do Marinha Espacial 2 que ele o observará de perto durante a próxima missão.
A rivalidade entre esses dois homens provavelmente desempenhará um grande papel na sequência planejada. Eles representam não apenas velhos inimigos, mas também dois lados diferentes de uma ideologia: Leandros exibe uma devoção ignorante ao Codex e aos princípios do Império, enquanto Titus se orgulha de seu senso de individualidade e disposição para quebrar o protocolo conforme for adequado à situação. Este conflito estará provavelmente no cerne do terceiro Marinha Espacial jogo (se houver), com Titus e Leandros disputando o domínio ao mesmo tempo que tentam permanecer nas boas graças de Calgar.
Marinha Espacial 2A campanha da história termina ali com a revelação de Leandros, mas os jogadores são livres para desfrutar de seus modos multijogador ou jogar missões principais e secundárias com amigos. O que quer que venha a seguir para Titus, Leandros e Calgar, terá que esperar pela hipotética sequência de Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2.