• Deus da Guerra Ragnarokde Valhala O DLC introduz um modo de jogo roguelike pós-jogo.
    • Mesmo que o ciclo de jogo seja recursivo, com metaprogressão gradual acompanhando recompensas temporárias, Valhala tem conteúdo de história adicional a seguir Ragnarok.
    • Deus da Guerra Ragnarok: ValhallaO final de Kratos se reconcilia com suas ações passadas, pronto para começar um novo capítulo.

    Anunciado no The Game Awards 2023 e lançado como uma atualização gratuita logo depois, o Valhala DLC para Deus da Guerra Ragnarok vê Kratos lutando pelo Valhalla titular de uma forma semelhante a um roguelite – fazendo múltiplas corridas que reiniciam na morte e que oferecem recursos e power-ups temporários e permanentes para fazer as corridas parecerem variadas e distintas. Longe de ser simplesmente um novo modo de jogo divertido, no entanto, Valhala também faz contribuições significativas em termos de história, com a narrativa do DLC ambientada após os eventos de Ragnarok e lidar com a desconexão entre o clássico Deus da guerra jogos e as séries modernas.

    Ocorrendo após a batalha final de RagnarokNa história base do jogo, o DLC mostra Kratos recebendo uma mensagem misteriosa que o leva a Valhalla, onde ele luta contra desafios moldados por suas próprias memórias e passado, progredindo através de uma história contínua a cada corrida sucessiva. Em termos de jogabilidade, Valhala essencialmente assume a forma de um roguelite com uma estrutura semelhante a Hades, com corridas que consistem na escolha entre salas que oferecem recompensas diferentes e uma mistura de buffs temporários que são perdidos após a morte, uma moeda duradoura que pode ser usada para atualizações permanentes e a oportunidade de escolher entre diferentes opções, como Shield e Spartan Fury tipos antes de iniciar uma execução. Enquanto Valhala é um novo modo de jogo para Deus da guerra, também consegue contar uma história convincente que progride o personagem de Kratos.

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    God Of War Ragnarök: Valhalla se concentra no passado de Kratos

    Ao contrário da história principal de Ragnarokque dividiu seu foco entre Kratos e Atreus, Valhalaa narrativa é quase inteiramente focada em A jornada de Kratos para enfrentar seu passado violentoreferenciando mais abertamente os eventos do clássico Deus da guerra jogos do que 2018 Deus da guerra ou jogo base Ragnarok. Ocorrendo após os acontecimentos de Ragnaroko DLC mostra Kratos tentando reconciliar seu eu atual com as ações de seu eu mais jovem, perturbado por um pedido de Freya para servir como o deus da guerra em um novo conselho de manutenção da paz que ela está tentando formar.

    Embora encontros e recompensas em Deus da Guerra Ragnarok: Valhalla são efetivamente aleatórios, o primeiro baú aberto em cada corrida afeta muito sua totalidade, concentrando as recompensas subsequentes em uma das três armas de Kratos – o Machado Leviatã, as Lâminas do Caos ou a Lança Draupnir.

    À medida que a história se desenrola e os jogadores completam as corridas, Valhalla começa a mostrar a Kratos mais do seu passado, passando das suas memórias do cenário nórdico para recriações da Grécia Antiga, manifestando a cabeça do deus do sol Hélios do clássico Deus da guerra como um lembrete de suas ações violentas. Eventualmente, quando a história progrediu o suficiente, Kratos conhece Týr – o verdadeiro Týr – que anonimamente convidou Kratos para Valhalla para ajudá-lo a resolver seus problemas com seu passado e seu papel como um deus da guerra. Desse ponto em diante, Tyr atua como o chefe final de cada corrida, testando Kratos em combate e comentando eventos importantes dos jogos clássicos.

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    Como God Of War Ragnarök: Valhalla termina

    Kratos diante de uma versão mais jovem de si mesmo, sentado em um trono, em God of War Ragnarok: Valhalla

    Finalizando a história de Valhala requer vencer Týr em quatro corridas – após cada vitória, a história da próxima corrida será refletir sobre um evento específico a partir das narrativas dos jogos originaisdando muitas recompensas aos fãs de longa data de Deus da guerra. Em ordem, Kratos trabalha através da aceitação do pacto com Ares, da decapitação violenta de Hélios, que mergulhou a Grécia na escuridão, e da abertura da Caixa de Pandora. Em cada caso, lutar em Valhalla e lutar com Týr ajuda Kratos a aceitar que, embora suas ações tenham levado à destruição, ele ainda tinha capacidade para o bem, e suas motivações nunca foram tão egoístas e famintas de poder como ele temia.

    Depois que Kratos derrota Týr pela quarta vez e resolve sua decisão de se sacrificar para libertar Hope para o mundo no final de Deus da guerra 3, a história de Valhala termina com Kratos confrontando uma visão de seu eu mais jovem sentado em seu antigo trono. Na cena final, Kratos faz um monólogo ao seu eu mais jovem, repreendendo-o por sua violência e ações monstruosas, mas também reconhecendo a esperança de que ele fez e pode continuar a fazer melhor – que, apesar de sua crueldade e violência, Kratos sempre teve a capacidade de ser mais do que o monstro que os outros o viam.

    No final de seu monólogo, o eu mais jovem de Kratos desaparece e Kratos se senta no trono, e quando ele retorna ao mundo exterior, ele informa Freya que está preparado para servir em seu conselho e ser o deus que o povo precisa. Este final serve para reconciliar o novo e o antigo Deus da guerrareconhecendo que os jogos clássicos, e o antigo Kratos, sempre tiveram mais profundidade do que se poderia supor olhando de fora, e que o crescimento do caráter de Kratos e o sucesso do moderno Deus da guerra os jogos não seriam possíveis sem a série clássica que veio antes dele.

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    Final secreto do pós-jogo de Valhalla

    Sigrun segurando a cabeça de Mimir em God of War Ragnarok: Valhalla.

    Mesmo depois do fim Valhalaa história principal, no entanto, ainda há um final meio “secreto” envolvendo os personagens de Mimir e Sigrun, que ocorre após várias outras execuções por Valhalla com diálogos adicionais sobre o relacionamento deles. Esta história pós-jogo mostra Mimir contando seu passado e seu relacionamento com Sigrun, e traz um desenvolvimento significativo do personagem para ambos. Sigrun, tendo violado as regras de Valhalla para salvar Kratos e Mimir de uma tentativa anterior que deu errado, teve sua conexão com o lugar enfraquecida, fazendo com que ela questionasse seu lugar como Valquíria.

    Ao longo das múltiplas execuções necessárias para percorrer a história extra, Sigrun chega à conclusão de que, em vez de passar por provações para reafirmar seu vínculo com Valhalla e seu lugar como Valquíria, ela quer aproveitar a oportunidade para deixe seu posto e viaje pelo mundo para seus próprios propósitos – apesar de isso interferir em seu relacionamento com Mimir. Mimir, por sua vez, percebe que, embora a ame, deve deixá-la seguir sua jornada sozinha. A história pós-jogo termina com a partida de Sigrun e sua promessa de retornar a Mimir a tempo.

    Enquanto a história de Valhala não contém muito em termos de progressão da trama ou eventos devastadores como no jogo principal, a repetição da jogabilidade roguelite e a história que se desenrola serve como desenvolvimento de personagem focado para Kratos, fazendo grandes esforços para reconciliar o violência gráfica às vezes exagerada da série clássica com o moderno mais cuidadoso e contido Deus da guerra. Com mais desenvolvimentos para Mimir e Sigrun após o final da história principal, e uma nova perspectiva para Kratos, o Valhala DLC para Deus da Guerra Ragnarok deixa muitas possibilidades para entradas futuras explorarem.

    Deus da guerra

    Deus da Guerra Ragnarök

    O Santa Monica Studio está de volta com o 9º episódio da série God of War, God of War Ragnarök. Lançado em 9 de novembro, é o primeiro lançamento cross-gen da série God of War e, deixe-nos dizer, não decepcionou. Ragnarök é o jogo final da série nórdica, que começou com A Call from The Wilds seguido pelo autointitulado God of War. O jogo segue o protagonista Kratos, que está acompanhado por seu filho Arteus em uma aventura pela antiga Escandinávia visitando os nove reinos diferentes que estão presentes na mitologia nórdica.
    O enredo leva o jogador através de cada um dos 9 reinos diferentes, ao contrário do jogo anterior, onde apenas 6 reinos podiam ser jogados. Baseado no evento Ragnarök, que na mitologia nórdica é uma série de eventos diferentes que acabam por deixar o mundo em ruínas após ser submerso na água. Os jogadores do jogo anterior, God of War, vão se lembrar que esta profecia foi predita por Kratos depois que ele matou Baldur. A jogabilidade segue de perto o jogo anterior e ainda é um estilo de jogo em terceira pessoa com combate baseado em combos.

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