Resumo
Entendimento Saga de Senua: Hellblade 2 requer conhecimento da mitologia nórdica para uma experiência narrativa mais profunda.
O jogo confunde realidade e imaginação, deixando os jogadores questionando se os eventos são simbólicos ou reais.
Apesar de seus temas sombrios, Lâmina Infernal 2 termina com uma nota positiva, enfatizando a importância da comunidade e do apoio.
Saga de Senua: Hellblade 2 é uma montanha-russa emocional cheia de altos e baixos. Como Senua é um narrador pouco confiável em alguns aspectos, às vezes pode ser difícil acompanhar a história, especialmente sem o conhecimento prévio do folclore nórdico ou da história da Islândia. Essas questões tornam-se ainda mais complicadas sem conhecimento ou tempo de jogo no primeiro jogo, como a história de Senua no original Lâmina Infernal está ligado aos eventos do segundo.
[Warning: The following contains major spoilers for Senua’s Saga: Hellblade 2’s story.]Embora Lâmina Infernal 2 pode se destacar por sua narrativa rica e visuais impressionantes, ter algum contexto adicional em torno da história complexa pode ajudar a elucidar o eventual final da narrativa assim que os créditos rolarem. Muito parecido com o primeiro jogo, grande parte da narrativa em Saga de Senua pode ser visto como uma alegoriaembora o segundo jogo faça confundir os limites entre o que é realidade e o que está na cabeça de Senua como resultado da psicose.
Em Hellblade 2, Senua se torna o herói no final
Seu nome é Áleifr
No final, o pai de Thórgestr, Goði, mata Thórgestr enfiando uma espada em suas costas, simbolizando a traição final. Thórgestr e Senua então entram juntos no mundo espiritual, com Thórgestr murmurando: “Você tem que resgatá-los.” Senua olha para ele e pergunta: “Como? Como faço para parar com isso?“Finalmente, Thórgestr sussurra o nome verdadeiro de seu pai, Áleifr – embora até agora os personagens o conhecessem como Goði.
Senua então se teletransporta de volta à realidade, enfrentando Áleifr com fumaça ao seu redor. Ao contrário dos gigantes que ela enfrentou até agora, Áleifr parece um homem normal, embora um pouco melhorado no início. Depois de acertar alguns golpes com a espada e murmurar o nome dele, Áleifr se transforma novamente em Goði, e é revelado que a luta está realmente acontecendo no acampamentocom espectadores empurrando Goði, agora de aparência patética, em um círculo enquanto Senua desfere os últimos golpes nele.
No final das contas, isso culmina com Senua segurando uma pedra sobre a cabeça de Goði enquanto ele está deitado no chão, com uma longa sequência de sonhos que investiga aspectos de seu passado, incluindo seu relacionamento com seu pai e sua mãe. Os momentos finais do jogo terminam em uma nota de esperança, como Thórgestr diz a Senua, “Nós não somos nossos pais.“
O que significa o final de Hellblade 2?
Um final complexo e matizado deixado para interpretação
Literalmente, Senua deve saber os nomes dos gigantes que enfrenta e suas circunstâncias quando eram humanos para derrotá-los. O pai de Thórgestr, Goði, é revelado como o “gigante”, então a revelação de seu verdadeiro nome dá a Senua a capacidade de derrotá-lo. Dito isto ele difere muito dos gigantes anteriores do jogo que eram literalmente gigantes na forma de enormes criaturas humanóides apontando mais para que toda a história seja mais uma alegoria, com cada gigante representando não uma criatura mítica, mas um desastre natural ou apenas um ser humano mau que causa sofrimento aos outros.
O final, quando tomado metaforicamente, representa uma encruzilhada e uma decisão que Senua deve tomar. Repita os pecados de seu pai e continue a perpetuar a violência e a morteou mostre misericórdia e siga seu próprio caminholivre das algemas de seu passado. Embora ambígua, é uma nota de esperança – com os braços estendidos, simbolizando os amigos da vida real que ela fez ao longo do caminho, bem como as vidas que ela salvou ao longo do jogo como resultado de suas ações.
Embora talvez não seja completamente satisfatório para alguns, permanece ambíguo se o jogo inteiro foi uma invenção dentro da cabeça de Senua ou se esses criaturas mitológicas eram ameaças reais ou apenas ameaças simbólicas para aqueles que viviam na Islândia do século X. Por causa das interações que Senua tem com outros personagens do jogo e dos relacionamentos que ela forma, bem como das pessoas que ela salva, fica implícito que pelo menos alguns dos eventos do jogo aconteceram na realidade. Sob esta luz, Senua é vista como uma heroína que arriscou a própria vida inúmeras vezes para ajudar outras pessoas na região.
Laços com a mitologia nórdica
Através de uma lente diferente
Na mitologia nórdica, Valhalla representa a vida após a morte para os maiores guerreiros e está localizada em Asgard, o reino celestial dos deuses. Embora Asgard e Valhalla tenham sido popularizados pela mídia popular como Thoroutros reinos menos comentados também existem na crença nórdica. Esses reinos incluíam lugares como Helheim, Folkvang e Ganingagap.
Embora seja mais do que provável que Thórgestr tenha acabado em Valhalla, o espaço cinzento em que Senua se comunica com os mortos é derivado de outra crença, já que se diz que Senua é uma vidente ou vidente. Baseado em um poema de Élder Edda e mais tarde o Edda poética intitulado “Völuspá,”Este conto descreve uma mulher que entra em transe e é capaz de se comunicar em um espaço entre a vida após a morte, tanto com espíritos quanto com deuses. Esta é provavelmente a inspiração para o espaço para o qual Senua é transportado em certas partes do jogo.
Quando visto de uma perspectiva principalmente mitológica, o jogo em si se torna menos uma alegoria e mais literal nos eventos que ocorreram. Em vez de psicose, Senua possui habilidades especiais que lhe permitem comunicar-se em reinos reservados para aqueles com tais dons. Isso também permite que ela derrote os gigantes. Em última análise, independentemente de como se encara a situação, nenhum dos cenários precisa de ser mutuamente exclusivo, uma vez que ambos os elementos podem ser verdadeiros e ainda assim fazer sentido no contexto da narrativa geral.
Hellblade 2 termina com uma nota positiva
Embora ainda esteja escuro
Lâmina Infernal 2embora sombrio e corajoso até o fim, ainda termina com uma nota bastante positiva. Em vez do isolamento e do medo que Senua sentiu durante a maior parte do primeiro e do segundo jogo, ela termina com a esperança de poder continuar a salvar e ajudar as pessoas e que seus esforços até agora valeram a pena por causa da comunidade que ela conseguiu construir. . Simbolicamente, esta é uma mensagem tranquilizadora para quem joga, já que comunidade, apoio e amor são muitas vezes os alicerces necessários para viver uma vida feliz.