Resumo
A perspectiva em primeira pessoa e o mundo aberto de Fallout 3 definiram os jogos modernos da série, mas seu final controverso decepciona muitos jogadores.
A narrativa do jogo segue o Lone Wanderer em uma missão para purificar a água irradiada, enfrentando o Enclave e fazendo uma escolha difícil.
- DLC Aço Quebrado altera a escolha final, permitindo que os companheiros ativem o purificador, mas também anula a decisão de auto-sacrifício do jogador.
Fallout 3 é um jogo especialmente importante na história da franquia, sendo o primeiro jogo a dar o salto para a perspectiva de primeira pessoa e o mundo aberto que agora define os jogos modernos da série – e, infelizmente, seu final também é um dos mais controverso. O primeiro Precipitação jogo será lançado após as entradas isométricas clássicas, Precipitação e Efeito Fallout 2, Fallout 3 definiu amplamente como entradas posteriores como Efeito Fallout 4 e Fallout: Nova Vegas iria olhar e jogar, mas para muitos jogadores, a narrativa do jogo, e especialmente seu final, é uma mistura de coisas.
Ocorrendo dentro e ao redor das ruínas pós-apocalípticas de Washington DC, Fallout 3 estrela o “Lone Wanderer” como protagonista principal e personagem jogável. Um Vault Dweller que é forçado a deixar sua casa no Vault 101 em busca de seu pai desaparecido, o Lone Wanderer viaja pela Capital Wasteland e eventualmente se envolve em um conflito envolvendo o Projeto Purity, uma iniciativa iniciada por seus pais para purificar a água irradiada do Wasteland. . Ao longo do caminho, eles entram em conflito com o Enclave, uma facção vilã que retorna de Efeito Fallout 2e aliado à Irmandade do Aço.
Como Fallout 3 termina
Fallout 3 termina com uma batalha fácil e uma escolha difícil
Depois de passar a maior parte da missão principal lutando contra o Enclave e descobrindo a natureza exata do trabalho de seu pai no Projeto Purezao Lone Wanderer participa de uma batalha final entre o Enclave e a Irmandade do Aço no Memorial Jefferson, que abriga o purificador de água do Projeto. Até este ponto, os jogadores já teriam entrado em conflito com o Coronel Autumn e o Presidente John Henry Eden, os dois principais líderes do Enclave, e descobriram que Eden é, na verdade, um supercomputador senciente se passando por uma pessoa.
A maior parte da missão final, “Take It Back!” vê o jogador lutando contra as forças do Enclave para alcançar o purificador e evitar que caia sob o controle do Enclave. Neste esforço, o Lone Wanderer é auxiliado pela Irmandade de Aço, especialmente por Sarah Lyons, filha do líder da facção, e Liberty Prime, um robô gigante sob o controle da Irmandade. Depois de abrir caminho dentro do Jefferson Memorial, no entanto, o Coronel Autumn os confronta e serve como o desafio final do jogo antes que as escolhas finais possam ser feitas.
Dependendo das escolhas de diálogo, os jogadores podem decidir tentar acalmar Autumn e deixá-lo ir embora, o que requer sucesso em uma série de verificações de fala difíceis, ou simplesmente atacá-lo imediatamente. Se Autumn for convencida a renunciar, ele sai do Memorial e não é visto novamente. Se ele for atacado, ou se o jogador falhar em qualquer teste de fala para fazê-lo recuar, o jogador deve matá-lo e a seus homens para prossiga para o purificador, onde é apresentada a escolha final do jogo.
Aproximando-se dos controles do purificador, o jogador é informado de que o dispositivo sofreu grandes danos na batalha e se autodestruirá se não for iniciado o mais rápido possível, mas também que a sala de controle foi inundada com níveis letais de radiação. No jogo básico de Fallout 3isso dá ao jogador uma decisão de três vias – sacrifique o personagem do jogador, convença Lyons a se sacrificar ou não tome nenhuma decisão e deixe o purificador explodir. Fazer qualquer uma dessas escolhas ou optar por adicionar o FEV do Éden à água afetará os slides finais do jogo.
O DLC Broken Steel muda o final de Fallout 3
Aço quebrado muda a escolha final, mas não necessariamente para melhor
Para muitos jogadores, o final de Fallout 3 é controverso, especialmente porque o jogo tem vários companheiros que são imunes à radiação e podem estar presentes no purificador, mas se recusarão a entrar na sala de controle para ativá-lo por motivos vagos e insatisfatórios. Um DLC posterior, Aço Quebradocorrigiu esse problema, permitindo aos jogadores enviar Fawkes, Charon ou Sargento RL-3 para a câmara em vez do personagem do jogador ou Lyons. Ao mesmo tempo, porém, Aço Quebrado também continua Fallout 3a história de após o final – o que significa que o Lone Wanderer sobrevive independentemente da sua decisão.
Aço Quebrado fez o Lone Wanderer acordar após a batalha final, mesmo que tenha escolhido o auto-sacrifícioe ajudando a Irmandade na luta contra os remanescentes do Enclave na Capital Wasteland. Ao longo das missões do DLC, os jogadores têm a oportunidade de ver como suas escolhas finais aconteceram, com escolhas como contaminar a água com o FEV do Éden ou destruir Megaton tendo algum nível de impacto no mundo e nos personagens.
Na maior parte, porém, Aço Quebrado serve como um epílogo pós-jogo e é controverso por si só. O DLC retrocede na decisão do jogo base de forçar os jogadores a fazerem um sacrifício tangível para o final e anula a escolha do auto-sacrifício. Além disso, embora a opção de fazer a escolha lógica e enviar um companheiro imune à radiação seja disponibilizada, os slides finais do jogo ainda alertam o personagem do jogador para não se sacrificar (provavelmente como consequência da reutilização do diálogo para o slide de sacrifício de Lyons). ).
Fallout 3O final de é provavelmente a parte mais controversa do que ainda é um jogo geralmente bem recebido. Desde confrontos um tanto sem graça com os líderes do Enclave até grandes falhas na escolha final, o final pode prejudicar o resto da experiência para alguns jogadores, e as mudanças feitas pelo Aço Quebrado O DLC não pode corrigir totalmente esses problemas. Enquanto Fallout 3 consolidou-se como um RPG clássico da Bethesda, mas enfrenta alguns tropeços infelizes logo no final.