Filme Warcraft de $ 439 milhões recebe crítica amplamente positiva do artista VFX (exceto por 2 questões principais)

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Filme Warcraft de $ 439 milhões recebe crítica amplamente positiva do artista VFX (exceto por 2 questões principais)

Uma equipe de artistas de efeitos visuais faz algumas críticas contundentes sobre o Guerra filme. Uma adaptação da série de videogame de sucesso, o filme viu Orcs e humanos travando guerra uns contra os outros. O elenco incluiu Travis Fimmel (Anduin Lothar), Paula Patton (Garona), Toby Kebbell (Durotan) e ainda mais atores para completar seu grande elenco. O Guerra final do filme tem sido alvo de críticas, pois deixou uma abertura para uma sequência que nunca se concretizou. Infelizmente, alguns sérios problemas de efeitos visuais o impediram.

Como parte da série “VFX Artists React to Bad & Great CGi”, o Tripulação do Corredor dei uma olhada na adaptação de 2016. Ao refletir que “tudo parece um pouco bem iluminado demais“, a equipe discutiu o desfoque de movimento defeituoso e a falta de qualquer causa e efeito claro nas cenas de luta. Juntos, eles acreditam que todas essas falhas criadas uma bagunça distorcida de um filme. Eles ainda reconheceram alguns sucessos no design de personagens, mas houve muitos fracassos. Confira abaixo uma de suas principais críticas:

Você está objetivamente correto em todas as suas observações aqui, mas acho incrível a aparência. Eu acho que tudo sobre isso parece super fofo. Não há nada na iluminação que me tire dessa situação. Nada sobre isso me faz pensar, ah, isso é cafona, tipo, visualmente cada quadro disso é super legal, como se eu estivesse vendo um problema totalmente diferente, e não tem nada a ver com o VFX. Você pode filmar em qualquer direção, todas essas criaturas legais em CGI, e o que você está fazendo é tentar fazer uma luta brutal e intensa entre orcs e cavaleiros, e você está se restringindo basicamente a gostar de coisas do tipo PGonde parece que nada tem impacto ou riscos. Não vemos dor, não vemos pessoas com vontade de lutar. É como um monte de golpes rápidos ali. Muitos cortes rápidos. Acho que além daquela cena em que a mão do cara foi decepada. E eu não estou ferrado. Eu não tenho problemas. Eu não sou psicopata. Acontece que essa foi a única foto que mostrou causa e efeito semelhantes, eu acho.

O que os problemas de efeitos visuais significaram para Warcraft

Melhores efeitos visuais podem ter criado uma recepção melhor

Os problemas de efeitos visuais causaram sérios problemas para Guerra. Falhou completamente nas bilheterias nacionaisganhando apenas US$ 43 milhões contra um orçamento de US$ 160 milhões. O filme teve sucesso no exterior, pois arrecadou cerca de US$ 440 milhões em todo o mundo, mas o fracasso doméstico tornou o filme uma decepção total. Depois do marketing e dos cortes nos cinemas, seriam necessários aproximadamente US$ 450 milhões para atingir o ponto de equilíbrio. Infelizmente, isso significava que Warcraft 2 nunca foi confirmado, apesar das grandes esperanças da Blizzard. O gráfico abaixo mostra os desafios extremos de bilheteria:

Título

Orçamento

Bilheteria Doméstica

Bilheteria mundial

Pontuação do Tomatômetro

Pontuação do medidor de pipoca

Guerra (2016)

US$ 160 milhões

US$ 43 milhões

US$ 439 milhões

29%

76%

O fracasso pode ser atribuído às críticas negativas. Embora o público tenha sido um tanto favorável ao Rotten Tomatoes, oferecendo uma pontuação de 76%, o filme foi vítima de extremo desdém por parte da crítica. Ele obteve uma pontuação no Tomatometer de apenas 29%, o que facilmente lhe rendeu a designação Rotten. Os críticos citaram problemas de efeitos visuais e dificuldade em distinguir Orcs como algumas das principais razões para a sua resposta negativa. Se o filme tivesse garantido melhores visuais, o espetáculo em si poderia ter satisfeito os espectadores. Nesse caso, o público poderia estar mais inclinado a assistir, e o filme seguinte teria sido uma possibilidade.

Nossa opinião sobre os problemas de efeitos visuais do Warcraft

O filme Warcraft merecia melhor


Anduin Lothar do filme Warcraft

Os problemas de efeitos visuais não foram os únicos problemas do filme de 2016. Faltou a história, Guerraos maiores personagens de eram difíceis de definir ou distinguir, e o próprio mundo parecia derivado de O Senhor dos Anéis. A Tripulação do Corredor estava correta ao identificar os visuais como grandes problemas, já que a falta de peso no combate significava que nada parecia particularmente impactante. O desfoque de movimento foi mal implementado, as lutas nunca pareceram ter alguma gravidade para elase a iluminação tirou qualquer sensação de coragem. Não houve equilíbrio, razão pela qual falhou completamente.

Fonte: Tripulação do Corredor / YouTube

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