Resumo
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Apesar das críticas negativas, Warcraft se tornou o filme de videogame de maior bilheteria, arrecadando US$ 439 milhões em todo o mundo.
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O baixo desempenho do filme no mercado interno e o fracasso em lançar uma franquia o deixaram como o filme de videogame de maior bilheteria sem sequência.
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Embora outros filmes de videogame tenham anunciado sequências ou franquias, atualmente não há planos ativos para Warcraft 2, levando à especulação de uma reinicialização no futuro.
Hollywood produziu muitos filmes de videogame ao longo dos anos, mas Guerra detém um recorde infeliz desde que foi lançado. Em 2016, a Universal Pictures lançou sua adaptação cinematográfica de ação ao vivo de Guerra. Baseado no popular MMORPG de mesmo nome da Blizzard Entertainment, pensava-se que o filme de fantasia lançaria uma franquia e acabaria com a maldição dos filmes de videogame. Foi assim que o filme conseguiu um elenco enorme que incluía Travis Fimmel, Paula Patton, Ben Foster, Toby Kebbell, Daniel Wu, Ruth Negga e muito mais. Isso levou a expectativas de bilheteria compreensivelmente altas.
A popularidade geral de Guerra traduzido para o filme ter um desempenho moderadamente forte nas bilheterias. Apesar das críticas esmagadoramente negativas, Guerra arrecadou US$ 439 milhões nas bilheterias mundiais. O filme fracassou no mercado interno, pois arrecadou apenas US$ 47,3 milhões, mas o público internacional gravitou em torno da adaptação do jogo de fantasia, respondendo por mais de US$ 391 milhões do total final de bilheteria. Foi graças a essa atuação que as conversas sobre como a franquia poderia crescer continuaram a tomar forma, mas essas conversas fracassadas deixaram o filme com um grande recorde de bilheteria.
Warcraft é o filme de videogame de maior bilheteria que não terá sequência
A história de GuerraO desempenho de bilheteria é bastante complicado. Isto se deve parcialmente ao fato de que Guerra se tornou o filme de videogame de maior bilheteria de todos os tempos após seu lançamento. Desde então, o filme foi superado por dois títulos diferentes, como O filme Super Mario Bros. e Pokémon: Detetive Pikachu. Não é surpreendente que os futuros filmes de videogame tenham conseguido superar Guerra. No entanto, ambos os títulos geraram franquias, deixando Guerra como o filme de videogame de maior bilheteria que não teve sequência nem lançou franquia.
Filmes de videogame com maior bilheteria em todo o mundo |
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Filme |
Bilheteria Total |
Status da sequência/franquia |
O filme Super Mario Bros. |
1,361 bilhão |
O Super Mario Bros. Movie 2 foi anunciado para estar em desenvolvimento em abril de 2023 |
Detetive Pokémon Pikachu |
US$ 450 milhões |
Detetive Pikachu 2 foi anunciado para estar em desenvolvimento em janeiro de 2019 |
Guerra |
US$ 439 milhões |
Nenhuma sequência em desenvolvimento |
Fúria |
US$ 428 milhões |
Rampage 2 está em consideração desde 2017 |
Desconhecido |
US$ 407 milhões |
Uncharted 2 foi anunciado para estar em desenvolvimento em fevereiro de 2022 |
Sonic o ouriço 2 |
US$ 405 milhões |
Sonic the Hedgehog 3 será lançado em dezembro de 2024 |
O filme Angry Birds |
US$ 352,3 milhões |
O filme Angry Birds 2 foi lançado em 2019 |
Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo |
US$ 336,3 milhões |
Planos de sequência cancelados |
Sonic, o ouriço |
US$ 320,9 milhões |
Sonic the Hedgehog 2 foi lançado em 2022 |
Resident Evil: o capítulo final |
US$ 312,2 milhões |
Parte final da franquia original de ação ao vivo. Reiniciado em 2021 |
Enquanto O filme Super Mario Bros. e Detetive Pokémon Pikachu ainda não houve sequências, sabe-se que o desenvolvimento da continuação de ambas as franquias está em andamento. Atualizações em O filme Super Mario Bros. e Detetive Pikachu 2 vieram em graus variados desde que os filmes originais foram lançados. No entanto, não há planos ativos para Warcraft 2levando a uma expectativa de que a propriedade do videogame será reiniciada sempre que outra tentativa entrar em desenvolvimento. Isso significa que GuerraO recorde de filme de videogame de maior bilheteria sem sequência deve permanecer por algum tempo.
Por que Warcraft 2 nunca aconteceu
A razão pela qual Warcraft 2 nunca aconteceu não foi devido à falta de interesse de Hollywood. Legendary e Universal esperavam que o filme de 2016 fosse o início de uma nova franquia. O diretor Duncan Jones até provocou suas esperanças e ideias sobre o que Warcraft 2a história pode ser contada em várias ocasiões. Isso foi antes e depois do filme ser lançado nos cinemas, e a bilheteria de US$ 439 milhões deixou dúvidas sobre se foi um sucesso ou um fracasso. Isso é porque Guerrao orçamento de foi supostamente de US$ 160 milhõeso que significa que deveria ter gerado lucro.
Em 2018, Duncan Jones atualizou o status de Warcraft 2 dando sua opinião sobre por que a sequência não aconteceu. Ele disse "ninguém quer puxar o gatilho" sobre Warcraft 2 porque os executivos do estúdio provavelmente estavam preocupados com a possibilidade de serem demitidos se o filme não tivesse um bom desempenho. Agora que seis anos se passaram desde essa declaração e oito anos se passaram desde Guerra foi lançado em primeiro lugar, toda a esperança de uma sequência foi perdida neste momento.