Final Fantasy 7 Renascimento é a última parcela do Remake de FF7 série, mas se a trilogia terminar com uma nota forte, então há um grande problema que precisa ser corrigido no próximo jogo. Sendo considerado um dos melhores jogos de 2024 e até ganhando uma indicação para Jogo do Ano no The Game Awards, Renascimento FF7 tem todas as características de um jogo fantástico e uma reinvenção adequada de um clássico. Apesar dos elogios, houve um ponto comum de crítica que impediu alguns jogadores de terminar o jogo.
Como parte de um remake de três jogos de Final Fantasy 7, Renascimento FF7 adapta apenas a parte intermediária do original e a expande para um jogo completo. Ao fazer isso, o jogo adiciona uma riqueza de conteúdo extra à experiência principal para torná-la mais completa, mas muito desse conteúdo extra poderia ter sido deixado na sala de edição. Renascimento FF7 simplesmente tem muitos minijogosa ponto de prejudicar o que de outra forma seria um jogo excelente.
FF7 Rebirth tinha muitos minijogos
Uma experiência fantástica regada a conteúdo paralelo
O Remake de FF7 A trilogia teve um trabalho difícil na tentativa de recriar o que muitos consideram um dos, senão o maior JRPG de todos os tempos, especialmente se o projeto fosse dividido em três partes. Até agora, a trilogia conseguiu isso não apenas refazendo, mas também reimaginando a história do jogo original em uma nova forma e se aprofundando nas subtramas e nos personagens secundários. Mas ainda há o problema de que um terço de um jogo de quase 30 anos precisa ser expandido para um título triplo A moderno e completo.
O problema é que esses grandes ambientes estão repletos de jogos paralelos e perfumarias que muitas vezes parecem ter sido projetados simplesmente para aumentar a duração do jogo, em vez de agregar valor.
A parte intermediária de uma trilogia é sempre a mais difícil de fazer bem, e Remake de FF7 faz o que pode expandindo os locais do jogo original em uma série de grandes ambientes de mundo aberto para explorar. O problema é que esses grandes ambientes estão repletos de jogos paralelos e fofos que muitas vezes parecem ter sido projetados simplesmente para aumentar a duração do jogo, em vez de agregar valor. Renascimento FF7 é uma experiência inchada como resultado desse excesso de enchimento.
Entre jogos de cartas, corridas, apresentações musicais e abdominais, há um total de 28 minijogos espalhados pelos 14 capítulos de Renascimento FF7; para um pouco de contexto, o original Festa do Márioum jogo construído quase inteiramente em torno de minijogos, teve um total de 50. Minijogos não são novidade no gênero JRPG ou mesmo Final Fantasy 7 em particular, mas a enorme sobrecarga a essa escala é assustadora. Isso deixa o jogo menos parecido com um RPG e mais com um Fantasia finalcoleção de minijogos de marca.
Muitos minijogos distraem uma história convincente
Salvar o mundo muitas vezes fica em segundo plano
Fantasia final pode não ser estranho aos minijogos, mas com a ressalva de que eles normalmente são relegados a conteúdo secundário opcional. Em Renascimento FF7, os minijogos são muitas vezes obrigatórios para o avanço da tramae, como resultado, a narrativa freqüentemente parece estar pisando no freio nos momentos mais inoportunos. Isso rouba a urgência da história – a busca para evitar a destruição do mundo parece muito menos terrível quando fazemos uma pausa para comprar trajes de banho para a festa.
Embora a maioria dos minijogos sejam ostensivamente opcionais, é uma abordagem que está em desacordo com a forma como Renascimento FF7 está estruturado. Como nem o começo nem o fim da história, Renascimento de forma inteligente adota a abordagem de dar corpo Final Fantasy 7elenco de apoio como o foco de sua história, mas muitos desses momentos importantes dos personagens estão bloqueados por missões secundárias isso, novamente, muitas vezes exige que minijogos sejam concluídos como parte do processo.
Como FF7 Remake Parte 3 pode resolver este problema
Cortar a gordura será obrigatório
O mercado de jogos AAA muitas vezes sofre com a necessidade de fazer com que cada jogo pareça o maior possível, e Renascimento FF7 é um excelente exemplo de como esta abordagem pode potencialmente sair pela culatra. Ele cria um impulso para tornar os jogos cada vez maiores, mas não necessariamente cada vez melhores, tudo com o objetivo de criar o valor mais percebido pelo preço. FF7 Refazer Parte 3 precisa mudar seu foco do preenchimento da experiência para a criação de um final firme e focado para o que promete ser uma história épica, especialmente à luz de Renascimento FF7vendas decepcionantes da Square Enix, pelo menos pelas métricas da Square Enix.
Por Quanto tempo para vencero original Final Fantasy 7 leva cerca de 36 horas para chegar ao fim, aumentando para 80 horas para aqueles que buscam 100% de conclusão. Em comparação, Final Fantasy 7 Renascimentode Quanto tempo para vencer O show de estatísticas leva cerca de 47 horas para uma jogada padrão e impressionantes 167 horas para ser concluído – mais do que o dobro do jogo original.
Muitos jogadores admitiram que não conseguiram terminar Renascimento FF7 devido ao esgotamento da moagem implacável de conteúdo secundário, e isso é um grande problema para o próximo jogo que está por vir. O diretor da trilogia, Naoki Hamaguchi, já prometeu que FF7 Refazer Parte 3 diminuirá a dificuldade de conclusão em comparação com Renascimentoe espero que esse sentimento seja verdadeiro quando se trata de reduzir o tamanho do jogo. Final Fantasy 7 Renascimento merece todos os elogios que recebeu por sua história e jogabilidade, mas suas falhas também devem servir como um alerta para Final Fantasy 7 Remake Parte 3.