FF7 Rebirth repete a controvérsia mais exagerada do FF7 Remake

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FF7 Rebirth repete a controvérsia mais exagerada do FF7 Remake

Resumo

  • Renascimento FF7 apresenta algumas texturas abaixo da média, semelhantes a Refazerproblema da porta.
  • A ocasional falta de detalhes não estraga o efeito geral de ver Gaia em HD.

  • Os fãs podem apreciar o visual geral impressionante, ao mesmo tempo em que reconhecem inconsistências texturais ocasionais.

Final Fantasy 7 Remake atraiu muitas críticas, apesar de sua aclamação geral, e uma nota específica de reclamação reapareceu em Final Fantasy 7 Renascimento. Como atualizações de um dos RPGs mais queridos de todos os tempos, não é surpresa que os jogos remake sejam os principais alvos de críticas. Embora seja definitivamente possível apresentar argumentos válidos sobre seus elementos mais fracos, algo que recebeu muita prática no passado é, em última análise, um problema menor para se fixar.

Uma parte importante Final Fantasy 7 RenascimentoO apelo de é a atração de ver o mundo de Gaia renderizado com os detalhes possíveis nos consoles modernos. O original FF7 fez excelente uso dos recursos do PS1 com uma vasta gama de lindos cenários pré-renderizados, mas essa abordagem também prendeu o jogo em uma perspectiva para cada cenário. Remake de FF7 ofereceu muitas novas maneiras de olhar para Midgar, e Renascimento expandiu significativamente essa visão para cobrir locais icônicos de Nibelheim no Capítulo 1 até Gold Saucer e além.

FF7 Rebirth tem algumas texturas de má qualidade novamente

Uma questão em Final Fantasy 7 Remake O que ficou fora de proporção foi a porta do quarto de Cloud, que tinha uma textura incomumente de baixa resolução na versão original do jogo para PS4. No contexto de um jogo com visuais impressionantes em geral, foi uma distração um pouco estranha, mas dificilmente algo que teve muito efeito no jogo como um todo. Qualquer pessoa que achou esse problema angustiante vai se divertir muito com Renascimento FF7no entanto, à medida que o novo jogo se concentra nesse problema específico.

Não demora muito para começar a detectar algumas texturas que não estão à altura Renascimento FF7, o que pode ser uma decepção, considerando o quão impressionante é o detalhe quando está no seu melhor. Os fãs notaram pela primeira vez alguns problemas gráficos na demo do jogo, mas uma atualização de pré-lançamento para o Modo Desempenho aliviou a pior das ofensas. A qualidade textural inconsistente, no entanto, parece ser um problema em si.

Esses elementos fora do lugar podem aparecer em qualquer lugar do jogo, desde um cano notavelmente manchado atrás do qual Zack se esconde na sequência de abertura até o interior do caminhão que leva Cloud e Sephiroth a Nibelheim no flashback da demo. O balcão da Maghnata Books em Kalm é outro exemplo proeminente, principalmente porque a loja tem um dos interiores mais detalhados e memoráveis ​​do jogo em geral. Também é possível espionar vários ativos que possuem detalhes poligonais visivelmente mais baixos do que a média, normalmente como objetos internos genéricos.

As texturas de Final Fantasy 7 Rebirth não estão arruinando o jogo


Membros do grupo FF7, incluindo Barret, Cloud, Tifa, Red XIII e Aerith, olhando para uma paisagem arborizada do topo de um penhasco.

É um problema que vale a pena apontar, e é possível argumentar que Final Fantasy 7 Renascimento estranhamente parece menos impressionante do que jogar Refazer no PS5 faz isso em mais áreas do que uma. A iluminação às vezes pode ter efeitos estranhos em rostos à distânciae muitas áreas têm sombras iluminadas que são comuns nos jogos AAA atuais, mas fazem os interiores parecerem desbotados. Dito isto, houve uma atualização recente que melhorou as sombras nos rostos. Em outros aspectos, o jogo é absolutamente impressionante, e às vezes pode ser difícil acreditar que foi retirado do bastante desatualizado Unreal Engine 4.

Ao ficar preocupado com texturas decepcionantes em Renascimento FF7é melhor dar um passo para trás e apreciar tudo o que há de impressionante no jogo. O título original alcançou um pedestal duradouro com fundos de baixa resolução e o ocasional elo fraco em FF7 RenascimentoA renderização detalhada de Gaia não prejudica a jogabilidade divertida ou a narrativa memorável que pode ser encontrada nele. Há muito o que apreciar no trabalho visual geralcom muitas vistas deslumbrantes, folhagem detalhada e ótimas Renascimento FF7 personagens que o destacam como um todo.

Sempre existe a possibilidade de a Square Enix corrigir alguns dos problemas de textura no futuro, já que o relançamento de PS5 Remake de FF7 realmente cuidou da porta ofensiva. Mesmo que surjam melhorias, é um pouco frustrante que elas não estejam aqui no lançamento, mas também não é o fim do mundo. De todos os problemas para Final Fantasy 7 Renascimento ter, uma textura perdida de baixa resolução aqui e ali é tão inofensiva quanto poderia ser.