FF7 Rebirth corrigiu sua missão impossível, mas você ainda pode não conseguir vencê-la

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FF7 Rebirth corrigiu sua missão impossível, mas você ainda pode não conseguir vencê-la

Resumo

  • Final Fantasy 7 Renascimento corrigiu um bug importante, mas progredir além da missão ainda é difícil.
  • "Can't Stop Won't Stop" inclui minijogos difíceis e um desafio de combate feroz.

  • Renascimento FF7 lança todas as suas lutas mais difíceis logo antes das partes finais da história.

Final Fantasy 7 Renascimento corrigiu um bug importante que tornava impossível completar uma missão secundária específica, mas mesmo com isso resolvido, progredir para além desse gargalo específico está longe de ser simples. Embora Renascimento FF7 lançado em um estado geralmente polido, alguns problemas menores foram resolvidos em vários patches pós-lançamento. O maior Renascimento FF7 O bug foi realmente introduzido em uma dessas atualizações, em vez de estar presente no lançamento, forçando aqueles com discos físicos a reinstalar e completar uma missão na versão 1.0 para marcar a caixa e deixar os jogadores digitais no caminho.

O problema ocorreu em uma missão secundária particularmente no final do jogo que é desbloqueada após retornar ao Gold Saucer, um evento que ocorre no Capítulo 12. Depois de completar os eventos da história lá e as outras missões secundárias do jogo, um novo desafio patrocinado pelo personagem recorrente do gerente intermediário da Shinra aparece. Enquanto o problema estava ativo, o jogo não registrava a conclusão de um dos objetivos do middle managerironicamente parando em uma missão paralela chamada "Can't Stop Won't Stop".

Não posso parar, não vou parar, tem as lutas mais difíceis do FF7 Rebirth

Um desafio de combate é mais difícil do que as maiores lutas do FF7 Rebirth

Faz sentido que Renascimento FF7A missão secundária final de seria a mais desafiadora, mas o quão difícil ela é ainda pode ser uma surpresa. "Can't Stop Won't Stop" parece um caso casual, incumbindo Cloud de superar a competição do gerente intermediário da Shinra em Renascimento FF7 dos minijogos Gold Saucer para ganhar o título de Ultimate Party Animal. Em desafios como o G-Bike, onde o bug ocorreu, Cloud simplesmente precisa passar por barras um pouco mais altas do que as pontuações exigidas para o domínio geral dos jogos. Sem o bug, esta parte e a maioria das outras são relativamente fáceis de manusear.

O que não é tão simples é o desafio de combate, que arrasta Cloud de volta ao Battle Square do Gold Saucer para uma série de lutas de alto nível. O desafio do Shinra Middle Manager consiste em cinco batalhas que podem ser travadas por qualquer escolha de três membros do grupo.e segue as regras gerais da arena de exclusão de itens do jogo. Cada batalha sucessiva cura o grupo em 50% e restaura 30% do MP no início, mas falhar em uma significará reiniciar toda a sequência.

Várias dessas cinco lutas seriam desafios intensos por si só e, em um desafio, o desafio do combate pode rapidamente se tornar frustrante.. A primeira rodada começa agressivamente com dois Gigantaurs que ficam felizes em encher a arena com agulhas, e a segunda implanta um verdadeiro exército de Tonberries, cuja aparência humilde desmente seus ataques devastadores. A quarta rodada é onde as coisas ficam ridículas, com dois Jokers e um Gigantoad, que têm ataques problemáticos e podem ser difíceis de cambalear.

Equipar Safety Bits que podem impedir movimentos de morte instantânea tornará a rodada Tonberry mais fácil, embora ao custo de quaisquer outras vantagens que possam ser equipadas no slot de acessório.

A dificuldade do FF7 Rebirth Side Quest pode ser barata

Quantidade em vez de qualidade torna os encontros menos divertidos


Tonberry Fight FF7 Renascimento

Sobreviver a este desafio é significativamente mais difícil do que enfrentar qualquer luta anterior em Renascimento FF7o que seria bom se não parecesse um pouco barato em seu design. Há uma estranha desconexão entre a dificuldade das lutas com múltiplos inimigos e aquelas focadas em inimigos únicosjá que os duelos focados da terceira e quinta batalhas não representam nenhum desafio digno de nota. Evitar ataques telegrafados de chefes importantes é uma emoção simples, enquanto tentar manter os membros do grupo fora de perigo em arenas cheias de inimigos enviando spam para ataques de alto nível pode rapidamente se tornar uma dor de cabeça.

Certamente é possível superar o desafio da batalha em "Can't Stop Won't Stop", mesmo sem otimizar Renascimento FF7 carregamentos de matéria ou gasto de pontos de habilidade de armas, mas pode interromper um pouco o progresso no momento em que o grupo está se preparando para mergulhar no material culminante da história. Aqueles que pularam a missão por causa do bug podem ter acabado economizando um bom tempo, embora ao custo da matéria aleatória do Gambler e de uma conquista de conclusão da missão paralela.

Os desafios mais difíceis do FF7 Rebirth continuam

Há mais para dominar antes de enfrentar Sephiroth


Um close de Gilgamesh olhando por cima do ombro em uma captura de tela de FF7 Rebirth.

Depois de triunfar em Battle Square, o gerente intermediário da Shinra tem um último desafio tortuoso para apresentar ao grupo, e mais uma vez tem o poder de desacelerar as coisas. Cloud terá que enfrentar o manager em uma luta no 3D Brawlero que requer dominar a esquiva de movimentos brevemente telegrafados. Embora não seja tão difícil em termos de mecânica básica, o ritmo rápido torna excepcionalmente difícil não cometer erros, e apenas alguns erros podem custar a Cloud a competição.

Não é exatamente honesto, mas pausar e retomar enquanto o gerente intermediário prepara seus golpes torna mais fácil acompanhar seus movimentos.

Triunfar sobre o gerente intermediário da Shinra no jogo 3D Brawler é, felizmente, o fim de "Can't Stop Won't Stop", embora não seja o fim de Renascimento FF7O súbito interesse pela dificuldade que surge neste momento. Terminar a missão paralela desbloqueia mais uma luta opcional de Brawler 3D para prêmios adicionais e, sem surpresa, esta não oferece mais graça do que a anterior.

Ainda mais intimidante é o final das missões Protorelic que também aguardam como conteúdo opcional antes de iniciar os eventos finais da história, que apresenta uma série de batalhas igualmente comprometidas com a ideia de lançar vários inimigos poderosos no grupo simultaneamente. Nesse caso, Renascimento FF7 dobra-se em invocações poderosas como oponenteso que pode ser um pesadelo graças a movimentos poderosos que operam essencialmente com base no tique-taque do relógio.

Ter a opção de enfrentar conteúdos mais desafiadores do que qualquer coisa que apareceu em Remake de FF7 ajuda a incentivar o verdadeiro domínio do combate em Renascimentoentão é definitivamente algo que vale a pena apreciar em algum nível. Quando o gerente intermediário da Shinra está fazendo suas travessuras, no entanto, é fácil persistir em sentimentos mais negativos em relação às suas exigências absurdas. Lutar contra Sephiroth pode ser um desafio, mas os inimigos mais difíceis de Final Fantasy 7 Renascimento são os que ficam à margem.

Lançado

29 de fevereiro de 2024

Editor(es)

Square Enix

CERS

T para adolescentes devido a sangue, linguagem, temas sugestivos leves, uso de álcool e tabaco, violência