Resumo
- Renascimento FF7 abusa de Sephiroth, prejudicando o impacto de seu personagem.
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É melhor deixar algumas coisas à imaginação para manter o mistério e a grandeza.
- FF7 Refazer Parte 3 enfrenta desafios na manutenção do impacto de Sephiroth e pode precisar de uma conclusão transformadora.
Final Fantasy 7 Renascimento faz muito trabalho para estabelecer uma conclusão climática para a trilogia de remake, mas há um aspecto importante que torna o trabalho do próximo jogo mais difícil. Dividir um clássico em três jogos é uma tarefa difícil, mesmo que o original FF7 acumulou mais história em seu tempo de execução relativamente eficiente do que muitos RPGs com o dobro da duração conseguem contar. RenascimentoA abordagem de expandir a história tenta muitas coisas diferentes, algumas das quais se mostram significativamente mais bem-sucedidas do que outras.
Uma mudança na abordagem que realmente começa em Remake de FF7 é uma ênfase crescente em Sephiroth. Apesar de pairar sobre a cultura há décadas, Sephiroth teve uma presença geralmente mínima no jogo original, agindo como uma sombra muitas vezes invisível sobre a história que apareceu em algumas sequências-chave memoráveis, em vez de um vilão frequentemente recorrente. Remake de FF7 acrescenta uma boa quantidade de aparições extras, um ato que Renascimento segue com alguns acréscimos próprios.
Final Fantasy 7 Rebirth supera Sephiroth mais uma vez
É melhor deixar algumas coisas à imaginação
Não é tão surpreendente que Remake de FF7 a trilogia está aumentando a presença de Sephiroth. Depois de quebrar a história, provavelmente há alguma preocupação em lançar jogos onde o vilão principal mal aparece. Contudo, ainda não é a decisão certa, e Renascimento FF7 prova mais uma vez que a abordagem menos é mais para Sephiroth que o original FF7 tomou continua a ser uma escolha mais forte do que alternativas mais máximas.
O Renascimento FF7 A cena que melhor exemplifica esse problema é provavelmente a luta com Midgardsormr, uma serpente gigante que pode ser encontrada quando o grupo está se movendo pela primeira vez de Grasslands para Junon. No jogo original, o grupo poderia encontrar uma serpente morta empalada em uma árvore morta com espinhosuma imagem que emprestou uma terrível sensação de poder à ideia de Sephiroth. Não precisava de explicação, pois tudo o que a mente poderia evocar provou ser mais evocativo do que provavelmente seria uma cena de luta entre Sephiroth e a fera.
Em Renascimento FF7porém, o ato é mostrado e se desenrola de uma forma que perde completamente sua grandeza misteriosa. Sephiroth essencialmente joga a cobra no ar de uma maneira ridiculamente estilizada, o que provavelmente faz com que sua ameaça pareça menos real, em vez de mais. Sutileza não é exatamente Renascimento FF7o forte doe está essencialmente operando sob o mesmo equívoco de todo filme de terror que mostra demais o monstro. A cada aparição, Sephiroth perde mais mística e ganha muito pouco com isso, mesmo quando os riscos aumentam para batalhas cada vez maiores.
FF7 Remake Parte 3 tem uma batalha difícil com Sephiroth
Manter o impacto do clímax exigirá um trabalho sério
Renascimento FF7O confronto climático de Sephiroth com Sephiroth parece genuinamente grandioso, mas também é o segundo grande final de Sephiroth no Refazer trilogia e os jogos estão começando a correr o risco de diminuir os retornos. O confronto final de Sephiroth no original FF7 é impressionante, e as imagens de sua forma final e de seu absurdo ataque Super Nova ainda estão gravadas na memória dos jogadores. Há poucas dúvidas de que FF7 Refazer Parte 3 colocará todo o seu valor de produção nesta luta, mas depois de dois clímax exagerados de Sephiroth, resta saber se terá o mesmo impacto de antes.
Uma possibilidade é que FF7 Refazer Parte 3 poderia ter um chefe final totalmente diferente, o que seria uma conclusão transformadora para os tópicos sobre a mudança do destino e os mundos paralelos que os jogos construíram até agora. Parece um tanto improvável que a história se comprometa com uma revisão completa dos acontecimentos, mas múltiplas possibilidades podem acabar se entrelaçando, conceito que já tem precedentes na trilogia. Como em Renascimento FF7Na abordagem do seu final, isso pode acabar prejudicando ainda mais o impacto dos momentos que realmente importam, então também não é uma boa solução.
A melhor coisa neste momento seria provavelmente FF7 Refazer Parte 3 simplesmente ignorar os erros de seus antecessores e salvar Sephiroth para seus grandes momentos. Esta é apenas uma parte de uma mudança maior que precisa acontecer, à medida que o constante caos de possibilidades de diversão em Final Fantasy 7 Renascimento precisa dar lugar a um caminho focado e comparativamente sóbrio para chegar a uma conclusão, mas pode ser o mais importante. Sephiroth precisa se sentir especial e, embora possa ser tarde demais para preservar perfeitamente esse sentimento, não é tarde demais para salvá-lo.
- Lançado
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29 de fevereiro de 2024
- Editor(es)
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Square Enix