A recepção de Pokémon Escarlate e Violeta provou que a mudança de 2D para 3D foi um erro. Quando a Game Freak fez a mudança com Pokémon X e Y em 2013, parecia a escolha natural para o desenvolvedor fazer: Pokémon estava migrando para o 3DS e precisava evoluir para aproveitar o novo hardware. No entanto, os lançamentos da série principal desde então não tiveram a recepção calorosa dos fãs. Pokémon é usado para. Pode-se atribuir isso ao fato de a série estar ficando obsoleta, os designs de Pokémon piorando ou qualquer número de fatores, mas a mudança para 3D pode ser o verdadeiro ponto crucial do problema.
Em um nível fundamental, o Pokémon jogos são construídos para serem 2D. Os sistemas de encontro, mecânica de batalha e designs de Pokémon foram inicialmente criados para existir em ambientes 2D, e adaptá-los para 3D provou não ser tão simples quanto copiar e colar como o Game Freak fez. Na verdade, desde Pokémon X e Y foram lançados, a mudança para 3D foi acompanhada por alterações em recursos de longa data da série que só funcionavam em 2D, como animações de batalha e interações com Pokémon no mundo superior. E à medida que mais desses recursos são alterados para tornar PokémonCom as novas regiões 3D mais atraentes, a série perde mais de sua identidade – o que a tornou atraente em primeiro lugar.
Pokémon (e abordagem da Game Freak) são fundamentalmente 2D
O grande problema com PokémonO estilo de arte 3D da Game Freak é que a filosofia de design da Game Freak é fundamentalmente 2D. O estúdio de jogos que desenvolveu outras séries da Nintendo, como Wario e Yoshi no passado, raramente fazia jogos 3D fora de Pokémon. Três de seus últimos quatro não-Pokémon jogos foram side-scrollers 2D, e o único título 3D (pequeno herói da cidade) foi o pior recebido dos quatro.
Pokémon O diretor Junichi Masuda reiterou a importância do design 2D para a série e Game Freak ao defender Pokémonestilo de arte 2D em 2009. Em uma entrevista com Gamasutra (qtd. em Desenvolvedor de jogos), Masuda afirmou, “Quando você olha para 2D, é como uma imagem. Você olha para a foto e ela tem algum sabor. 3D, sim, você pode tornar o objeto muito realista, mas 2D é algo em que você pode dar sabor. É isso que amamos no 2D.” A filosofia de design da Game Freak parece entender e favorecer o design 2D em vez do 3D, e essa filosofia foi incorporada ao Pokémon Series.
Isso se torna mais aparente ao observar como as abordagens de design 2D foram mal integradas em 3D Pokémon jogos. Um bom exemplo seria o infame Pokémon Escarlate e Violeta comer animação. Como mostrado no YouTuber Clipes PhilUP‘, a animação começa com um treinador engolindo um sanduíche inteiro antes de comê-lo com Pokémon aleatórios ao fundo. Como Masuda apontou, o apelo do design 3D é que ele pode ser mais realista.
No entanto, a Game Freak não tem interesse em apelar ao realismo com esta animação de comer. Em vez disso, criou algo caricatural que só funcionaria em 2D. A imagem do sanduíche sendo engolido inteiro destaca esse ponto, pois é uma piada visual de longa duração em desenhos animados 2D como Scooby-Doo, Cadê Você!
Designs Pokémon 2D parecem melhores do que modelos 3D
Masuda também estava certo quando disse que os designs 2D têm mais sabor do que os 3D. Isso se torna aparente quando se olha para um monstro de bolso como Hitmontop. O conceito de Hitmontop é que é um pião girando em sua cabeça. Entre Gen 2 e Gen 5 do Pokémon série, o design de Hitmontop refletia isso, pois seria mostrado equilibrando-se em sua cabeça.
Além do mais, em vez de animar o design para girar, a imagem de Hitmontop foi desenhada para sugerir que ele estava sempre girando, dando ao monstro de bolso mais personalidade. No entanto, desde a geração 6, a Game Freak teve que projetar Hitmontop para ficar de pé porque o monstro de bolso teria que girar constantemente para se manter equilibrado em sua cabeça, e tal design seria menos atraente em 3D animado versus 2D estático.
As dificuldades da animação 3D introduziram outros problemas para os desenhos de Pokémon. Ou seja, os Pokémon parecem muito mais redondos agora do que nunca na história do design Pokémon. Na arte de Ken Sugimori da geração 1, os Pokémon costumavam ser pontiagudos e angulares, mas na geração 8, até chifres e pontas aparecem arredondados como no Dragapult. Embora a razão por trás dessa mudança não tenha sido declarada, pode-se entender que designs mais redondos são muito mais fáceis de integrar em estilos de arte 3D do que em 2D.
A razão para isso é que, em 2D, um pico pode ser simplesmente um ângulo bem definido; no entanto, em 3D, um pico requer que todos os lados de uma figura converjam em um ponto. Embora a mudança para Pokémon redondos não seja uma coisa inerentemente ruim, é lamentável que PokémonO estilo de arte 3D de poderia ter colocado um limite em quais tipos de designs de monstros de bolso podem existir.
O estilo de arte 3D prejudica a mecânica principal do Pokémon e a identidade da série
Mais do que os designs de Pokémon sofreram devido à incapacidade da Game Freak de adotar princípios de design 3D. Ou seja, a mecânica chave no Pokémon as séries são muito menos críveis em mundos superiores 3D. Por exemplo, o sistema de encontro aleatório teve que evoluir muito desde Pokémon X e Y por causa do estilo de arte 3D. Encontrar Pokémon selvagens na grama alta funcionou em 2D porque não havia dimensão de altura para julgar se a grama era alta o suficiente para esconder o Pokémon.
No entanto, desde a geração 6, Game Freak teve que encontrar maneiras de integrar monstros de bolso no mundo superior porque a dimensão adicional destaca o quão absurdo seria para um Pokémon como Machoke se esconder em um pequeno pedaço de grama. Pokémon Espada e Escudo mecânica integrada como a Wild Area enquanto Lendas: Arceus apresentava surtos em massa e Pokémon selvagens errantes para tornar os encontros aleatórios mais críveis e atraentes em um mundo superior 3D.
Embora essas mudanças sejam desejadas há muito tempo pelos fãs, elas funcionam contra o Pokémon identidade da série. Encontrar monstros selvagens na grama alta é parte fundamental do Pokémon experiência. Substituir esse sistema de encontro por outros remove, assim, parte do que torna Pokémon, Pokémon. Portanto, embora evoluir como os encontros selvagens funcionam nos jogos 3D mais recentes possa ser uma coisa boa, essas mudanças causam o Pokémon série para se assemelhar cada vez menos ao longo do tempo.
Recente Pokémon os jogos estão se distanciando da identidade central das primeiras cinco gerações, adotando elementos de outros jogos 3D. Por exemplo, Pokémon Escarlate e Violeta são de mundo aberto com histórias não lineares. Isso os separa completamente de outras parcelas da série principal; Gen 9 e Lendas Arceus assemelhar-se Sopro da Natureza mais do que eles Pokémon vermelho e azul.
É claro, Pokémon adotando as opções de jogabilidade de outros títulos populares da Nintendo, como BOTW não é ruim por si só. Isso mostra que a Game Freak está disposta a ouvir seus fãs e mudar. No entanto, também mostra uma falta de confiança no que o Pokémon série e sua mecânica básica têm a oferecer ao mundo dos jogos.
Além disso, fazendo Pokémon Escarlate e Violeta as aventuras 3D de mundo aberto os preparam para serem comparados com outros jogos do mesmo gênero. Quando isso acontece, as falhas dos últimos Pokémon jogos se tornam muito mais aparentes. Comparado com Assassin’s Creed e BOTW, Pokémon Lendas: Arceus é bastante sem brilho como um jogo AAA semi-aberto. Além do mais, Pokémon Escarlate e Violetaos problemas de desempenho e gráficos de são tão ruins que os jogos Gen 9 são as entradas com pior avaliação da série. Isso não é inteiramente culpa das más práticas de desenvolvimento da Game Freak, pois ela tem que enfrentar o desafio de integrar centenas de jogos de bolso monstros em seu mundo superior.
Mas este é realmente o coração do problema para Pokémon. Muitos de seus elementos principais são difíceis de integrar em jogos 3D porque a Game Freak originalmente os pretendia para títulos 2D. A filosofia de design 2D da Game Freak apenas agrava esse problema, já que a empresa está mal equipada para transferir Pokémon no mundo dos jogos 3D. Isso acaba deixando o Pokémon série em um estado onde seus títulos não serão apenas ruins por serem jogos 3D de mundo aberto, mas Pokémon jogos também.
Fonte: Desenvolvedor de jogos, Clipes PhilUP /YouTube