Familiar, emocionante e surpreendentemente inovador

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Familiar, emocionante e surpreendentemente inovador

Resumo

  • O Concórdia Beta oferece diversos heróis, combate divertido e tempo estendido para matar para uma jogabilidade envolvente.

  • As dificuldades crescentes nos estágios iniciais incluem bugs no mapa, problemas de conectividade e falta de tutoriais para uma experiência mais tranquila.

  • ConcórdiaO sistema Crew Bonus incentiva a diversidade e a experimentação dos personagens, promovendo uma jogabilidade dinâmica ao longo do tempo.

O Concórdia Beta tem sido familiar, emocionante e surpreendentemente inovador. Como uma visão estruturada do FPS competitivo baseado em equipe desenvolvido pela Sony Firewalk Studios, o primeiro olhar real Concórdia é uma introdução divertida à ação ardente 5v5 que virá no jogo final, sem algumas manchas esperadas e problemas de conexão. A maioria deles deve ser eliminada em seu lançamento adequado no próximo mês – e, esperançosamente, no beta aberto que será lançado em 18 de julho – mas os excelentes fundamentos em Concórdiavale a pena resistir às dores do crescimento.

Os FPS competitivos Triple-A são uma raça rara, com seus caminhos de desenvolvimento árduos e sua dependência de um público comprometido, aparentemente decisivo. É um gênero que pode parecer preso em uma luta perpétua e desesperada por atenção e inovação em um campo onde as menores mudanças parecem sísmicas, com poucos estúdios dispostos a assumir riscos maiores e inserir novas formas nos moldes populares.

ConcórdiaO pedigree da Sony é, portanto, notável e a sua ambição clara como o dia. Agora, ao lado de outros jogadores com uma pré-encomenda, Discurso de tela passou muito tempo testando seu desempenho atual no PC, quebrando rostos, atirando em brutos e incendiando multidões involuntárias de equipes inimigas com alegria. Geral, estamos confiantes de que os fãs de FPS precisam ficar atentos ao que Concórdia fará nos próximos meses, porque o jogo tem todas as características de um poderoso concorrente FPSsó precisa embalar arquibancadas e provar seu valor.

Um baralho completo de Freegunners

A lista diversificada de Concord e o aumento de TTK tornam-no um divertido jogo de tiro de heróis

Quando visualizamos originalmente Concórdia no mês passado, tínhamos apenas um elenco abreviado de heróis para escolher, mas os jogadores beta agora podem acessar todos os 16 Concórdiados Freegunners. Embora suas personalidades não pareçam completamente integradas, seus kits e mecânicas individuais são imediatamente atraentesincluindo o assustador cogumelo alienígena Lark, o assassino furtivo Kyps, o agressivo teletransportador It-Z com SMG e o enorme, mas educado, robô de limpeza, 1-OFF.

A diversidade multifacetada do elenco brilha na tela e no jogo. Embora os heróis tendam a ter apenas duas habilidades ativas cada, seus variados armamentos, estatísticas, tamanhos e nuances de movimento os diferenciam bastante, com sinergias interessantes surgindo daquela maneira mágica mostrada nos melhores FPSs baseados em equipe. Os favoritos se manifestarão à medida que o meta se solidificar após o lançamento adequado, com o sistema “Crew Bonus” afastando os jogadores de seus maus hábitos de um truque. (mais sobre isso abaixo).

A coordenação de equipes e as lutas em grupo podem apoiar os elos mais fracos da cadeia.

As armas são responsivas e firmes, o recuo parece perfeito e conceder a cada personagem uma esquiva de resfriamento adiciona uma qualidade frenética aos 1v1s, com ConcórdiaO tempo médio estendido para matar (TTK) é um elemento-chave. Vigilância compartilha isso, de certa forma, com um TTK mais longo, oferecendo uma experiência onde os novatos nem sempre são alimento instantâneo para jogadores habilidosos, então a coordenação da equipe e as lutas em grupo podem apoiar os elos mais fracos da cadeia.

Mapas poderosos, com alguns tropeços beta previsíveis

Os jogadores beta devem esperar algumas dores de crescimento nesta fase inicial


A nave dos Freegunners pousa no nível na prévia do Concord Beta

O Concórdia Beta equivale a apenas alguns mapas entre quatro modos de jogo: Takedown e Trophy Hunt para partidas de respawn e Cargo Run e Clash Point para partidas sem respawn. Takedown é funcionalmente Team Deathmatch e Trophy Hunt é sinônimo de Chamada à ação‘s Kill Confirmed, com os modos sem respawn mais estruturados e formais de primeira a quatro lutas. As regras de não reaparecimento são diretas, mas nada muito malucas, embora os bônus da tripulação sejam considerados de forma mais significativa do que o TDM, com os vencedores forçados a escolher personagens diferentes após cada rodada.

Enquanto o Concórdia Beta oferece apenas um trio de mapas principais, são arenas espaçosas cercadas por pistas viáveis ​​e kits de saúde taticamente distanciados. Eles sempre apresentam seções de dois andares para saltadores duplos, cantos e gargalos perigosos e camarotes lindos, mesmo que esta versão inicial do jogo sofra de alguns bugs e problemas visuais no PC. Várias texturas pareciam desfocadas, mesmo ao usar configurações de vídeo de alta qualidade, uma das várias preocupações que esperamos pode ser atribuída às rugas do primeiro dia.

Fora isso, o beta teve alguns outros percalços que não puderam deixar de azedar essa primeira prova e que comprometeram mais do que algumas partidas. Os controles parariam de responder corretamente e os personagens seriam incapazes de correr, esquivar ou atacar, corrigindo-se apenas após uma morte, e as configurações de monitor duplo deveriam ajustar as configurações de exibição antes de jogar. Os tutoriais também eram mínimos, em sua maioria relegados a arquivos de texto seco que quase ninguém lê. Além disso, sem um modo de prática/treinamento, os jogadores têm que escolher um personagem e entendê-lo na hora, e as fichas de habilidade não podem nem ser ativadas no meio da partida.

No espaço, ninguém pode ouvir você zombar

A personalidade de Concord ainda é instável, mas a ação vai conquistar você


Teo e Kyps lutando contra Bezz e It-Z na prévia do Concord Beta

Quando cobrimos o Concórdia prévia, não ficamos muito impressionados com as vinhetas narrativas em vídeo que vimos, e o beta não melhorou nesse aspecto. Ainda é apenas uma história de caçadores de recompensas espaciais, sarcásticos, mas doces, zombando uns dos outros quando não estão tagarelando descaradamente sobre exposição e cor.. O mundo de Concórdia ainda é muito vago neste estágio para ser avaliado completamente, mas também não é interessante à primeira vista, e as brincadeiras resultantes do personagem podem ser reconhecidamente assustadoras.

Agrupar-se é o nome do jogo, e a maioria das vitórias fará com que os jogadores observem uns aos outros e se movam em conjunto, bloqueando rotas de acesso com habilidades, capacitando seus aliados para cobrir as diversas linhas de visão de cada mapa.

Independentemente disso, esses jogos são sobre ação e Concórdia entrega claramente. As partidas de Trophy Hunt/Takedown são mais rápidas para um FPS competitivo – até 10 minutos no máximo, mas a maioria dos jogos eram jornadas mais curtas para 30 pontos – e combinar esses personagens assimétricos proporciona um combate vibrantemente viciante. Agrupar-se é o nome do jogo, e a maioria das vitórias fará com que os jogadores observem uns aos outros e se movam em conjunto, bloqueando rotas de acesso com habilidades, capacitando seus aliados para cobrir as diversas linhas de visão de cada mapa.

Como intuímos anteriormente, os papéis formais são trocados por algo muito mais flexível na Concórdia. Alguns personagens são certamente mais parecidos com tanques, como o 1-OFF do tamanho de uma geladeira e o bruto com uma espingarda Star Child, e a combinação de minigun / escudo do defensor Emari pode facilmente capturar o espaço e mantê-lo pressionado. Ainda, os escudos não podem ser penetrados por amigos ou inimigos, então eles são menos essenciais para o empurrar e puxar da pontuação, e o mesmo pode ser dito da cura.

Isso significa que a cura/tanque é fatorada apenas nos kits de cinco personagens, embora nenhum deles ofereça saúde máxima instantânea, reavivamentos ou um escudo de passagem. Como resultado, quaisquer inclusões de tanques/curandeiros em Concord parecem mais pequenas peças que apoiam o time mais forte, mas terão dificuldade para realizar os jogos por conta própria. O lado positivo: presumivelmente, ninguém gritará com seu time sobre como todos estão jogando o jogo, já que ninguém escolheu o tanque.

Os bônus da tripulação do Concord podem ser uma revelação

Ou: Como melhorar após cada morte


Emari e Kyps lutam na prévia do Concord Beta

Em Concórdiaas funções se manifestam principalmente por meio do sistema Crew Bonus. Eles se dividem em seis qualidades intituladas que concedem leves buffs às habilidades básicas: Ranger melhora o dano de longo alcance, Warden reduz o recuo, Tactition acelera as recargas e assim por diante. Os bônus são aplicados quando um jogador seleciona um personagem, morre (ou sobrevive a uma rodada nos modos sem reaparecimento) e depois troca para outro, acumulando buffs em cada troca. Em outras palavras: Concórdia recompensa os jogadores por trocarem de personagem durante uma partida, e esses pequenos buffs melhoram ligeiramente suas chances.

É o suficiente para tornar essas pilhas de bônus OP? Absolutamente não, e trapaceiros como os presentes em Valorante ainda pode se sentir servido, mas é uma boa maneira de encorajar os jogadores a experimentar e diversificar. E, desde Concórdia não apresenta nenhum aspecto de cultivo “definitivo”, há ainda menos razão para se comprometer com apenas um herói. Isso ajuda a tornar a ação mais fresca e dinâmica, em vez de apenas evoluir para tediosas partidas espelhadas entre os mesmos dois personagens em equipes diferentes a cada rodada.. Ainda há Vale disponível para os fãs de atiradores de elite jogarem, mas os mapas não apresentam saliências secretas no estilo de atiradores de elite, e seu rifle é um único tiro de cada vez.

Depois, há personagens mais excêntricos como Lark, um alienígena cogumelo que deixa cair cápsulas de esporos que compartilham um leve bônus de mobilidade e buff de resistência a danos para companheiros de equipe próximos. Como os implantáveis ​​não são redefinidos automaticamente em Concórdiapersonagens como Lark podem alterar o mapa ao longo do tempo. Com uma arma razorspore que tem mira inerentemente automática, ele ajuda a criar rotas orgânicas soltas em um mapa e é uma ótima opção para jogadores que nem sempre conseguem acertar seus tiros na cabeça, mas querem contribuir de outras maneiras.

Considerações finais sobre o Concord Beta


Retrato da equipe de vitória do Concord Beta Preview após a partida

Existem outros Concórdia reviravoltas, como traços variantes de personagens especiais. À medida que os jogadores sobem de nível, novas variantes são introduzidas na configuração de sua tripulação, que pode então ser organizada no Crew Builder para suas partidas. As variantes com as quais jogamos não são drasticamente diferentes – Lennox, por exemplo, pode trocar sua recarga instantânea de esquiva por um clipe maior – mas pode inspirar os jogadores a mexer em sua configuração ideal. É outro Concórdia estranheza que fala do espírito do jogo, esse foco no grupo e não no indivíduo, essencialmente substituindo o paradigma FPS competitivo de um truque.

É um pouco difícil dizer se esse experimento foi totalmente bem-sucedido ainda, especialmente ao examinar falhas, AFKers e abandonos no beta. O Concórdia Beta não ofereceu nenhuma opção de preenchimento, e cerca de metade dos jogos que jogamos viram os desistentes de raiva diminuirem o time depois de ficarem apenas alguns pontos atrás. É certo que será uma solução para o jogo funcionar no primeiro dia, embora nossas equipes tenham conseguido vencer algumas partidas de 4v5 ou 3v5 (e até mesmo uma de 2v5, acredite ou não).

Em uma partida, nossa equipe se reuniu em torno de um ninho de estações de cura, vagens de sementes e escudos de bolhas, agachando-se em formação de tartaruga e forçando o inimigo a traçar estratégias para penetrar no perímetro. Em outro, personagens mais rápidos flanqueavam agrupamentos inimigos para dispersá-los, antes que Star Child avançasse para atacar alvos enfraquecidos. Para os fãs do antigo Sombra/Tracer, o veloz Bazz será uma revelação; ela pode espiar temporariamente através das paredes, tornar os inimigos vulneráveis ​​​​com um lançamento de lâmina giratória e, em seguida, destruir a saúde do jogador com um golpe de faca satisfatório.

Contudo, Concórdia já é um FPS incrível que alterna entre suas leves mas consideráveis ​​inovações de gênero e seu combate puramente alegremas a curva de aprendizado de seus conceitos mais estranhos precisará ser explicada de maneira eficaz ao seu público. Mesmo assim, os lobos solitários ainda podem evitar o foco maior no trabalho em equipe ou no aumento do TTK, mas mesmo essas pessoas devem encontrar alguns heróis que realmente falem com eles. Realmente parece Concórdia quer sacudir a gangue de um truque; é hora de eles aprenderem a fazer cinco truques.

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