Fallout 4 faz uma coisa importante muito melhor que Fallout 3 e New Vegas

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Fallout 4 faz uma coisa importante muito melhor que Fallout 3 e New Vegas

Resumo

  • Efeito Fallout 4 é normalmente considerado o mais fraco dos jogos modernos em primeira pessoa da série devido aos seus aspectos superficiais de RPG.
  • Efeito Fallout 4O sistema complementar de dá profundidade e complexidade aos personagens, ao contrário dos mais estáticos em Efeito Fallout 3 e Nova Vegas.
  • Os companheiros em Efeito Fallout 4 têm personalidades, objetivos e missões pessoais únicas que podem mudar sua visão do mundo.

Entre os jogos em primeira pessoa do Precipitação série, Efeito Fallout 4 é frequentemente considerado o mais fraco. Embora seu combate e movimento sejam muito mais fluidos do que as entradas anteriores, faltavam muitos dos elementos de RPG em torno dos quais a franquia construiu sua identidade. Em comparação com Efeito Fallout 3 e Fallout: Nova Vegasfaltou senso de voz de personagem e escolha do protagonista. No entanto, há uma área do jogo que até os seus críticos devem admitir Efeito Fallout 4 lida muito melhor do que seus antecessores, e é assim que o jogo lida com seus companheiros.

Todos os três títulos incluem personagens companheiros, até certo ponto, NPCs com os quais o personagem do jogador pode fazer amizade ou contratar e levar consigo para o deserto. Os companheiros lutam ao lado do jogador em combate, carregam equipamentos extras e fornecem um pouco de companhia em um apocalipse solitário. No entanto, em comparação com os companheiros disponíveis nos dois títulos anteriores, que tendem a ser mais estáticos como personagens e carecem de senso de profundidade, Efeito Fallout 4 cria histórias complexas para seus companheiros, inúmeras opções de diálogo e até missões que permitem ao personagem do jogador aprender mais sobre eles.

Precipitação anterior Os jogos têm companheiros interessantes, mas não dinâmicos

Fallout 3 e New Vegas Companions não têm crescimento


Fawkes sendo um idiota em Fallout 3

Claro, os dois anteriores Precipitação os títulos incluem companheiros que têm personalidades interessantes e se tornaram os favoritos dos fãs. Do gentil gigante Fawkes em Fallout 3, ao calmo e descontraído Raul em Nova Vegasseria injusto dizer que o sistema complementar desses jogos é ruim. No entanto, embora seja divertido acompanhar esses personagens, eles não têm qualquer senso de crescimento de caráter ou complexidade adicional para realmente se destacarem.

Os personagens de uma história nem sempre precisam ser dinâmicos com mudanças em seus objetivos e perspectivas, mas o ideal é que os personagens centrais tenham algum tipo de arco se quiserem continuar por aqui. Efeito Fallout 3 e Nova Vegas apresentam companheiros que podem envelhecer rapidamente, com opções mínimas de diálogo e nenhum senso real de objetivos pessoais. Basta olhar para alguns dos companheiros disponíveis em Efeito Fallout 4 para ver quanta diferença esse tipo de escrita de caracteres pode fazer.

Os companheiros de Fallout 4 parecem personagens reais, não apenas companheiros

Personalidades dinâmicas e objetivos únicos

Falluout 4 companheiros não apenas seguem o jogador, fazendo comentários enlatados e fazendo tudo o que lhes é mandado. Eles têm opiniões sobre as ações e objetivos do jogador; se não gostarem do que o jogador está fazendo, eles o avisarão. Personagens como Piper, o jornalista da Commonwealth, discordarão das escolhas dos jogadores se eles forem constantemente violentos e rudes, enquanto personagens mais voláteis como Strong, o super mutante, apreciarão os erros do jogador. Mas a profundidade desses personagens não para por aí.

Muitos dos companheiros que os jogadores encontrarão têm suas próprias histórias e missões pessoais nas quais o jogador pode ajudar. Seguir essas missões pode fazer com que os companheiros mudem sua visão do mundo e apresentar novos aspectos de suas personalidades. O melhor exemplo disso é Cait, a lutadora viciada em uma droga chamada Psycho, que pedirá ajuda ao jogador para se limpar e alterará o que ele aprova e desaprova após essa mudança de vida.

Em comparação com jogos como Portão de Baldur 3 e Efeito de massaesse sistema complementar pode não parecer tão complexo. Mas esses são jogos construídos em torno de seus relacionamentos com personagens secundários. O Precipitação a franquia nunca se concentrou tanto nesse aspecto da história, mas Efeito Fallout 4 prova que esses jogos podem se beneficiar ao dar profundidade e reflexão adicionais a esses NPCs.

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