Por favor, avalie esta postagem

    0 / 7

    Your page rank:

    Fallout 4 faz uma coisa importante muito melhor do que Fallout 3 e New Vegas
    • Efeito Fallout 4
      é normalmente considerado o mais fraco dos jogos modernos em primeira pessoa da série devido aos seus aspectos superficiais de RPG.
    • Efeito Fallout 4
      O sistema de companheiros de ‘s dá profundidade e complexidade aos personagens, ao contrário dos mais estáticos em
      Efeito Fallout 3
      e
      Nova Vegas
      .
    • Os companheiros em
      Efeito Fallout 4
      têm personalidades, objetivos e buscas pessoais únicas que podem mudar sua visão de mundo.

    Entre os jogos em primeira pessoa do Efeito Fallout série, Efeito Fallout 4 é frequentemente considerado o mais fraco. Embora seu combate e movimento sejam muito mais fluidos do que as entradas anteriores, faltavam muitos dos elementos de RPG em torno dos quais a franquia havia construído sua identidade. Em comparação com Efeito Fallout 3 e Fallout: Nova Vegasfaltava um senso de voz do personagem e escolha para o protagonista. No entanto, há uma área do jogo que até mesmo seus críticos devem admitir Efeito Fallout 4 é muito melhor do que seus antecessores, e é assim que o jogo lida com seus companheiros.

    Todos esses três títulos incluem personagens companheiros até certo ponto, NPCs que o personagem do jogador pode fazer amizade ou contratar e levar com ele para o deserto. Os companheiros lutam ao lado do jogador em combate, carregam equipamentos extras e fornecem um pouco de companhia em um apocalipse solitário. No entanto, em comparação com os companheiros disponíveis nos dois títulos anteriores, que tendem a ser mais estáticos como personagens e carecem de um senso de profundidade, Efeito Fallout 4 cria histórias de fundo complexas para seus companheiros, toneladas de opções de diálogo e até mesmo missões que permitem que o personagem do jogador aprenda mais sobre eles.

    Fallout anterior Os jogos têm companheiros que são interessantes, mas não dinâmicos

    Fallout 3 e New Vegas Companions não têm crescimento

    Fawkes sendo um idiota em Fallout 3

    Claro, os dois anteriores Efeito Fallout os títulos incluem companheiros que têm personalidades interessantes e se tornaram favoritos dos fãs. Do gentil gigante Fawkes em Efeito Fallout 3, ao calmo e descontraído Raul em Nova Vegasseria injusto dizer que o sistema de companheiros nesses jogos é ruim. No entanto, embora seja divertido acompanhar esses personagens, eles não têm qualquer senso de crescimento de personagem ou complexidade adicional para realmente se destacarem.

    Os personagens de uma história nem sempre precisam ser dinâmicos, com mudanças em seus objetivos e perspectivas, mas, idealmente, os personagens centrais devem ter algum tipo de arco se quiserem permanecer na história. Efeito Fallout 3 e Nova Vegas apresentam companheiros que podem envelhecer rapidamente, com opções mínimas de diálogo e nenhum senso real de objetivos pessoais. Basta olhar para alguns dos companheiros disponíveis em Efeito Fallout 4 para ver quanta diferença esse tipo de escrita de personagem pode fazer.

    Os companheiros de Fallout 4 parecem personagens reais, não apenas ajudantes

    Personalidades dinâmicas e objetivos únicos

    Fallout 4’s Os companheiros não ficam apenas seguindo o jogador, fazendo comentários prontos e fazendo tudo o que lhes é dito. Eles têm opiniões sobre as ações e objetivos dos jogadores; se eles não gostarem do que o jogador está fazendo, eles o deixarão saber. Personagens como Piper, a jornalista da Commonwealth, discordarão das escolhas do jogador se elas forem constantemente violentas e rudes, enquanto personagens mais voláteis como Strong, o super mutante, saborearão os erros do jogador. Mas a profundidade desses personagens não para por aí.

    Muitos dos companheiros que os jogadores encontrarão têm suas próprias histórias e missões pessoais nas quais o jogador pode ajudar. Seguir essas missões pode fazer com que os companheiros mudem suas perspectivas sobre o mundo e introduzir novos aspectos de suas personalidades. O melhor exemplo disso é Cait, a lutadora de box viciada em uma droga chamada Psycho, que pedirá ajuda ao jogador para ficar limpa e alterará o que ela aprova e desaprova após essa mudança de vida.

    Em comparação com jogos como Portão de Baldur 3 e Efeito em massaesse sistema de companheiros pode não parecer tão complexo. Mas esses são jogos construídos em torno de seus relacionamentos com personagens secundários. Efeito Fallout a franquia nunca se concentrou tanto nesse aspecto da história, mas Efeito Fallout 4 prova que esses jogos podem se beneficiar ao dar mais profundidade e reflexão a esses NPCs.

    Leave A Reply