Rivais da Marvel ainda sofre com travamentos e desconexões em PCs e consoles. Ao construir o jogo no Unreal Engine 5, a NetEase tornou-o mais instável sem melhorar significativamente os gráficos. Principalmente para proprietários de PC, o fardo da solução de problemas é deixado para a base de jogadores. Esses problemas afetam não apenas a pessoa que caiu, mas todos os demais que permanecem na partida.h. Os companheiros de equipe serão punidos de diversas maneiras, e os vencedores provavelmente terão uma percepção inflada de suas habilidades.
Embora os problemas de partida estejam presentes na temporada zero e na primeira temporada, a NetEase pode fazer alterações Rivais da Marvel'desempenho e regras. Os patches de estabilidade ajudarão pelo menos a mitigar travamentos e travamentos do jogo completo para mais jogadores. Também pode ajudar se as desconexões automáticas na partida forem menos agressivas. Se 12 jogadores tivessem sido combinados em primeiro lugar, suas conexões já teriam sido consideradas estáveis o suficiente.
Unreal Engine 5 ainda está instável
Unreal Engine 4 teria funcionado bem
Rivais da Marvel é baseado no Unreal Engine 5, que só está disponível para desenvolvedores desde 2022. Embora seja a tecnologia mais recente da Epic, isso não significa que os consumidores estejam prontos para o próximo nível. Como o jogo é gratuito, muitos estão migrando para a marca Marvel, mesmo que seu PC não seja a melhor máquina para GPU, CPU ou memória. Alguns podem estar nas especificações mínimasmais próximo da geração anterior de consoles PlayStation 4 e Xbox One em termos de potência.
Muitas postagens no Rivais da Marvel O fórum Steam trata de travamentos específicos e problemas de desempenho diretamente relacionados ao UE5. Muitas pessoas sugerem configurar o modo de ultra-desempenho, jogar em uma janela com borda e limitar o FPS a 60. Embora isso possa ajudar a reduzir o número de travamentos, não os eliminará totalmente.
Reunião e penalidades são muito rigorosas
Você não vai voltar, mesmo que queira
Rivais da Marvel tem uma pequena janela para voltar à partida antes de ser totalmente expulso e penalizado. É mais brando no Jogo Rápido em comparação com o Competitivo, mas ainda é muito curto para voltar à partida de forma realista. Há também um inconsistência em quando as partidas são canceladas em vez de ser um pisoteio 6vs5. Isso normalmente depende se, durante a primeira rodada, um jogador é considerado AFK por não causar dano ou até mesmo sair do spawn. Pode ser ainda mais frustrante porque nenhum sistema de posicionamento torna cada luta totalmente inconsistente.
Quickplay não tem nem perto do nível de frustração em Rivais da Marvel. No mínimo, haverá uma tentativa de encontrar um novo jogador quando houver uma desconexão. No entanto, isso faz com que os novos membros tenham que lidar com uma possível perda e quaisquer bugs que possam acontecer no meio da partida. Por exemplo, uma partida que termina durante uma tela de carregamento pode levar a bloqueios suaves e à necessidade de reiniciar o jogo.
Sair de uma partida devido a erros técnicos ainda pode levar a banimentos temporários, perda de pontos de classificação e, provavelmente, outros jogadores querendo adicioná-lo à lista de jogadores evitados. Seria bom se houvesse alguma maneira de Rivais da Marvel detectar uma desconexão legítima em vez de uma desistência total, embora isso fosse difícil de discernir. Um bom compromisso seria pelo menos recuperar pontos de classificação se você compartilhasse um relatório real de falhas do UE5 com o NetEase, embora isso dependa de uma equipe diligente de gerenciamento de comunidade.
Quanto aos verdadeiros desistentes em Rivais da Marvela equipe restante não deveria precisar se render e aceitar a derrota. Não existe uma solução perfeita para esse tipo de situação, mas talvez dar ao que saiu uma penalidade extremamente severa, ao time restante uma lavagem sem mudança de ponto e uma pequena quantidade lamentável de pontos de bônus para o “vencedores”.