RPGs de mesa como Masmorras e Dragões deixe os jogadores se colocarem no lugar de heróis de fantasia, aventureiros ousados ​​e outros tipos de personagens fictícios com vidas notavelmente diferentes, mas personagens com falhas – falhas genuinamente trágicas ou debilitantes – podem ser mais interessantes do que aqueles sem nenhum defeito. DnD personagens construídos com falhas pessoais interessantes podem, no entanto, exigir uma maior dedicação para interpretar essas questões narrativas ou mecânicas na mesa de jogo de uma forma que crie diversão para todos os jogadores envolvidos.

    Masmorras e Dragões A ficha de personagem 5e tem um lugar para registrar as falhas de um personagem, mas os sistemas narrativos de RPG de mesa como DESTINO ou Pertencer Fora Pertencer têm regras mais elaboradas para descrever as qualidades pessoais de um PC e conectá-las diretamente à mecânica. As regras mais focadas no combate de DnD, no entanto, não dá aos jogadores orientações sobre como integrar coisas como ideais, laços ou falhas no comportamento dos personagens que eles interpretam. Manual do jogador para DnD 5e também não fala sobre como PCs defeituosos podem ser mais divertidos do que PCs com excesso de potência.

    Diferenças entre falhas estéticas e falhas genuínas em DnD

    Chaves de D&D da cena do assalto ao Golden Vault.  Gnomo ladino olhando por cima do ombro antes de abrir uma cela de prisão com uma pessoa de cabelo ruivo tatuada dentro.

    Os recém-chegados à quinta edição que são instruídos a dar sua nova DnD combinação de classe de personagem, uma falha narrativa pode ser tentada a apresentar uma característica peculiar. Por exemplo, uma cicatriz irregular que desce pela bochecha ou uma tendência de se manter sozinho em vez de falar com os outros. Esses tipos de características podem parecer legais ou ousadas na superfície, mas não são realmente falhas por um simples motivo: elas não tornam a vida de um personagem de RPG mais difícil.. A DnD personagem cuja falha é ser frio e indiferente aparece como um estereótipo do anti-herói sombrio e nervoso, mas também é fundamentalmente passivo e incapaz de interagir com PCs ou NPCs de maneiras interessantes.

    Por outro lado, um DnD personagem que é ganancioso – não deve ser confundido com o notório Masmorras e Dragões Murder Hobo – é ativamente, dinamicamente falho, alguém que pode ser atraído para o perigo com o brilho do ouro ou tentado a trabalhar com pessoas obscuras que oferecem o resgate de um rei. Outras falhas clássicas do personagem TTRPG, como paranóico, crédulo, crítico, honrado ou ingênuo, são igualmente ativas no tom: ao interpretar essas falhas durante uma sessão de jogo (em colaboração com o mestre), o personagem de um jogador fará escolhas erradas que se metem em problemas interessantes. Quando um jogador diz: “É o que meu personagem faria”, eles devem estar sempre falando sobre uma escolha da qual sabem que seu PC se arrependerá.

    Como interpretar as falhas de maneira divertida durante as sessões de DnD

    Um personagem listrado de D&D atravessa uma cidade à noite com kobolds perseguindo-o.

    Em A Poética, um tratado grego clássico sobre o drama de Aristóteles, o filósofo discute Hamartia, um erro pungente que leva os heróis trágicos ao seu destino. Novo Masmorras e Dragões jogadores e leitores de tragédias gregas clássicas muitas vezes confundem o conceito de Hamartia com o conceito de uma falha trágica – uma deficiência moral ou inclinação pecaminosa que inspira um personagem a tomar decisões tragicamente ruins. A definição original de Aristóteles de Hamartia, no entanto, é muito mais amplo. Além das falhas morais, Hamartia também pode se referir a crenças tóxicas, virtudes levadas ao excesso ou até mesmo simples ignorância. De fato, em muitas tragédias gregas clássicas, os heróis são destruídos por seus pontos fortes, não por suas fraquezas.

    Aristóteles adverte aspirantes a trágicos para não tornar seus heróis imperfeitos muito justos ou muito depravados, um conselho DnD os jogadores devem levar a sério ao criar e retratar personagens. Se uma falha trágica torna seu PC genuinamente desagradável de interagir, o Mestre e outros jogadores terão problemas para simpatizar com esse personagem (eles também podem ficar irritados e frustrados fora do personagem). Boas falhas de personagens de RPG devem, em última análise, inspirar a simpatia de outros jogadores e criar oportunidades para uma interpretação de grupo divertida e inclusiva; por exemplo, um PC excessivamente confiante está sendo enganado por um golpista, apenas para ser avisado pelo PC que é cínico e paranóico.

    A série de jogo real Exandria Unlimited: Calamity, é um excelente exemplo de como criar personagens de jogadores que são simpáticos, mas tragicamente falhos de maneiras que os colocam em problemas literalmente apocalípticos. Em Papel crítico spin off Exandria Unlimited: Calamity, há um paladino gentil e nobre cujo ideal de “todos podem ser redimidos” se torna a ilusão tóxica de “eu posso redimir qualquer um”. Existem PCs Magos que são brilhantes especialistas em magia, mas tão cegos pela arrogância que não conseguem ver o quão perigosos são seus experimentos mágicos. Finalmente, há dois PCs que estão tão profundamente apaixonados que suas tentativas imprudentes de proteger um ao outro condenam o mundo. Esses traços de caráter mostram como as falhas em Masmorras e Dragões deve resultar em mais profundidade, ao invés de ser pequenas peculiaridades de personalidade.

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