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    Falha no FF7 Rebirth prova que um recurso ausente precisa estar no FF7 Remake Parte 3
    • FF7 Renascimento
      não possui um ciclo dia/noite, o que reduz a variedade ambiental e a imersão.
    • Cenas da história principal em
      FF7 Renascimento
      são específicos do tempo, o que pode dificultar a implementação de um ciclo dia/noite.
    • Implementação de um ciclo dia/noite em
      FF7 Remake Parte 3
      poderia renovar áreas existentes e melhorar a atmosfera.

    Final Fantasy 7 Renascimento é uma experiência enorme e rica em recursos, mas isso não significa que todas as boas ideias que poderiam ter entrado no jogo estejam lá. Como o capítulo do meio do clássico FF7 história, Renascimento adiciona novos segmentos de história, minijogos e um monte de conteúdo secundário de mundo semiaberto, aumentando as coisas para uma experiência que pode levar mais de 100 horas para jogadores dedicados. É quase mais fácil reclamar que há muito do que argumentar que há pouco, e pequenas queixas como os métodos ineficientes para trocar matéria não prejudicam significativamente a experiência geral.

    FF7 Remake Parte 3 ainda é provável que isso aconteça daqui a dois ou três anosmas há muito espaço interessante para especulação sobre como ele pode iterar ainda mais a fórmula. FF7 Renascimento marcou um aumento dramático na escala de Remake de FF7e melhorias no conteúdo secundário, possibilidades de combate e muito mais ajudaram a compensar quaisquer áreas em que pareceu relativamente deficiente. FF7 Remake Parte 3Os maiores desafios da estarão em abrir o mundo para viagens aéreas e trazer para casa uma narrativa que fez algumas mudanças polêmicas, mas mesmo pequenos ajustes podem desempenhar um papel importante para fazê-la pousar.

    Final Fantasy 7 Rebirth não tem ciclo dia/noite

    O tempo não passa ao explorar FF7 Rebirth

    Cloud com equipamento militar Junon em Final Fantasy 7 Rebirth.

    Apesar de quanto tempo o grupo pode gastar correndo por vastas extensões em FF7 Renascimento, suas zonas abertas permanecem estáticas em um aspecto fundamental, já que a hora do dia nunca muda. Ciclos de dia/noite são uma maneira comum de fazer com que os mundos dos videogames pareçam mais vivos, reconhecendo (e tipicamente acelerando) a passagem do tempo mesmo quando a história não está avançando. De um ponto de vista estético, eles fornecem uma variedade ambiental apreciável, frequentemente mudando completamente a atmosfera dos locais dependendo da hora do dia.

    Embora não haja uma maneira típica de ver versões noturnas de muitas áreas do jogo, uma falha incomum parece tornar isso mais ou menos possível. Usuário do Reddit Erros_perfeitos postou um vídeo mostrando um bug onde algum valor no sistema de iluminação do jogo parece ter dado errado, resultando em uma versão muito mais escura do que o normal da região Corel. Embora não seja tão cuidadosamente selecionado quanto uma abordagem noturna intencional da área poderia ser, o resultado ainda é legal, e é difícil não olhar para ele e desejar que o jogo tivesse um recurso semelhante.

    Embora a história principal de FF7 Renascimento tem a intenção de sempre manter as coisas atualizadas, o material de informações do mundo espalhado pelas zonas do jogo pode começar a parecer repetitivo muito mais rapidamente. Existem várias maneiras de resolver esse problema, mas um ciclo dia/noite seria um dos ajustes mais simples para evitar que as coisas se tornem obsoletas. As noites podem trazer diferentes monstros ou condições ambientais, possivelmente ajudando a restaurar algum elemento de mística em áreas como o Deserto de Corel, que perderam muito da qualidade enigmática que possuíam no original. FF7.

    Pode haver uma razão para o relógio estático do FF7 Rebirth

    A história principal de FF7 Rebirth tem precedência

    A ausência de um ciclo dia/noite em FF7 Renascimento é provavelmente o resultado de mais do que apenas negligência ociosa, no entanto, e a Square Enix pode muito bem ter um bom motivo para excluí-lo de FF7 Renascimento. Não há dúvidas de que a história principal de FF7 Renascimento é mais importante do que o lado da exploração, e o senso de tempo do jogo é geralmente voltado para essa prerrogativa. Certas cenas importantes acontecem em momentos muito específicos do diae é mais fácil definir momentos em uma programação quando a passagem do tempo é estática.

    Há também um argumento a ser feito de que um ciclo dia/noite viria com compromissos de imersão próprios, como a história de FF7 é algo como um cenário de relógio correndo. Insinuar que vários dias se passaram explorando certas razões não necessariamente faria sentido, e certamente não ajudaria a provar a convicção da Avalanche sobre parar Shinra e Sephiroth. Mesmo assim, FF7 Renascimento acrescenta conteúdo secundário trivial o suficiente para que isso pareça uma preocupação relativamente pequena, e Cloud certamente parece feliz em passar o tempo jogando cartas e correndo em um parque de diversões.

    FF7 Remake Parte 3 Pode Adicionar Um Ciclo Dia/Noite

    A criatividade pode resolver alguns dos desafios

    Aerith de Final Fantasy 7 Rebirth sorrindo levemente e olhando para a câmera, atrás dela há uma floresta e montanhas nevadas.

    Apesar dos desafios que o conceito apresenta, ainda seria bom para FF7 Remake Parte 3 implementar um ciclo dia/noite de uma forma ou de outra. Certamente há maneiras de fazer isso em uma capacidade limitada com consequências mínimas, mesmo que a Square Enix não esteja disposta a se comprometer a implementar totalmente o recurso. A abordagem mais conservadora seria reservá-lo para o pós-jogo, mas muitas soluções pela metade, como ter exploração diurna/noturna após completar os eventos da história principal em uma área ou implementar várias opções de alternância, também podem ser viáveis.

    Conforme demonstrado no vídeo do FF7 Renascimento falha, simplesmente ter mais áreas acessíveis à noite faria muito por si sóe seria bom se FF7 Remake Parte 3 revisitei algumas regiões em um horário diferente do dia, mesmo que o tempo em si permanecesse estático. Tornar áreas que já apareceram nos dois primeiros jogos novas novamente será um dos maiores desafios do design FF7 Remake Parte 3e essa abordagem certamente não faria mal.

    A falta de um ciclo dia/noite certamente não matou FF7 Renascimentoe FF7 Remake Parte 3 deve funcionar muito bem sem um. No entanto, no que diz respeito a uma lista de desejos de recursos, é certamente um conceito tentador. Tornar o mundo mais dinâmico fora do conteúdo da história principal e das principais missões secundárias é um dos desafios mais importantes para FF7 Remake Parte 3 para resolver, e se estiver disposto a aproveitar algumas novas oportunidades, o jogo tem uma chance de ser ainda melhor do que Final Fantasy 7 Renascimento.

    Fonte: Erros_perfeitos/Reddit

    Final Fantasy 7 Renascimento

    Final Fantasy 7 Rebirth é a sequência de Final Fantasy 7 Remake e verá Cloud e seus amigos partirem além dos muros de Midgar para explorar o mundo, impedir as maquinações de Sephiroth e ver o mundo fora de sua prisão de favela. Agora que os sussurros do destino não guiam mais os personagens ao longo do caminho predestinado definido no clássico original do PlayStation Final Fantasy 7, os heróis (e vilões) moldarão o futuro. O jogo ainda visitará locais proeminentes e revisitará pontos cruciais da história, mas será um afastamento mais significativo do primeiro jogo do material de origem.

    Lançado
    29 de fevereiro de 2024

    Desenvolvedor(es)
    Square Enix

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