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O Primeiro Descendente
melhorou a coleta de materiais, tornando mais fácil ver recompensas e quantidades de materiais. - As Missões do Vazio agora mostram os requisitos necessários de Fragmentos do Vazio e as recompensas de Material Amorfo, simplificando o ciclo de trabalho.
- Mudanças futuras, como um possível sistema de pena, podem resolver as frustrações com a taxa de queda e melhorar a experiência do jogador.
Tão emocionante quanto O Primeiro Descendente tem sido desde o lançamento, uma desvantagem muito desgastante para a agricultura de material acaba de ver uma grande melhoria. Este atirador de saqueadores, embora carente de história e cheio de controvérsias de microtransações, geralmente foi bem recebido por sua jogabilidade envolvente. Embora semelhante ao rival Warframea sensação geral é diferente o suficiente para que os dois jogos possam preencher necessidades diferentes. No geral, a fantasia de poder dada pelos Descendants jogáveis é bem elaborada e oferece builds de estilo de jogo que são flexíveis à preferência do jogador.
A maior preocupação até agora em O Primeiro Descendente tem sido a quantidade de grinding necessária. Embora seja ótimo que tudo possa ser ganho de graça, a maioria dos equipamentos e todos os Descendentes jogáveis só podem ser adquiridos por meio de longas sessões ou extrema sorte. O jogo também é preenchido com uma infinidade de materiais necessários para criação ou usados como recompensa por Interceptações do Vazio. Felizmente, essa questão deu um grande passo na qualidade de vida com a atualização mais recente.
As primeiras missões do Descendant Void agora mostram quantidades materiais
Reduzindo as tarefas tediosas para materiais amorfos
Um dos principais ciclos de moagem em O Primeiro Descendente são as Void Missions, que dropam Amorphous Materials abertos para obter blueprints para armas ou Descendants. Para começar essas missões, os jogadores precisam ter certas quantidades de Void Shards, mas antes, era necessário continuar tabulando no inventário para verificar. A atualização recente fez com que a aba Void Mission mostrasse quantos fragmentos alguém tem e quantos são necessários para lançar.
Saindo disso, duas outras mudanças menores também foram feitas no sistema de Missão do Vazio. A maior delas é o que os Materiais Amorfos deixam cair e o que pode ser ganho com eles agora é mostrado acima de todas as outras recompensas. Isso torna mais fácil para os jogadores encontrarem rapidamente qual missão precisa ser feita. A outra mudança é que os Void Fragments, que são as missões feitas para obter Void Shards, agora são codificados por cores para mostrar quais atributos são necessários para realizá-los.
Como as mudanças na agricultura de materiais afetam o primeiro descendente
Equilibrando Recompensas de Ganhos com Investimento Justo
Embora a rotina exija esforço, já que isso tornaria a experiência mais barata e eliminaria a necessidade de microtransações sem elapassos para torná-lo mais suave são ótimos. Isso reduz o potencial de frustração do jogador e pode até aumentar a atividade se for bem feito. Mudanças futuras como essa que tornam mais fácil ver recompensas e quantidades materiais seriam ótimas adições a serem feitas O Primeiro Descendente o mais suave possível.
Outra opção, embora possivelmente mais controversa, seria algo parecido com um sistema de pena dos jogos gacha. Algumas das missões mais longas que concedem partes de Descendentes parecem cair muito raramente, apesar de terem uma chance de 20%. Talvez um sistema que garantisse a queda após 20 a 30 execuções daquela única missão seria uma boa contramedida. Nesse ponto, qualquer jogador que tenha completado a missão por esse período de tempo ganhou o prêmio e provavelmente ficaria esgotado ou se sentiria excluído do conteúdo se essa sequência ruim continuasse.
No geral, é um ótimo sinal de que O Primeiro Descendente já está ouvindo o feedback e fazendo as mudanças apropriadas. Junto com os drops de conteúdo, esses tipos de atualizações são fatores enormes para a longevidade dos jogos de serviço ao vivo. Eles provavelmente serão ainda mais impulsionados pelos futuros drops de Descendant e pela versão de jogo de Raids planejada para dezembro. Portanto, O Primeiro Descendente está no caminho certo com essa mudança facilmente esquecida que melhora muito a agricultura.