Resumo
- O primeiro descendente melhorou a agricultura material, tornando mais fácil ver recompensas e quantidades materiais.
Void Missions agora mostram os requisitos necessários de Void Shard e recompensas de Amorphous Material, simplificando o ciclo de grind.
Mudanças futuras, como um potencial sistema de piedade, podem resolver as frustrações nas taxas de abandono e melhorar a experiência do jogador.
Tão emocionante quanto O Primeiro Descendente tem sido desde o lançamento, uma desvantagem fortemente desgastante para o cultivo de materiais acabou de sofrer uma grande melhoria. Este jogo de tiro saqueador, embora carente de história e repleto de controvérsias sobre microtransações, tem sido geralmente bem recebido por sua jogabilidade envolvente. Embora semelhante ao rival Exoesqueletoo sentimento geral é diferente o suficiente para que os dois jogos possam atender a necessidades diferentes. No geral, a fantasia de poder dada pelos Descendentes jogáveis é bem elaborada e oferece estilos de jogo flexíveis de acordo com a preferência do jogador.
A maior preocupação até agora em O primeiro descendente foi a quantidade de moagem necessária. Embora seja ótimo que tudo possa ser ganho de graça, a maior parte do equipamento e todos os Descendentes jogáveis só podem ser adquiridos através de sessões longas ou de extrema sorte. O jogo também está repleto de uma infinidade de materiais necessários para a elaboração ou usados como recompensa para Void Intercepts. Felizmente, esse problema deu um grande passo na qualidade de vida com a atualização mais recente.
As missões do Vazio do Primeiro Descendente agora mostram quantidades de materiais
Reduzindo as tarefas tediosas para materiais amorfos
Um dos principais ciclos de moagem em O primeiro descendente é Void Missions, que abre materiais amorfos para obter projetos de armas ou descendentes. Para iniciar essas missões, os jogadores precisam ter certas quantidades de Void Shards, mas antes era necessário ficar acessando o inventário para verificar. A atualização recente fez com que a guia Void Mission mostra quantos fragmentos se tem e quantos são necessários para lançar.
Além disso, duas outras mudanças menores também foram feitas no sistema Void Mission. O maior é aquilo que os Materiais Amorfos derrubam e o que pode ser ganho com eles agora é mostrado acima de todas as outras recompensas. Isso torna mais fácil para os jogadores encontrarem rapidamente qual missão precisa ser realizada. A outra mudança é que os Void Fragments, que são as missões realizadas para obter Void Shards, agora são codificados por cores para mostrar quais atributos são necessários para realizá-los.
Como as mudanças na agricultura material afetam o primeiro descendente
Equilibrando ganhos de recompensas com investimento justo
Embora a rotina exija esforço, já que baratearia a experiência e eliminaria a necessidade de microtransações sem elaas etapas para torná-lo mais suave são ótimas. Reduz o potencial de frustração do jogador e pode até aumentar a atividade se for bem utilizado. Mudanças futuras como essa, que facilitam a visualização de recompensas e valores materiais, seriam ótimos acréscimos a serem feitos. O primeiro descendente tão suave quanto possível.
Outra opção, embora possivelmente mais controversa, seria algo semelhante ao sistema de piedade dos jogos gacha. Algumas das missões mais longas que concedem peças do Descendente parecem cair com pouca frequência, apesar de terem 20% de chance. Talvez um sistema que garantisse a queda após 20-30 execuções daquela única missão seria uma boa contramedida. Nesse ponto, qualquer jogador que tenha executado aquela missão por esse período de tempo ganhou o drop e provavelmente ficaria esgotado ou se sentiria sem conteúdo se essa sequência ruim continuasse.
No geral, é um grande sinal de que O primeiro descendente já está ouvindo o feedback e fazendo as alterações apropriadas. Junto com as quedas de conteúdo, esses tipos de atualizações são fatores importantes para a longevidade dos jogos de serviço ao vivo. Isso provavelmente será ainda mais impulsionado por futuros lançamentos de Descendant e pela versão de jogo de Raids planejada para dezembro. Por isso, O primeiro descendente está no bom caminho com esta mudança facilmente esquecida que melhora muito a agricultura.