Quand Mon Académie des Héros Au début, personne ne s'attendait à ce que One For All, le puissant alter All Might transféré à Deku via une mèche de cheveux, soit en fait un accord 7 en 1. Depuis l'arc Joint Training/Saison 5, Deku a commencé à manifester Blackwhip, l'un des alters contenus dans One For All. Au milieu de l'arc Final War/Saison 7, Deku a finalement été vu en train d'utiliser Gearshift, ce qui lui permet désormais d'utiliser One For All dans son intégralité.
Tous les alters de One For All ont des natures différentes et ont également différents niveaux d'applicabilité, certains des alters One For All de Deku étant plus utiles que d'autres. Deku, étant le cerveau qu'il est, les a tous utilisés de diverses manières, depuis sa rencontre contre Lady Nagant jusqu'à la confrontation ultime contre Shigaraki. Comme dans toute autre série pleine d'action, les événements se produisent en un clin d'œil pendant les combats, et il est exigeant de tout suivre, alors voici un bref résumé de tous les alters contenus dans One For All que Deku peut utiliser :
1
Un pour tous
Type : Émetteur
One For All est l'épine dorsale de toutes les autres bizarreries car, sans One For All, toutes les bizarreries seraient mortes avec leurs utilisateurs. One For All a deux caractéristiques principales : la première est sa transférabilité, l'attribut qui permet de le transmettre d'un utilisateur à un autre. Yoichi, le frère de All For One, était l'utilisateur originel de One For All, jusqu'à ce que celui-ci soit transféré à Kudo sans que Yoichi le sache vraiment. Un « effet secondaire » de la transmission de One For All d'une personne à l'autre est que la conscience de chaque utilisateur reste dans l'alter. C'est ce qu'Izuku voit dans le monde des vestiges.
La deuxième caractéristique de One For All est l'accumulation de puissance et le renforcement physique. Cela n'était pas évident lorsque Yoichi était son seul utilisateur (et la transférabilité non plus, d'ailleurs), mais plus l'alter est transféré, plus il devient fort. L'inconvénient est que One For All submerge le corps de son utilisateur s'il avait déjà un alter auparavant. Ni Deku ni All Might n'ont connu cela en raison de leur nature sans alter, mais cela a affecté tous les autres utilisateurs précédents, tuant potentiellement son quatrième utilisateur, Shinomori.
2
Levier de vitesse
Type : Émetteur
Gearshift appartenait à l'origine à Kudo, le deuxième utilisateur de One For All. Comme c'est le dernier que Deku a été autorisé à utiliser, on n'a pas vu grand-chose sur son fonctionnement. Gearshift fonctionne exactement comme son nom l'indique : un peu comme lorsque l'on change de vitesse en conduisant un véhicule, Le levier de vitesse contrôle la vitesse à laquelle un objet peut se déplacer et, en plus, sa trajectoire aussi. L'alter original de Kudo ne pouvait contrôler que de petits objets, il l'utilisait donc sur les balles, mais maintenant l'alter a évolué pour que Deku puisse l'utiliser sur lui-même. De cette façon, Gearshift fonctionne de manière similaire à Zero Gravity d'Uravity.
Deku a utilisé Gearshift pour augmenter la vitesse de ses attaques déjà existantes, comme on le voit dans le combo épique de Detroit Smashes présenté dans l'épisode « A Chain of Events, Across the Ages » et le chapitre 369 du manga du même nom. Deku a également utilisé Gearshift combiné à Fa Jin pour se déplacer si extraordinairement vite qu'il défie la physique, comme un véritable héros. Cette particularité a cependant l'inconvénient d'un énorme recul physique, Kudo a même averti Deku de ne pas en abuser, car cela pourrait finir par le tuer.
3
Fa Jin
Type : Émetteur
La façon la plus simple d’expliquer Fa Jin est de le comparer à un jouet mécanique. Fa Jin stocke de l'énergie en effectuant des mouvements répétitifs, et cela peut être clairement apprécié lorsque Deku a stocké de l'énergie dans ses jambes en rebondissant de haut en bas en essayant d'échapper à Lady Nagant. Deku combine fréquemment Fa Jin avec les autres alters. C'est ainsi qu'il a initialement gagné en vitesse en tentant d'atteindre le cercueil dans le ciel après avoir été tiré sur l'île d'Okuto par Toga. En activant Float et en gagnant de l'élan avec Fa Jin et One For All, il a pu voler à une vitesse incroyable.
Contrairement à Gearshift, on ne sait pas si l'alter s'est amélioré d'une manière ou d'une autre depuis qu'il a été transmis par son utilisateur d'origine Bruce, mais ce qui est vrai, c'est que il agit également sur One For All lui-même, renforçant encore l'amélioration physique.
4
Sens du danger
Type : Émetteur
Peut-être la plus curieuse de toutes les particularités de One For All, Danger Sense est clairement un clin d'œil au Spider-sense de Spiderman, car ils ont la même fonction. Danger Sense alerte son utilisateur des menaces à proximitémais avec un hic : comme on l'a vu lors de la rencontre de Deku avec Toga sur l'île d'Okuto, le fait que Toga elle-même était convaincue que ses actions venaient de l'amour et ne représentaient aucune menace pour Deku, Danger Sense ne s'activa pas. Peu importait que l'utilisateur de l'alter la considère comme une menace.
Danger Sense ne garantit pas non plus que l'utilisateur sera en mesure d'esquiver l'attaque ou de neutraliser le danger. Il a activé et alerté Deku des balles de Lady Nagant, mais il a quand même subi des dégâts. D'une certaine manière, c'est une bizarrerie très perturbante, car elle ne fait que rendre l'utilisateur conscient du danger, mais trouver comment l'éviter, si c'est même possible, c'est à lui de décider.
5
Fouet noir
Type : Émetteur
Blackwhip est le premier alter supplémentaire que Deku débloque, il est arrivé par accident dans l'arc Joint Training. Comme l'explique son utilisateur d'origine, Daigoro Banjo, il donne à l'utilisateur la capacité d'étendre et d'utiliser des vrilles d'énergie sombre, un peu comme un fouet. C'est une bizarrerie très polyvalente. Elle peut être utilisée pour un transport rapide, pour lier des ennemis, pour sauver des personneset même comme un support provisoire pour une partie du corps endommagée.
Cellophane a aidé Deku à contrôler Blackwhip, donc maintenant il peut non seulement contrôler le nombre de coups qu'il lance, mais aussi leur longueur et leur force. Un facteur important que Banjo a mentionné et qui ne semble pas s'appliquer aux autres alters OFA est le domination des émotions, du cœur. Si Deku n'a pas le contrôle sur eux, Blackwhip devient également incontrôlable.
6
Écran de fumée
Type : Émetteur
Smokescreen est une bizarrerie assez simple : avec elle, Deku est capable de génère une épaisse fumée violette de son corps qui lui permet de dissimuler son emplacement et de distraire les ennemis pour gagner un peu de temps. Deku a utilisé Smokescreen dans ses affrontements contre Muscular, Lady Nagant et Shigaraki Tomura. Dans ce dernier, il a combiné Smokescreen avec Gearshift pour que la fumée se dissipe beaucoup plus lentement et dissimuler son attaque Blackwhip.
Bien que Smokescreen n'atteigne pas tout à fait les sommets des autres Alters contenus dans One For All, il possède une utilité considérable. Grâce à lui, Deku peut s'échapper rapidement, masquer sa position et désorienter ses ennemis. Deku est un personnage intelligent, ce qui signifie qu'entre ses mains, Smokescreen a un sérieux potentiel pour aider le jeune héros en cas de besoin.
7
Flotter
Type : Émetteur
Une bizarrerie à l'origine propriété de Nana Shimura, la grand-mère de Tomura Shigaraki. Tout comme Smokescreen, sa fonction principale est très simple : faire flotter l'utilisateur dans les airs. Sa combinaison avec la puissance de One For All et l'esprit et le mouvement AirForce de Deku lui permettent de voler à grande vitesse. Au début, Deku a appris à gérer son corps lors de l'entraînement en vol avec Uraraka, et au moment de l'arc Paranormal Liberation War, il l'avait déjà perfectionné. Flotter est également une méthode efficace pour éviter la décomposition de Shigaraki.
Certaines particularités de One For All sont certainement plus complexes que d'autres, mais elles ont toutes été d'une grande aide pour Deku dans ses efforts pour devenir le plus grand héros. Il est important de noter qu'en fin de compte, c'est le héros qui fait le caprice, et non l'inverse. Deku est devenu le plus grand de Mon Académie des Hérosnon pas parce qu'il possédait ces sept particularités, mais à cause de la façon dont il les employait, grâce à son intelligence et sa dextérité.