Explicado o novo sistema de combate do Civ 7

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Explicado o novo sistema de combate do Civ 7

Com o ano chegando ao fim, os desenvolvedores de Civilização 7 divulgaram uma explicação do novo sistema de combate e seus muitos recursos em um diário de desenvolvimento recente. As atualizações de combate estão alinhadas com as mudanças gerais de jogabilidade que ocorrerão Civilização 7 que visam reduzir o microgerenciamento e agilizar diversos processos que antes eram tediosos ou enfadonhos, criando um ambiente melhor para jogadores casuais. Embora certas decisões, como a remoção da unidade Builder, possam ser controversas, uma versão simplificada e mais acessível do anterior Civilização jogos é o objetivo com Civilização 7.

As mudanças no sistema de combate incluem a adição de uma unidade estratégica crucial, o Comandante, bem como sistemas de guerra de cerco que requerem estratégias defensivas. As unidades Comandantes contarão com uma Árvore Disciplinar dinâmica que lhes permitirá focar em áreas distintas de combate, acrescentando elementos estratégicos através de Pontos de Comenda e a capacidade de chamar reforços. No geral, as mudanças certamente proporcionarão aos jogadores uma experiência original e completamente única, com elementos familiares, porém aprimorados, do jogo. Civilização franquia.

Por que o Civ 7 está atualizando o sistema de combate

Civ Combat evoluiu muito desde sua forma original


Cidade da Civilização 7 com Carlos Magno na frente
Imagem personalizada de Carrie Lambertsen

Em Civ 7 Diário do desenvolvedor nº 5uma análise um tanto abrangente das mudanças que ocorrerão no combate será apresentada aos jogadores como uma prévia do que está por vir no próximo ano. Os desenvolvedores explicam como o combate evoluiu no Civilização franquia do infame “pilhas da desgraça” no primeiro jogo até o que os jogadores estão mais familiarizados em Civilização 6com combate hexagonal confinado a uma unidade por peça que essencialmente espalha as unidades de combate pelo mapa em vez de empilhá-las em um só lugar, ou “tapetes da desgraça”.

O sistema em Civilização 7 será mais equilibrado para evitar aglomerações, engarrafamentos e superlotação que tornam áreas do mapa intransitáveis. “melhorando nossos designs anteriores e fornecendo algumas oportunidades de jogo novas e interessantes.” O objetivo geral para Civilização 7 é consolidar e agilizar o maior número possível de seus sistemas de Civilização 6portanto, a evolução e as atualizações no combate visam servir aquele propósito onde é mais importante: o campo de batalha. Para fazer isso, Civilização 7 combina os recursos de empilhamento de unidades do original, mantendo uma estrutura central de uma unidade por bloco de Civilização 5 e 6.

Comandantes em Civ 7 explicados

O comandante pode empilhar unidades próximas e escolher uma disciplina

Apresentando a unidade Commander em Civilização 7 permitirá aos jogadores empilhar unidades próximas em um pacote, movendo-as por distâncias maiores com base nos bônus de movimento específicos do Comandante. Os jogadores podem reunir um exército composto por qualquer número de tropas e implantá-los em torno de um hexágono específico, sitiando uma determinada cidade, distrito ou assentamento. Os comandantes são agora as únicas unidades que ganharão promoções, e ganham experiência vencendo guerras ou batalhas com as tropas designadas. Haverá um Raio de Comando, e todos os buffs e bônus do Comandante afetarão as tropas dentro do raio.

“Ter um comandante experiente liderando suas forças é essencial para jogadores com foco militar.” e os comandantes avançados serão parte integrante do Civilização 7 construção de estratégia. Os comandantes duram todas as três Eras e mantêm suas promoções e experiência de cada Era. Os comandantes avançam através de uma Árvore Disciplinar e existem tipos exclusivos para combate terrestre, naval ou aéreo. Os comandantes também têm “ações especiais” que afetam todas as tropas no raio, e são capaz de chamar reforços para ajudar quando as coisas ficam difíceis. Os comandantes devem “reduzir bastante a quantidade de microgerenciamento necessária do jogador.”

Guerra de cerco em Civ 7 explicada

Uma boa defesa é o melhor ataque no Civ 7


Napoleão da Civilização 7 com o Havaí
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

Civ 7 o combate apresentará novas oportunidades para a elaboração de estratégias baseadas na guerra de cerco devido à mudança para distritos urbanos em oposição aos centros urbanos consolidados. Os jogadores poderão fortificar esses distritos individuais com muros e barreiras, bem como com estruturas, edifícios ou maravilhas únicas. O centro da cidade não pode ser capturado em Civilização 7 a menos que todos os Distritos Urbanos tenham sido conquistado primeiro, adicionando muitas novas camadas às estratégias e táticas de cerco. “Destruir distritos murados e ocupá-los cederá o controle desse distrito a você”, e privará o oponente dos rendimentos daquele distrito.

A guerra de cerco foi um componente importante dos anteriores Civilização jogos, mas para Civilização 7 ele assumirá uma abordagem mais funcional e simplificada graças às unidades de Comandante e seus bônus de movimento exclusivos. Também acrescenta uma grande necessidade de defesa no jogo que não existia antes, porque cada distrito individual estará sujeito ao cerco sem estruturas defensivas ou melhorias. Os jogadores ainda serão obrigados a se concentrar em posições navais defensivas, como “as forças navais podem navegar para o interior e capturar assentamentos.” A guerra de cerco certamente adicionará complexidade e será equilibrada pelas unidades do Comandante em Civilização 7.

Civ 7 Animações de combate atualizadas e bônus de flanqueamento

Bônus de flanqueamento adequados e melhores animações estão chegando ao Civ 7


Xerxes apontando o dedo enquanto usava armadura em Civilização 7.

Junto com todas essas atualizações de combate, Civilização 7 melhorou as animações de combate para todas as unidades do jogo e as tornou contínuas, para que as tropas lutem constantemente enquanto a batalha continuar. Nos jogos anteriores, a direção que uma unidade enfrentava era irrelevante.”o que significa que não importava em que direção você atacou ou foi atacado.” Agora, bônus de flanqueamento foram implementados corretamente, onde enfrentar um inimigo “trava as duas unidades em direção à frente” e permitindo que os jogadores “ataque pelos lados e por trás.” Esta é uma mudança pequena, mas impactante na mecânica de combate, que mudará drasticamente a estratégia em Civilização 7.

Cada uma dessas atualizações de combate chegando Civilização 7 promete melhorar e revolucionar a forma como a estratégia é estabelecida para cada campanha. Os jogadores podem escolher uma estratégia militar ofensiva com comandantes poderosos, optar por construir suas defesas no caso de seus próprios assentamentos serem tomados, ou encontrar um equilíbrio entre os dois. A adição de unidades de Comandante e a inclusão de bônus de flanco serão uma virada de jogo no que diz respeito ao desenvolvimento de estratégia militar. Os jogadores não terão escassez de novos recursos interessantes para experimentar e encontrar sua abordagem favorita, graças aos novos sistemas de combate que estão chegando. Civilização 7.

Fonte: Diário de desenvolvimento do Civ 7

Civilização VII de Sid Meier

Grande Estratégia

Estratégia Baseada em Turnos

4X

Franquia

Civilização de Sid Meier

Lançado

11 de fevereiro de 2025

Desenvolvedor(es)

Jogos Firáxis

Editor(es)

2K

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