Explicação do sistema mágico de Mistborn e quantos metais alomânticos existem

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Explicação do sistema mágico de Mistborn e quantos metais alomânticos existem

Resumo

  • Brandon Sanderson Nascido das brumas os livros brilham graças ao seu intrincado sistema mágico baseado em metal chamado Allomancy.

  • A alomancia permite que aqueles que a herdam ingiram e queimem diferentes metais, resultando em diversas habilidades aprimoradas.

  • A série apresenta uma variedade de metais alomânticos que concedem poderes únicos, criando complexidade em meio à narrativa épica de Sanderson.

Há muito o que amar no Brandon Sanderson Nascido das brumas livros, mas o elaborado sistema mágico baseado em metal é provavelmente a melhor parte da série. Sanderson tem um talento especial para criar mundos de fantasia únicos, e o escopo do cenário combina bem com a complexidade de seu sistema mágico. Isto é verdade para todos os livros de Sanderson, mas é especialmente perceptível em Nascido das brumas. O título da série deriva do sistema de poder que o autor estabelece, e as habilidades dos personagens desempenham um papel importante na narrativa e em sua resolução.

Sanderson também adapta esse sistema mágico dependendo do período de tempo, fazendo Nascido das brumas Era 2 uma adição interessante ao seu catálogo. Com a série girando em torno do uso de diferentes metais, Sanderson consegue mostrar como tais habilidades seriam utilizadas com diferentes níveis de tecnologia. Alomancia de Sanderson é uma aula magistral em escrita de fantasia, mas pode ficar confuso para os recém-chegados ao Nascido das brumas mundo – especialmente quando adiciona novos metais e ligas à mistura.

O que é Alomancia? Sistema Mágico de Mistborn explicado

Nebulizadores e Nascidos das Brumas podem queimar metais para usar seus poderes


Vin empunhando uma grande espada composta por personagens de Mistborn Era dois da série Mistborn
Imagem personalizada de Simone Ashmoore

Nascido das brumasO sistema mágico de Alomancia é chamado de Alomancia e permite que personagens selecionados ingiram e queimem vários metais para ampliar suas habilidades. A alomancia é transmitida geneticamente, então apenas alguns personagens do mundo de Sanderson têm poderes. E dentro do grupo maior daqueles que possuem magia, existem dois tipos de alomantes. Primeiro, existem os Mistings, que podem queimar um tipo de metal e acessar uma única habilidade aprimorada. E há também os Nascidos das Brumas, que são capazes de utilizar todos os metais à sua disposição, o que lhes confere uma gama impressionante de talentos.

Obviamente é deste último que vem o nome da série de Sanderson, e os personagens principais do primeiro Nascido das brumas trilogia derrubar com sucesso seu governo tirânico, utilizando vários metais. Eles também se cercam de Mistings, que podem ser extremamente eficazes quando trabalham em grupo. Embora a distinção entre Mistings e Mistborn seja fácil de seguir, o número de metais na série de Sanderson aumenta com o tempo. Os leitores podem perder a noção de quantos existem e o que cada um deles faz, pois pode ser difícil acompanhar tudo o que acontece no Nascido das brumas livros.

Existem 16 metais alomânticos (mais 3 metais divinos)


Mistborn Vin lutando contra o cover de Koloss

Existem 16 metais alomânticos na obra de Brandon Sanderson Nascido das brumas livrosoito dos quais são referidos como metais básicos e oito denominados metais superiores. Os primeiros são apresentados logo no início do livro de Sanderson Nascido das brumas trilogia, enquanto os livros revelam mais sobre os outros à medida que continuam. Existem quatro categorias em que os metais alomânticos são divididos: físico, mental, temporal e de aprimoramento. Essas categorias determinam que tipo de poder o metal concede ao seu usuário, e cada uma delas consiste em dois metais básicos e duas ligas, ou metais combinados.

Existem metais básicos e superiores


Vin de Mistborn com sua capa voando e uma faca na mão

Metais Alomânticos Básicos

Os oito metais básicos da Nascido das brumas pode ser queimado por MIstings e Mistborns, e eles se enquadram nas categorias física ou mental dos metais alomânticos. Os quatro metais físicos – aço, ferro, estanho e estanho – permitem que um Alomante afete seu ambiente externo. Os quatro metais mentais – zinco, bronze, latão e cobre – têm um impacto mais interno, mesmo que dois deles possam ser usados ​​em outras pessoas.

Metais Físicos

Metais Mentais

Aço

Zinco

Ferro

Bronze

Estanho

Latão

Estanho

Cobre

Aço: Nebulizações que podem queimar aço são chamadas de Coinshots, e sua habilidade lhes permite “empurrar“objetos de metal longe deles. Muitos dos personagens da série de Sanderson usam esse poder para lançar moedas em seus oponentes, embora possam mover qualquer item de metal que pese menos que eles na direção oposta. Eles também podem empurrar peças de metal mais pesadas, jogando-se para trás ou no ar.

Ferro: O ferro tem o efeito oposto do aço na teoria de Sanderson Nascido das brumas livros e Mistings que podem queimar esse metal são chamados de Lurchers. Lurchers são capazes de puxar objetos de metal ao seu redor em vez de empurrá-los contra eles. Como tal, eles podem puxar itens mais leves em sua direção. Eles também podem puxar estruturas mais pesadas, o que os faria “voar” na direção do objeto metálico em questão.

Estanho: Nebulizadores que podem queimar estanho são chamados de Bandidos, como este metal concede à pessoa que o queima o poder de aumentar sua força física. A ingestão de estanho pode fazer com que Thugs e Mistborns se movam muito mais rápido e aumenta sua força, garantindo que eles possam dar um soco em uma luta. Aqueles estanho em chamas também podem resistir a ferimentos com mais facilidade, embora os danos causados ​​ao seu corpo acabem por alcançá-los.

Estanho: Apropriadamente, Tineyes são os Mistings que podem queimar estanho, um metal que aguça significativamente os sentidos do usuário. Tineyes podem ver mais longe e ouvir coisas a uma distância muito maiortornando-os ideais para manter guarda ou espionar os inimigos. A desvantagem de ser um Tineye é que a superestimulação pode ser muito mais perigosa, tornando-os vulneráveis ​​a mudanças repentinas no ambiente.

Zinco: Aqueles que queimam zinco nos livros de Sanderson são chamados de Desordeiros, e eles são capazes de despertar emoções já existentes em outras pessoas. Se um Rioter estiver em uma sala cheia de espectadores furiosos, ele poderá aumentar a tensão para que as pessoas comecem a demonstrar essa raiva. Os manifestantes podem usar seu poder em nível individual ou podem manipular muitas pessoas ao mesmo tempo – embora o último exija prática e habilidade. Embora Rioting funcione para a maioria das pessoas, qualquer pessoa que queime alumínio ou suas ligas não será afetada.

Latão: O latão tem o efeito oposto do zinco, pois permite que aqueles que o queimam – sejam Chupetas ou Nascidos das Brumas – acalmem as emoções das pessoas ao seu redor. Por exemplo, se os soldados que rodeiam uma chupeta estão ansiosos por ir para a batalha, uma chupeta pode aliviar esse sentimento. Semelhante ao Rioting, o Calmante pode ser feito em escala individual ou coletiva. O alumínio e suas ligas também protegem contra esse metal e seus poderes.

Bronze: Nebulizadores que queimam bronze são chamados de Buscadores, e eles são capazes de sentir se alguém próximo deles está usando alomancia nos romances de Sanderson. Os buscadores que aprimoram suas habilidades podem identificar a localização de qualquer pessoa que use alomancia nas proximidades, e alguns podem até dizer qual metal estão queimando. Isso pode ser útil em batalha ou ao se esgueirar em território inimigo.

Cobre: Bronze contrastante, o cobre dá aos Mistings, chamados Smokers, a habilidade de se esconderem e a qualquer outra pessoa usando Allomancy de Seekers próximos. Eles criam algo chamado “nuvem de cobre” ao redor da área que deve ser escondida dos Seekers. Alguns Seekers são fortes o suficiente para perfurar essas nuvens de cobre, mas são uma raridade no Nascido das brumas série.

Metais Alomânticos Superiores

Os oito metais superiores consistem em metais de aprimoramento e temporais. O primeiro permite que os Alomancers amplifiquem ou diminuam o uso de seus metais, enquanto o último lhes concede poder ao longo do tempo. Esses metais podem ser úteis em situações difíceis, mas alguns deles não têm muita utilidade para nebulizações, mesmo que tecnicamente possam queimá-los.

Metais de Aprimoramento

Metais Temporais

Alumínio

Ouro

Duralumínio

Eletro

Cromo

Cádmio

Nicrosil

Bendalloy

Alumínio: O alumínio é um dos metais alomânticos superiores mais perigosos, como este metal limpa as reservas de metal de qualquer Nascido das Brumas que o ingere. Vin descobre este metal pela primeira vez no final de Nascido das brumas, quando o Senhor Soberano e seus Inquisidores derem a ela. Os Mistings que podem queimar Alumínio são conhecidos como Mosquitos de Alumínio e não têm poderes como os outros Mistings.

Duralumínio: O duralumínio é uma liga de alumínio e cobre, e os nebulizadores que podem queimá-lo são chamados de mosquitos de duralumínio. Porém, como aqueles que podem queimar alumínio, eles não conseguem fazer muito com o metal. Os Nascidos das Brumas que ingerem Duralumínio começarão a queimar qualquer um dos outros metais que estão queimando, criando uma explosão de energia, mas drenando rapidamente suas reservas.

Cromo: O Cromo permite ao usuário exercer os efeitos do Alumínio em outro Misting ou Mistborn. Em vez de esgotar as suas próprias reservas, qualquer pessoa que queime este metal pode limpar as reservas das pessoas com quem contacta. Isso torna o Chromium significativamente mais perigoso. Nebulizadores que podem queimar esse metal são apropriadamente chamados de Sanguessugas.

Nicrosil: O Nicrosil permite que a pessoa que o queima exerça os efeitos do Duralumin em outras pessoas e não em si mesma, desde que entre em contato com a pessoa. Aqueles que usam esse metal podem forçar a pessoa com quem estão fazendo contato a queimar seus metais e depois queimá-los rapidamente. Um Misting que pode queimar esse metal é chamado de Nicro.

Ouro: O ouro mostra à pessoa que o queima como seria sua vida se tivesse feito escolhas diferentes. Vin percebe em Nascido das brumas que essa habilidade não é muito útil, mas mesmo assim foi vista nos romances de Sanderson. As nebulizações com a capacidade de usar ouro são chamadas de Augurs.

Eletro: Electrum é uma liga de ouro e permite que aqueles que a queimam tenham um vislumbre de seu próprio futuro. Por causa disso, nega o poder de um dos metais divinos: atium. Mistings que podem queimar Electrum são conhecidos como Oráculos no mundo de fantasia de Sanderson.

Cádmio: Nebulizadores que podem queimar cádmio são conhecidos como Pulsadores, e o nome vem de sua capacidade de retardar o tempo ao seu redor. Eles só podem fazer isso dentro de uma bolha, mas esta bolha tem um efeito protetor, estabelecendo uma fronteira entre o que está dentro dela e qualquer coisa fora de suas fronteiras. Infelizmente, as habilidades dos Pulsers são canceladas por qualquer pessoa que use Bendalloy.

Bendalloy: Bendalloy tem o efeito oposto do cádmio, sendo que quem é capaz de queimá-lo consegue acelerar o tempo. Assim como os Pulsers, esses Mistings — conhecidos como Sliders — só podem impactar o que está dentro da bolha que criam. Seus poderes também são anulados pelos de um Pulser.

Estes estão conectados à ruína e à preservação


O Senhor Soberano com lanças empalando-o da edição ilustrada em espanhol de Mistborn

Além dos metais básicos e superiores, Sanderson Nascido das brumas os livros introduzem substâncias chamadas metais divinos ao longo de sua execução. O Herói de Todas as Eras apresenta os deuses Ruína e Preservação, e é revelado que certos metais usados ​​pelos personagens provêm diretamente desses seres. Isso inclui o atium, o metal raro que os personagens procuram ao longo da trilogia original, bem como o malatium, outrora conhecido como o misterioso Décimo Primeiro Metal.

Átio: Atium está entre os metais mais valorizados quando Nascido das brumas abre, como o metal raro permite que os Nascidos das Brumas vislumbrem o futuro e prevejam o próximo movimento de seu oponente. Isso torna o usuário quase imbatível, embora o Atium queime muito mais rápido do que outros metais. Também pode ser cancelado por electrum, embora isso não seja revelado desde o início. O Herói de Todas as Eras revela que atium é na verdade o corpo do deus Ruína. Aqueles que só podem queimar Atium são chamados de Videntes.

Malácio: Uma liga de atium e ouro, o malatium concede à pessoa que o queima a capacidade de vislumbrar o passado de outra pessoa. Embora seus usos sejam limitados, Vin utiliza malatium para descobrir a verdadeira identidade do Senhor Soberano. Como tal, desempenha um papel importante no original Nascido das brumas trilogia.

Lerásio: Embora atium seja a representação física do corpo de Ruin, Lerasium é a forma corpórea de Preservação. Esse metal é o que transforma uma pessoa em um Nascido das Brumas, e isso se torna uma característica genética que é transmitida. Claramente, isto desempenha um papel crítico na visão de Sanderson. Nascido das brumas saga.

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