Desenvolvedores de Civilização 7 lançaram um Diário de Desenvolvimento recente detalhando o novo sistema de Narrativas Emergentes que estará no centro da próxima edição da franquia de estratégia épica. O sistema se concentra na integração perfeita de eventos narrativos em vários aspectos do Civilização 7jogabilidade, seja aprimorando elementos da história onde eles existiam em jogos anteriores ou adicionando-os onde nunca existiram antes. Os eventos narrativos no centro deste sistema Narrativo Emergente darão aos jogadores uma maior sensação de influência nas três novas Eras diferentes introduzidas por Civilização 7dando às escolhas dos jogadores mais impacto na história de sua civilização.
Esta nova abordagem baseada em história e narrativa para jogos de estratégia 4X provavelmente não parecerá um grande afastamento da jogabilidade em Civil 6, mas será perceptível à medida que os jogadores fizerem escolhas ao longo dos tempos. As escolhas que os jogadores fazem, mesmo em um nível granular com opções narrativas em Descobertas (as novas “cabanas de guloseimas”), refletirão os valores e prioridades de sua civilização e moldarão a narrativa mais ampla que os jogadores criam enquanto desenvolvem suas civilizações. Esses aspectos narrativos são onipresentes em Civilização 7 e será aparente ao longo de cada Era. Aqui está uma olhada em como o sistema Narrativa Emergente funcionará em Civilização 7.
Quais são as narrativas emergentes no Civ 7
História construída em camadas
As novas Narrativas Emergentes são essencialmente uma abordagem reimaginada do clássico Civilização experiência que incorpora a narrativa em todos os elementos do jogo, desde pequenas decisões narrativas que podem ser tomadas por meio de descobertas até eventos narrativos maiores que têm impacto substancial no resultado final do jogo. Este sistema destina-se a criar histórias que “emergir de escolhas [players] tomar e os resultados dessas decisões”, de acordo com 2K Civilização site. Apesar das preocupações de Civilização jogadores sobre todas as novas mudanças que estão chegando Civil 7, esta abordagem focada em contar histórias para Civilização 7 esperamos que resulte em narrativas únicas criadas pelos jogadores para cada jogada.
A filosofia central por trás deste novo sistema é “História construída em camadas“, significando desenvolvedores de Civilização 7 queremos emular as “camadas” históricas que ocorrem no mundo real à medida que as civilizações progridem e evoluem. Em vez de ficarem presos a uma narrativa histórica convencional e linear para uma única civilização, os jogadores criarão uma narrativa original e única que permitirá que as escolhas sejam baseadas naquelas que os jogadores fizeram em Eras anteriores. Narrativas Emergentes são uma forma de os jogadores sentirem que suas escolhas são importantes não apenas na jogabilidade, mas ao contar uma história mais ampla sobre sua civilização.
O sistema de eventos narrativos e como funciona
Narrativas emergentes usam eventos narrativos para contar histórias únicas
O novo sistema de narrativa emergente “monitora os principais momentos do seu jogo – como batalhas, avanços tecnológicos e grandes conquistas – e responde com eventos adaptados ao seu jogo.“Isso significa que Civilização 7 incorporará eventos narrativos que são acionados com base nas decisões do jogador tomadas durante o jogo. Os requisitos para diferentes eventos variam dependendo da seleção do líder, das diferentes escolhas de civilização ou de momentos específicos do jogo, como decisões tomadas para as Descobertas. Os eventos narrativos vinculados a líderes individuais refletirão histórias historicamente ricas de suas vidas “,como as ambições de urbanização de Augusto ou os bombeiros de Benjamin Franklin.”
Mais importante ainda, este sistema permite o desenvolvimento narrativo através das Eras, permitindo que as decisões dos jogadores desde o início do jogo tenham um maior sentido de influência e impacto na história geral da sua civilização. Praticamente, isso deve resultar em civilizações engajadas em arcos de redençãoou alternativamente, uma grande queda em desgraça em comparação com as decisões tomadas durante a Idade da Antiguidade. Adicionar múltiplas camadas de desenvolvimento narrativo é o objetivo do sistema Narrativa Emergente e dos próprios eventos narrativos. Uma pequena decisão tomada em uma descoberta no início do jogo, por exemplo, contribuirá para desencadear um evento narrativo que oferece recompensas únicas.
Eventos narrativos e o que eles significam para a jogabilidade
Eventos narrativos oferecem uma sensação de imersão histórica
O sistema Narrativa Emergente é projetado com “imersão histórica” em mente, e os desenvolvedores estão entusiasmados com a forma como os eventos narrativos irão revolucionar Civilização jogabilidade. Os jogadores irão experimentar e criar uma história cumulativa à medida que progridem através das Eras, uma história que leva em conta as muitas decisões que os jogadores tomam. Certos eventos narrativos serão muito mais raros ou difíceis de desencadearmas também oferecem recompensas que são “proporcional à dificuldade ou raridade dos gatilhos.” Os jogadores só experimentarão “um subconjunto desses eventos narrativos em uma única campanha, o que ajuda a tornar cada nova jogada única.”
Vincular eventos narrativos a tipos dinâmicos de recompensas incentivará certas escolhas em detrimento de outras, dependendo da abordagem estratégica de cada pessoa.
Como parte de um sistema mais amplo focado na narrativa, os eventos narrativos têm o potencial de alterar a abordagem dos jogadores ao jogo como um todo e fazê-los repensar as suas motivações para cada decisão. Considerando como cada escolha impacta as possibilidades futuras mudar drasticamente a forma como os jogadores criam estratégias, exploram, constroem e desenvolvem. Vincular eventos narrativos a tipos dinâmicos de recompensas incentivará certas escolhas em detrimento de outras, dependendo da abordagem estratégica de cada pessoa. Os jogadores também verão eventos narrativos que envolvem “retornos de chamada” para escolhas de Eras anteriores, “referenciando eventos que aconteceram há milhares de anos (no jogo).”
Tipos de eventos narrativos e o que eles significam para a estratégia do jogador
Os eventos narrativos variam de descobertas a eventos sistêmicos
Existem muitas versões diferentes de como um evento narrativo pode parecer em Civil 7, mas os desenvolvedores os dividiram em três categorias amplas: eventos históricos, cenários hipotéticos e momentos únicos de jogo. Eles cobrem a vasta gama de eventos que os jogadores irão vivenciar ao longo dos tempos, e estará diretamente ligado à estratégia de longo prazo à medida que a civilização evolui. Existem também tipos específicos de eventos vinculados a Civilização 7de versão de “cabanas de guloseimas”, referidas como descobertas, e eventos sistêmicos que são “momentos recorrentes de jogo, como crises ou presentes de poderes independentes” – ambos também trazem implicações estratégicas.
Tipos de eventos narrativos no Civ 7 | |
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Eventos históricos | “Eles destacam momentos grandes e pequenos da história que se alinham ao seu jogo. Você poderá ver descobertas medicinais antigas, fugas ousadas de prisioneiros, tumultos de carruagens, rixas artísticas e enormes exércitos mongóis..” |
Cenários hipotéticos | “Eles exploram questões 'e se' exclusivas da natureza sandbox de um jogo Civ. Por exemplo, o que poderia ter acontecido se Ashoka não tivesse sido dominado pelo remorso pela destruição que causou e, em vez disso, tivesse seguido um caminho de violência? Ou se Xerxes não tivesse sido derrotado e tivesse completado com sucesso a invasão da Grécia?“ |
Momentos de jogo únicos | “Eles refletem as escolhas que você fez diretamente no jogo, mostrando o impacto real de suas ações durante cada Era. Alcançar uma Idade de Ouro com certas Tradições ativas, escolher as crenças da sua Religião ou sofrer danos causados por guerras ou eventos climáticos podem trazer à tona eventos narrativos..” |
Descobertas | “As descobertas são um subconjunto de eventos narrativos que ocorrem apenas no mapa e substituem as cabanas dos jogos anteriores. Em vez de uma pequena frase e uma recompensa padrão, você terá um pequeno trecho de texto explicando por que está recebendo essas recompensas. Ao contrário das cabanas de guloseimas, as Descobertas agora podem escolher entre seus bônus, permitindo que você tenha alguma influência sobre seus reforços no início do jogo.” |
Eventos Sistêmicos | “Eventos sistêmicos são momentos recorrentes do jogo, como Crises ou presentes de Poderes Independentes, e usam o sistema Narrativa Emergente para adicionar contexto e personalidade à mecânica do jogo.” |
O sistema Narrativa Emergente foi desenvolvido com a imersão histórica através de eventos narrativos como componente chave. Esses diferentes eventos narrativos serão perceptíveis em todos os aspectos do jogo e levarão os jogadores a fazer escolhas específicas que resultam em jogadas únicas. Embora não esteja claro até que ponto este novo sistema e abordagem filosófica satisfazem Civilização será para os fãs da franquia, é óbvio que a narrativa dinâmica e envolvente foi extremamente importante no desenvolvimento do jogo. Os fãs estarão ansiosos para ver quais histórias únicas eles podem construir para si mesmos quando Civilização 7 lançamentos em fevereiro.