Exoborne traz clima selvagem e emocionante aventura para o atirador de mundo aberto

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Exoborne traz clima selvagem e emocionante aventura para o atirador de mundo aberto

Facilmente deslocável entre a exploração em terceira pessoa e a ação do FPS, a visualização prática do cenário pós-apocalíptico de Sharkmob AB Exoborne Provoca uma nova adição emocionante aos jogos em 2025. Em um mundo devastado pela ganância corporativa e desastres naturais, os jogadores têm a tarefa de se juntar à resistência e lutar pelo uso de exposuits poderosos, táticas astutas e muitas armas.

É uma nova e emocionante abordagem para o atirador de mundo aberto, com um modelo de serviço ao vivo que promete continuar expandindo o escopo do mundo. A jogabilidade é uma abordagem agradável para o conceito, fácil de pegar, mas com inúmeras maneiras de ajustar e experimentar a experiência. Screen discurso tive a chance de continuar com uma versão inicial de Exobornealém de falar com Exoborne O produtor executivo Brynley Gibson e diretora narrativa e co-fundadora da Sharkmob, Martin Hultberg.

O mundo de Exoborne, explicado

Exoborne joga jogadores em uma opinião pós-apocalíptica selvagem do atirador de mundo aberto


Screenshot de jogo exoborne: jogador caindo em um mapa

Exoborne é uma nova adição selvagem à paisagem do atirador Isso se beneficia de um mundo expansivo, jogabilidade divertida e uma história intrigante. Dentro do mundo de Exobornea Terra foi reduzida a um lugar muito mais caótico. Ambientado em um futuro próximo, Exoborne Ocorre em um mundo onde um conglomerado frio conhecido como esforços do renascimento para usar a tecnologia experimental para controlar as mudanças climáticas resultou em um ambiente muito mais destrutivo. Agora, os seres humanos sobreviventes se uniram a alianças soltas ao eliminar os remanescentes da Sociedade de suprimentos, armas e esperança.

O atirador de extração tática coloca os jogadores no Condado de Colton e dá a eles um período de tempo a cada rodada para explorar os remanescentes da pequena cidade da América. Os jogadores podem voar em solo ou trabalhar juntos em grupos de trêsdando -lhes melhores chances de sobrevivência ao custo de dividir qualquer possível que gotas valiosas ou descobertas de armas. Os jogadores também são equipados com exo-rigs, exesuits mecânicos personalizáveis ​​que fornecem aos jogadores uma série de habilidades e vantagens únicas, à medida que encontram partidos de invasão, defesas automatizadas e clima letal.

A natureza de Exoborne pode se tornar seu pior inimigo (ou uma arma secreta)

O mundo está sempre mudando para os jogadores em Exoborne


Captura de tela de jogos Exoborne mostrando uma batalha em cores roxas

Essa abordagem convida a experimentação e exploração naturais, que adiciona novos elementos a um jogo que poderia ter sido repetitivo. Como resultado, Cada implantação parece diferente, com novos cantos do mapa para explorar e novos desafios para descobrir. Durante a jogada, fui a flanquear campos de bandidos na tentativa de ultrapassá -los, apenas por torneios em chamas ou tempestades de raios para interromper o combate. Introduz uma sensação natural de imprevisibilidade para as missões e reforça a linha temática que Exoborne está ambientado em um mundo perigoso onde tudo pode acontecer.

Hulterberg revelou isso A decisão de empurrar o jogo naquela direção pós-apocalíptica decorreu de um desejo de crescer depois do sucesso de Tom Clancy é a divisãonos dizendo:

"Eu sempre gostei de cenários e coisas pós-apocalíptico. Eu trabalhei na divisão, onde conseguimos arruinar Nova York. Com Exoborne, pensamos: 'Qual é o próximo passo natural depois de arruinar Nova York?' Bem, está arruinando o mundo. Então, precisávamos de um cenário global. Aterramos sobre as forças extremas da natureza, que para mim é uma coisa muito primordial.

"Você, como indivíduo, não pode suportar essa força. Portanto, torna -se bastante assustador, e foi interessante tentar transformá -lo em mecânica de jogabilidade. Como podemos desencadear essa reação? Onde os jogadores vão, 'Oh não, há um tornado. Oh não, o tornado está pegando fogo ou cheio de fumaça tóxica! Essa tem sido a parte divertida, tentando encontrar esses 'oh sh*t!' momentos. Nós nos chamamos internamente de momentos de Fubar. Queremos momentos de Fubar maiores que a vida ".

Exploração é a chave para Exoborne

Exoborne transforma os jogadores em um tesouro no final do mundo

Jogabilidade in Exoborne vai se sentir familiar para quem jogou algo como Fortnitecom uma perspectiva de atirador de terceira pessoa que permite espaço para inovação e inovação. Os jogadores podem personalizar seus exo-rigs para refletir seu estilo de jogo preferidose isso depende muito de combate próximo ou de ataques à distância. A exploração é um aspecto essencial do jogo, com a eliminação das ruínas do Condado de Colton para suprimentos e armas. Essa é uma das áreas onde Exoborne Prosva, pois o jogo utiliza várias abordagens diferentes para o movimento.

Os veículos podem ser usados ​​para cobrir o solo rapidamente, mas a Traversal é mais emocionante através do uso de pára -quedas e ganchos de luta. Isso permite que os jogadores escalem montanhas, reposicionem durante tiroteios ou faça um retiro apressado. Dado os ventos em constante e cada vez mais fortes de ExoborneCenário, é fácil implantar o pára -quedas e levar para o céu. Tsua abre novas dimensões do mapa e combate como um todoe serve bem o jogo. De acordo com Hultberg, a chave para Traversal remonta ao jogo anterior de Sharkmob AB, Vampire: The Masquerade - Bloodhunt. Hultberg explicou:

"Bloodhunt era muito sobre Traversal no espaço vertical e horizontal. Aprendemos muitas lições de Caça ao sangueporque foi, de muitas maneiras, um jogo fantástico, mas também era um jogo extremamente hardcore. Foi ambientado no meio de Praga, com ruas muito densas e combate muito intenso. Era tudo sobre pular entre edifícios, subindo e descendo. Percebemos que era um pouco intenso e às vezes afetava a fluidez do combate. Você pode quebrar o combate tão rapidamente pulando sobre o prédio e depois estava do outro lado.

"Queríamos manter esse impulso em combate. Queríamos manter a fluidez. [In Exoborne]existem mais espaços abertos. Há verticalidade, mas ... é mais difícil evitar combates assim, mas você ainda pode se esquivar e pular. Vi alguns dos jogadores entrarem rapidamente, alternando entre o salto para o grappler e depois usando o planador. Isto. É quase intuitivo usar essas ferramentas e [players] Pegue rapidamente. É divertido ver isso. Esse era o objetivo do nosso sistema de travessia ".

Gibson revelou que o jogo em um ponto incorporou a escalada livre, o que permitiria que os jogadores simplesmente escalassem cumes e edifícios, conforme necessário. No entanto, "Não foi muito divertido subir lentamente por uma parede. Não é interessante. Portanto, não fazia sentido mantê -lo quando tínhamos um gancho de luta ou uma maneira de pular no ar. Então não combinou com o tom de Exoborne. "

O mundo de Exoborne está cheio de surpresas

Como Exoborne usa serviço ao vivo para expandir o mundo


Captura de tela de jogos exoborne na primeira pessoa, de uma arma sendo usada

Projetado como um jogo de serviço ao vivo, onde novas armas, missões e elementos podem ser incorporados ao título ao longo do tempo, Exoborne Benefícios de um mundo de personagens e facções únicos que operam nas ruínas do Condado de Colton. Certos personagens farão solicitações específicas, atribuindo jogadores com priorização de suprimentos médicos, limpando os acampamentos do Raider ou localizando certas armas. Perseguir certos caminhos sobre outros abrirá novas histórias para jogadoresimergindo -os ainda mais no mundo naturalmente através da jogabilidade.

Olhando para o lançamento completo de ExoborneHulterberg explicou:

"Agora estamos desenvolvendo -o junto com a comunidade que joga o jogo. Não faz sentido que sejamos os únicos que impulsionam o desenvolvimento. Vamos olhar para o que a base de jogadores interage com. Como eles jogam o jogo? De que conteúdo eles gostam? Porque é nisso que precisamos nos concentrar ... já temos planos. Haverá conteúdo narrativo adicional. Haverá conteúdo adicional, como armas, peles e coisas que podemos fazer para mudar o mapa ".

Gibson elaborou:

"Há um tipo diferente de escopo de mudanças que faremos. Com um jogo ao vivo, acho que é realmente importante que, quando você voltar diariamente, semanalmente, mensalmente, há coisas frescas lá. Se isso é desafios ou ajustes Para o mapa, temos ferramentas que nos permitem mudar nosso jogo relativamente rapidamente ... o jogo deve parecer um lugar de vida.

Exoborne é sobre abraçar o caos

Exoborne é um atirador divertido que reforça a exploração através da aventura natural de jogabilidade


Captura de tela de jogos Exoborne mostrando uma batalha com uma explosão em segundo plano

Minha primeira jogada de Exoborne era caótico da melhor maneira possível, um atirador que parecia fácil de pegar, mas fresco a cada implantação. Nas cinco primeiras implantações, novos padrões climáticos aumentaram o risco de exploração adicional. No entanto, isso também foi fundamental para a experiência. Encontrar uma garrafa rara de álcool que valeu dinheiro suficiente para reabastecer completamente a carga de armas e atualizar o exo-rig deu uma sensação de satisfação. Os desafios estabelecidos pelos inimigos no mapa e pelo clima em erupção ao redor do jogador adicionaram um senso natural de risco e recompensa.

Você deve tomar a extração cedo agora que adquiriu uma certa quantidade de suprimentos? É definitivamente a aposta segura, já que os jogadores perdem muito de seus equipamentos e inventário após a morte. No entanto, a recompensa potencial de encontrar novos tesouros desenterrados serve como uma provocação perfeitamente tentadora para mais aventuras. O relógio de tique -taque antes de uma extração necessária apenas torna toda a experiência mais emocionantee naturalmente se baseia no próprio senso de aventura do jogador. Exoborne Construa muitas idéias estabelecidas e a transforma em algo que parece surpreendentemente único e consistentemente emocionante. Como Gibson colocou:

"Exoborne tem uma espécie de elementos de atirador de ação do mundo aberto, e esses diferentes sistemas que temos executando no mapa ao mesmo tempo. Há o próprio mundo e depois as forças da natureza. Então, é claro, temos diferentes NPCs se movendo. Temos eventos mundiais que podem ser acionados. E então é claro que existem todos os outros jogadores. Então você tem todos esses elementos diferentes. Cada vez que você entra, pode ser um pouco diferente. Pode mudar.

"É aí que você obtém o tipo de histórias pessoais, e não a narrativa do jogo. Se estamos jogando juntos, essa é a experiência que temos juntos. Se você brinca com amigos, depois pode ser como 'Você se lembra daquela hora Jogamos e íamos extrair, mas então o tornado apareceu, e então você caiu do navio de drop?! Essas são as histórias que as pessoas lembram quando jogam. Isso é algo que realmente queremos capturar Exoborne. "

Exoborne estará disponível para PS5, Xbox Series Xs e Steam em 2025, embora uma data de lançamento completa ainda não tenha sido anunciada. O primeiro Exoborne Playtest acontecerá de 12 de fevereiro a 17 de fevereiro, e os jogadores agora podem se registrar para participar do The Playtest.

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