Existe uma ótima maneira de fazer o FF7 Rebirth parecer mais com o jogo original

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Existe uma ótima maneira de fazer o FF7 Rebirth parecer mais com o jogo original

Resumo

  • Renascimento FF7O Hard Mode de faz o remake de FF7O capítulo intermediário de parece mais com o jogo original.
  • O Modo Difícil pode agilizar a progressão da história, removendo distrações para uma experiência clássica.

  • O modo difícil faz Renascimento FF7 combate mais desafiador, exigindo domínio estratégico sem depender do uso excessivo do inimigo.

Final Fantasy 7 Renascimento é significativamente diferente do original FF7 de várias maneiras, mas é possível torná-lo muito mais próximo da experiência clássica. Não é nenhuma surpresa que pegar um RPG baseado em turnos da década de 1990 e expandi-lo em três grandes títulos de ação resultaria em algo amplamente novo, mesmo quando a reverência abrangente ao material original é mantida. Apesar de todas as vantagens da nova abordagem, no entanto, uma jogada média de Renascimento FF7 tende a revelar alguns elementos que não parecem tão justos ou interessantes quanto o jogo clássico.

Onde Renascimento FF7 tende a vacilar mais está em sua extrema dedicação a uma abordagem do tipo maior é melhor, que introduz muito material novo e divertido, ao mesmo tempo que atola as coisas com algum preenchimento repetitivo. Uma coisa que fez o original FF7 um clássico era o quão consistentemente emocionante era comparado ao JRPG médio, trazendo uma história enorme e constantes mudanças no enredo e na jogabilidade em um tempo de execução razoável. Renascimento FF7as diversões podem ser divertidas por si sómas participar deles definitivamente causa algum dano ao ímpeto geral.

O modo difícil de FF7 Rebirth é mais parecido com o jogo original

Simplificar a história mantém o ímpeto


Cloud e Rufus sobre um fundo problemático em capturas de tela de FF7 Rebirth.
Imagem personalizada de Debanjana Chowdhury

Batendo Renascimento FF7 desbloqueia uma nova maneira de experimentar o jogo através da adição de um Hard Mode, e esta pode ser a maneira perfeita de recuperar um pouco do original FF7os pontos fortes dentro Renascimento FF7quadro. Conforme observado pelo usuário do Reddit postulado4, é possível remover completamente alguns dos elementos que mais distraem Renascimento FF7 no modo difícil. Depois de completar missões secundárias e informações mundiais na primeira jogada, optar por manter esse progresso ao iniciar o Modo Difícil os remove de cena. O enredo de Zack, a maior adição ao cânone, também pode ser totalmente ignorado.

Nem todos Renascimento FF7Os vôos de fantasia de são relegados a material secundário, e mudanças como a aventura em um navio de cruzeiro ou a reformulação do Corel Prison ainda não parecerão muito com o jogo original no Hard Mode. Mesmo assim, a mudança deixa as coisas muito mais alinhadas com o ritmo do jogo original, facilitando o foco na apreciação dos picos da nova apresentação. Ainda é possível pular o conteúdo secundário em uma reprodução padrão, é claro, mas o Modo Difícil removê-lo da imagem pode fazer com que até mesmo os completistas que já abordaram o material secundário desfrutem de uma experiência mais simplificada.

O modo difícil torna o combate FF7 Rebirth estratégico

Apertar botões não vai funcionar mais

A outra grande maneira que Renascimento FF7O modo difícil aproxima o jogo das mentiras originais no combate, que obviamente é atingido por um aumento na dificuldade. Em uma jogada padrão, o combate de ação muitas vezes pode se resumir a apertar botões, com a maioria dos chefes da história principal falhando em exigir qualquer domínio estratégico específico. Embora alguns conteúdos secundários opcionais aumentem significativamente o nível de Renascimento FF7Embora seja um desafio, muitas vezes isso acontece simplesmente jogando inimigos mais difíceis em uma arena, o que parece muito mais confuso do que a abordagem baseada em turnos do jogo original.

Tornar as lutas da história principal mais difíceis, por outro lado, coloca o foco na estratégia de uma forma que lembra mais o clássico FF7 experiência. Compreender totalmente as possibilidades das muitas opções do menu torna-se uma necessidade e não um acessório para ataques de spam, e planejar como enfrentar as batalhas com antecedência pode adicionar um aspecto mais ponderado aos elementos táticos. Renascimento também tem uma opção Clássica de combate para automatizar ações e focar nos comandos do menu, mas é uma solução estranha que não funciona tão bem quanto os desafios do Hard Mode.

Não há nada de errado em aceitar o quão diferente é o Renascimento FF7 vem da experiência clássica, e o Hard Mode definitivamente não é para todos. O original FF7 ainda é ótimo hoje, e qualquer pessoa que queira coçar perfeitamente essa coceira pode sempre iniciá-lo em vez de embarcar em um Renascimento FF7 jogo. No que diz respeito a fazer Final Fantasy 7 Renascimento parece o jogo que deu início a tudo, no entanto, talvez não haja melhor maneira de alinhar os pontos fortes de cada versão do que dar uma volta no Hard Mode.

Fonte: postulado4/Reddit

Final Fantasy 7 Rebirth é a sequência de Final Fantasy 7 Remake e verá Cloud e seus amigos partirem além dos muros de Midgar para explorar o mundo, parar as maquinações de Sephiroth e ver o mundo fora de sua prisão na favela. Agora que os sussurros do destino não guiam mais os personagens ao longo do caminho predestinado definido no clássico original do PlayStation Final Fantasy 7, os heróis (e vilões) moldarão o futuro. O jogo ainda visitará locais proeminentes e revisitará pontos cruciais da história, mas será um afastamento mais significativo do material original do primeiro jogo.

Lançado

29 de fevereiro de 2024

Desenvolvedor(es)

Square Enix

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