Quando Meu Herói Academia começou, ninguém antecipou que One For All, a poderosa individualidade que All Might transferiu para Deku por meio de uma mecha de cabelo, seria na verdade um acordo 7 em 1. Desde o arco Joint Training/Temporada 5, Deku começou a manifestar Blackwhip, uma das individualidades contidas em One For All. A partir do meio do arco Final War/Temporada 7, Deku finalmente foi visto usando o Gearshift, o que o torna capaz de usar o One For All por completo.
Todas as peculiaridades dentro de One For All têm naturezas diferentes e também têm diferentes níveis de aplicabilidade, com algumas das peculiaridades de One For All de Deku sendo mais úteis do que outras. Deku, sendo o gênio que é, empregou todas elas de várias maneiras, desde seu encontro com Lady Nagant até o confronto final contra Shigaraki. Assim como qualquer outra série cheia de ação, os eventos acontecem num piscar de olhos durante as lutas, e é difícil manter o controle de tudo, então aqui está um rápido resumo de todas as peculiaridades contidas em One For All que Deku pode usar:
1
Um por todos
Tipo: Emissor
One For All é a espinha dorsal de todas as outras peculiaridades porque, sem One For All, todas as peculiaridades teriam morrido com seus usuários. One For All tem duas características principais: a primeira é sua transferibilidade, o atributo que permite que ele seja passado de um usuário para outro. Yoichi, irmão de All For One, era o usuário original de One For All, até que foi transferido para Kudo sem que Yoichi realmente soubesse. Um “efeito colateral” de One For All sendo passado de pessoa para pessoa é que a consciência de cada usuário permanece dentro da peculiaridade. É isso que Izuku vê no mundo vestige.
A segunda característica do One For All é a acumulação de poder e fortalecimento físico. Isso não era aparente quando Yoichi era seu único usuário (e a transferibilidade também, para esse assunto), mas quanto mais a peculiaridade é transferida, mais forte ela se torna. A desvantagem é, no entanto, que One For All sobrecarrega o corpo de seu usuário se ele já tinha uma peculiaridade antes. Nem Deku nem All Might experimentaram isso por causa de sua natureza sem peculiaridade, mas afetou todos os outros usuários anteriores, potencialmente matando seu quarto usuário, Shinomori.
2
Mudança de marchas
Tipo: Emissor
O câmbio de marchas pertencia originalmente a Kudo, o segundo usuário do One For All. Como é o último que Deku teve permissão para usar, não se viu muito sobre seu funcionamento. O câmbio de marchas funciona exatamente como parece: muito parecido com quando se troca de marchas ao dirigir um veículo, A mudança de marcha controla a velocidade com que um objeto pode ir e, adicionalmente, sua trajetória também. A peculiaridade original que Kudo tinha só podia controlar objetos pequenos, então ele a usava em balas, mas agora a peculiaridade evoluiu para que Deku possa usá-la em si mesmo. Dessa forma, Gearshift funciona de forma semelhante à Zero Gravity de Uravity.
Deku usou Gearshift para aumentar a velocidade de seus ataques já existentes, como visto no combo épico de Detroit Smashes apresentado no episódio “A Chain of Events, Across the Ages”, e no capítulo 369 do mangá de mesmo nome. Deku também usou Gearshift combinado com Fa Jin para se mover tão extraordinariamente rápido que desafiava a física, como um verdadeiro herói. Essa peculiaridade, no entanto, tem a desvantagem de um tremendo recuo físico, Kudo até alertou Deku para não usá-lo em excesso, pois isso poderia acabar matando-o.
3
Fa Jin
Tipo: Emissor
A maneira mais fácil de explicar o Fa Jin é compará-lo a um brinquedo de corda. Fa Jin armazena energia fazendo movimentos repetitivos, e isso pode ser apreciado claramente quando Deku armazenou energia em suas pernas enquanto saltava para cima e para baixo ao tentar escapar de Lady Nagant. Deku frequentemente combina Fa Jin com as outras peculiaridades. É como ele inicialmente ganhou velocidade ao tentar alcançar o Coffin in the Sky depois que ele foi puxado para a Ilha Okuto por Toga. Ao ativar Float e ganhar impulso com Fa Jin e One For All, ele foi capaz de voar a uma velocidade incrível.
Ao contrário do Gearshift, não está claro se a peculiaridade melhorou de alguma forma desde que foi passada de seu usuário original, Bruce, mas o que é verdade é que ele também atua no próprio One For All, aumentando ainda mais o aprimoramento físico.
4
Sentido de Perigo
Tipo: Emissor
Talvez a mais curiosa de todas as peculiaridades do One For All, o Danger Sense é claramente uma referência ao Sentido Aranha do Homem-Aranha, já que ambos têm a mesma função. O Danger Sense alerta seu usuário sobre ameaças próximasmas com uma pegadinha: como visto no encontro de Deku com Toga na Ilha Okuto, o fato de que a própria Toga estava convencida de que suas ações vinham do amor e não significavam nenhuma ameaça a Deku, Danger Sense não ativou. Não importava que o usuário da peculiaridade a visse como uma ameaça.
O Danger Sense também não garante que o usuário será capaz de desviar do ataque ou neutralizar o perigo. Ele ativou e alertou Deku sobre as balas de Lady Nagant, mas ele ainda recebeu dano delas. De certa forma, é uma peculiaridade muito agitada, pois só deixa o usuário ciente do perigo, mas descobrir como evitá-lo, se é que é possível, depende dele.
5
Chicote preto
Tipo: Emissor
Blackwhip é a primeira peculiaridade adicional que Deku desbloqueia, aconteceu por acidente no arco Joint Training. Conforme explicado por seu usuário original, Daigoro Banjo, ele dá ao usuário a habilidade de estender e usar tentáculos de energia escura, bem parecido com um chicote. É uma peculiaridade muito versátil. Pode ser usada para transporte rápido, prender inimigos, resgatar pessoase até mesmo como um suporte provisório para uma parte do corpo danificada.
O celofane ajudou Deku a controlar Blackwhip, então agora ele não só pode controlar quantos chicotes ele tira, mas também seu comprimento e força. Um fator importante que Banjo mencionou e não parece se aplicar a outras peculiaridades do OFA é o domínio das emoções, do coração. Se Deku não estiver no controle deles, Blackwhip também se torna incontrolável.
6
Cortina de fumaça
Tipo: Emissor
Cortina de fumaça é uma peculiaridade bastante direta: com ela, Deku é capaz de gerar uma fumaça roxa espessa de seu corpo que lhe permite esconder sua localização e distrair os inimigos para ganhar um pouco de tempo. Deku usou Smokescreen em seus encontros contra Muscular, Lady Nagant e Shigaraki Tomura. Neste último, ele combinou Smokescreen com Gearshift para fazer a fumaça se dissipar muito mais lentamente e esconder seu ataque Blackwhip.
Embora Smokescreen não chegue ao nível dos outros Quirks contidos em One For All, ele possui uma utilidade tremenda. Com ele, Deku pode fazer uma fuga rápida, obscurecer sua localização e desorientar seus inimigos. Deku é um personagem inteligente, o que significa que em suas mãos, Smokescreen tem um potencial sério para ajudar o jovem herói em uma emergência.
7
Flutuador
Tipo: Emissor
Uma peculiaridade originalmente de propriedade de Nana Shimura, avó de Tomura Shigaraki. Assim como Smokescreen, sua função principal é realmente simples: fazer o usuário flutuar no ar. Sua combinação com o poder do One For All e a inteligência e o movimento AirForce de Deku o tornam capaz de voar em altas velocidades. No começo, Deku aprendeu a controlar seu corpo durante o treinamento no ar com Uraraka, e na época do arco Paranormal Liberation War, ele já o havia aperfeiçoado. Flutuar também é um método eficiente para evitar a Decadência de Shigaraki.
Algumas peculiaridades do One For All são certamente mais complexas do que outras, mas todas elas foram de grande ajuda para Deku em seus esforços para se tornar o maior herói. É importante notar que, no final, o herói faz a peculiaridade, e não o contrário. Deku se tornou o maior em Meu Herói Academianão porque ele exercia essas sete peculiaridades, mas por causa de como ele as empregava, graças à sua inteligência e destreza.