Evento de prévia do 50º aniversário de D&D

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Evento de prévia do 50º aniversário de D&D

Resumo

  • Os novos livros básicos de regras terão como objetivo melhorar a experiência do jogador sem uma revisão completa.

  • Novas aventuras emocionantes de D&D, como Vecna: Eve of Ruin, oferecem diversos cenários e desafios.

  • D&D comemora seu 50º aniversário com os próximos livros, incluindo um recurso de arquivo e planos de acesso antecipado para lojas locais.

Masmorras e Dragões é um jogo em constante mudança e crescimento, e essa capacidade de se reinventar é parte do motivo pelo qual é capaz de comemorar seu 50º aniversário este ano com um público maior do que nunca. Também está aproveitando a oportunidade para agitar as coisas mais uma vez com uma série de novos livros, incluindo vários livros básicos de regras que renovam as ideias que regem D&Dquinta edição da última década. A editora Wizards of the Coast abandonou a marca One D&D originalmente destinada aos novos produtos há cerca de um ano, mas não parece que tenha renegado nenhuma de suas ambições.

Claro, também há muitos fãs comemorando o 50º aniversário do jogo, e algumas dessas comemorações estão acontecendo atualmente em D&D cidade natal do criador Gary Gygax, Lake Geneva, Wisconsin. Aqui, na Gary Con, Discurso de tela pude assistir a uma apresentação sobre os próximos livros e alguns dos planos que os cercam. Embora D&D não ficou isento de controvérsias nos últimos dois anos – mais recentemente com comentários do CEO da Hasbro sobre IA – ouvir os criativos por trás dos livros falarem sobre seu trabalho coloca as coisas sob uma luz mais encorajadora.

Os novos livros básicos de regras de D&D fazem o que 2014 não conseguiu

Mais fácil de usar e mais atraente


Uma ilustração de um bruxo lançando um feitiço com livros flutuando, feita por Billy Christian para o Manual do Jogador de D&D de 2024.

Chris Perkins, principal arquiteto de design de jogos da D&Dnão perdeu muito tempo para ir direto ao ponto sobre a natureza incomum da transição do livro de regras de 2024. “Queimando o jogo“é o que a equipe deseja evitar desta vez, concentrando-se em fazer livros que sejam mais fáceis de usar, mais envolventes e que abordem os problemas que jogadores e designers enfrentam com o padrão 5e atual. Os livros de 2014 definiram inúmeros jogos, mas eles foram feitos por uma pequena equipe com um orçamento apertado e um prazo apertado, e as novas versões oferecem uma oportunidade para corrigir deficiências.

“A palavra 'edição' é muito problemática para nós.” -Chris Perkins

Quando chegar a hora de abrir o novo D&D livros, a mudança mais óbvia pode ser o aumento significativo na artecom um exemplo notável sendo a ilustração única para cada uma das 48 subclasses incluídas no Manual do Jogador. A Wizards of the Coast exibiu alguns exemplos da nova arte na coletiva de imprensa, que apresentou um foco maior na apresentação do ambiente que envolve os personagens e cenas. Toda a nova arte está tornando os livros muito maiores, mas Perkins confirmou que Wizards of the Coast está planejando atingir os mesmos preços de varejo de antes.

Novas aventuras de D&D parecem diversão em cenários

Antes do lançamento dos livros de regras principais, no entanto, a editora está abordando algumas novas D&D aventuras. O primeiro deles é Vecna: Véspera da Ruínaque incumbe um grupo de impedir Vecna ​​de refazer o multiverso à sua imagem. Conforme descrito pela designer de jogos sênior Amanda Hamon, os aventureiros precisam rastrear as peças espalhadas do Bastão das Sete Partes, aventurando-se em cenários que vão desde a Casa da Morte de Ravenloft até Krynn de Dragonlance.

Entre o playground multiversal e os recentes holofotes do vilão titular em Coisas estranhas, Vecna: Véspera da Ruína está bem posicionada para aproveitar as tendências atuais do mercado. De um ângulo menos cínico, entretanto, também parece que pode ser muito divertido. A natureza quase episódica da estrutura da campanha deve manter as coisas consistentemente atualizadas, e o mesmo vale para um bestiário de 30 páginas composto principalmente por novas criaturas.

Também virá este ano Missões da Escadaria Infinitaque se baseia no modelo de livros anteriores, como Contos do Portal Bocejante em viver aventuras memoráveis ​​de D&Dhistória e retrabalhando-os para o jogo moderno. Eles podem ser colocados em campanhas, jogados sozinhos ou conectados em sequência pela Escadaria Infinita. Discurso de tela participou de uma variante em estilo torneio de uma das aventuras incluídas, que foi fácil de aprender e explorar e definitivamente arranhou uma certa coceira da velha escola.

Dungeons & Dragons tem mais planos para o 50º aniversário


Capa e contracapa de um grande livro vermelho chamado The Making Of Original Dungeons & Dragons

Para qualquer pessoa interessada em explorar esse ângulo da velha escola a partir de uma perspectiva mais arquivística, A produção de Dungeons & Dragons originais: 1970-1977 deve ser um tesouro de recursos em torno do início do jogo. Sendo um livro elaborado pela Wizards of the Coast, o acesso aos materiais fundamentais para a criação do jogo é um grande ponto de venda. Tem suas limitações, em parte devido à divergência entre Gary Gygax e o co-criador Dave Arneson, que colocou alguns materiais fora de alcance, mas a afirmação do designer sênior de jogos Jason Tondro de que é “um livro de história do D&D que só nós poderíamos fazer“parece legítimo.

A lista de próximos livros inclui lojas de jogos locais nos planos de acesso antecipadouma mudança muito bem-vinda que começa com Vecna: Véspera da Ruína. Isso permite que os livros encomendados em lojas de jogos locais sejam retirados na data antecipada que D&D Beyond as pré-encomendas ganham acesso, uma decisão que apoia os fãs das cópias físicas e as lojas que as vendem. As lojas de jogos locais também são incentivadas a participar de eventos de torneio em homenagem ao 50º aniversário, começando com Descida às Cavernas Perdidas de Tsojcanth.

Um conceito que surgiu mais de uma vez durante as apresentações da Wizards of the Coast na Gary Con foi a ideia de que D&D nunca pode ser restringido ou controlado, pois pertence, até certo ponto, a todos que o jogam. Este conceito pode significar que sempre haverá volatilidade no futuro e que não há chance de um conjunto de mudanças que agrade a todas as mesas de jogo. Para qualquer pessoa que tenha investido nessa evolução colectiva, no entanto, o 50º aniversário da Masmorras e Dragões será um grande ano e é emocionante ter uma ideia de tudo o que está por vir.

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