Resumo
- Vecna: Véspera da Ruína apresenta vilões icônicos como o Conde Strahd von Zarovich, ligando-os através do Bastão das Sete Partes.
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Strahd pode ser combatido ou negociado, oferecendo às partes múltiplas maneiras de garantir seu pedaço da Vara.
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Outros inimigos clássicos como o demilich Acererak oferecem desafios únicos que agitam a jogabilidade.
O próximo Masmorras e Dragões aventura Vecna: Véspera da Ruína concentra-se em um dos vilões mais icônicos da história dos jogos de mesa, mas o retorno de outro inimigo clássico pode ter o potencial de roubar a cena. Como uma brincadeira multiversal através de vários D&D configurações, Vecna: Véspera da Ruína tem seu quinhão de rostos familiares de aventuras passadas. Todas essas peças díspares estão ligadas pelo Bastão das Sete Partes, um artefato separado e disperso que precisa ser remontado se o grupo tiver alguma esperança de derrotar Vecna.
Conforme discutido pela designer sênior Amanda Hamon em um Vecna: Véspera da Ruína coletiva de imprensa com a participação Discurso de tela, o poderoso vampiro Conde Strahd von Zarovich tem um papel importante a desempenhar Vecna: Véspera da Ruína. Strahd possui um pedaço da Vara, mas diferentemente do grupo ou de Vecna, ele só está realmente interessado em saber quanto o pedaço vale para os outros. Este cenário abre uma variedade de possibilidades de como o grupo lidará com Strahd, e uma parada em Ravenloft pode muito bem ser um dos grandes destaques da campanha.
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Grandes batalhas não deveriam ser difíceis de encontrar em Vecna: Véspera da Ruínaque tem um bestiário de trinta páginas e leva a um grande confronto com o humano que virou lich que virou deus, mas mastigar as resistências de combate de Strahd não será a única maneira de conseguir seu pedaço do Bastão das Sete Partes. Segundo Hamon, adquiri-lo “pode significar lutar contra Strahd,” mas a chave do sucesso também pode estar em “convencê-lo a desistir.“
“Strahd realmente não se importa muito com isso, mas, você sabe, quanto isso vale para você? Ele está muito interessado em negociar.” – Amanda Hamon, designer sênior
Visitar Ravenloft tem sido um destaque de vários clássicos D&D módulos, e o terror de Strahd recebeu atenção renovada na era da quinta edição graças ao sucesso do amplamente adorado Maldição de Strahd livro de campanha. Lidando com ele em Vecna: Véspera da Ruína poderia ser um retorno bem-vindo para as partes que já enfrentaram esse desafio específico, mas também poderia servir como uma introdução mais sucinta para os recém-chegados.
Para qualquer pessoa menos entusiasmada com a ideia de negociar com Strahd, Vecna: Véspera da Ruína também cobre o tipo de jogabilidade direta e orientada para masmorras que originalmente definiu D&D. Outro dos vilões clássicos envolvidos na nova história é o demilich Acererakcujo Tomb of Wayward Souls lança muitas armadilhas e monstros em qualquer grupo que se atreva a se aventurar lá. Em vez do próprio Acererak desempenhar o papel principal, um falso lich chamado Rerak guarda a tumba. Na verdade, também é possível negociar com ele, mas para chegar lá certamente será necessário um pouco de sangue, suor e lágrimas.
Todo o escopo de aventuras pode ser encontrado em Vecna: Véspera da Ruína será revelado quando o livro for lançado em maio, primeiro por meio de acesso antecipado em lojas de jogos locais e D&D além antes de um amplo lançamento duas semanas depois. Por enquanto, é seguro dizer que definitivamente existem inimigos temíveis em suas páginas. Vecna é bastante vilão para enfrentar, mas voltando ao icônico Masmorras e Dragões o cenário de Ravenloft para enfrentar Strahd mais uma vez pode muito bem ser o gancho que atrai algumas partes.