Eu realmente espero que um boato de Far Cry 7 não seja verdade

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Eu realmente espero que um boato de Far Cry 7 não seja verdade

Resumo

  • Os rumores de Far Cry 7 sugerem um limite de tempo potencial, arriscando imersão e exploração.

  • Os jogos anteriores de Far Cry permitiam a exploração aberta em mapas de mundo aberto.

  • Um limite de tempo pode prejudicar o prazer do jogo e a exploração total, semelhante a algumas frustrações de Far Cry 5.

Embora a Ubisoft ainda não tenha anunciado oficialmente Grito distante 7muitos rumores circularam em torno da próxima entrada na longa série de tiro em primeira pessoa, desde especulações de que o ator Cillian Murphy, vencedor do Oscar, poderia estar envolvido – o que logo foi desmascarado – até relatos de que poderia estar acontecendo na Coreia . Há um boato que eu realmente espero que não seja verdade: o jogo pode ter um limite de tempo.

Desde o original da CryTec Grito distante no PC, a maioria dos títulos principais da série teve mapas de mundo aberto para explorar que levaram a série por todo o mundoincluindo os gostos de Grito distante 2representação da África, Grito distante 4localização de Himilayan, ou o estado americano de Montana em Grito distante 5. Com o passar do tempo, os jogos apresentavam mais recursos que se tornaram sinônimos de outros jogos de mundo aberto da Ubisoft, com Grito distante 3 fazer com que os jogadores subam em torres para desbloquear partes do mapa, como fariam em um Assassins Creed título, mas em grande parte, havia muitas atividades paralelas que faziam valer a pena explorar esses diferentes locais.

Um limite de tempo pode ser envolvente, mas mata a exploração

Jogos de mundo aberto devem ser feitos para serem explorados

O Desabafo do jogo O artigo que primeiro chamou minha atenção para o boato sobre o limite de tempo apontou que tal recurso poderia tornar Grito distante 7 pareça mais envolvente, adicionando um senso de urgência ao título. Embora eu concorde que tal mecânica foi perfeitamente implementada em uma série como Ascensão Morta onde se um jogador não agisse rápido o suficiente, os personagens morreriam porque seriam dominados por hordas de zumbis – ou no caso de Morto Ascendente 2poderia se tornar um zumbi quando não recebesse o remédio Zombrex na hora certa – isso me fez querer correr pelo mapa para chegar até eles a tempo, quando apresentado a um vasto mapa de mundo aberto, você deseja explorá-lo, não se apressar.

Até dois dos meus jogos favoritos, Batman: Cidade de Arkham e Cyberpunk 2077que ambos tinham um senso de urgência em suas histórias com Cidade de Arkhamestá iminente”Protocolo 10“ou a deterioração da saúde de V em Cyberpunk 2077teve o bom senso de deixar isso de lado e deixar os jogadores explorarem seus mundos abertos em seu próprio ritmo. Claro, ocasionalmente, Hugo Strange anunciava uma contagem regressiva nos alto-falantes de Arkham City durante a exploração, ou V desmaiava no final de uma missão da história e acordava para contar a outro personagem – geralmente Johnny Silverhand – como eles estavam se sentindo difíceis, mas na verdade, isso não afetou a jogabilidade, e felizmente passei o tempo completando quantas missões secundárias quisesse antes de iniciar a próxima parte da história.

A ideia de que Grito distante 7 poderia levar os jogadores através de sua história parece bizarro para mim porque eu terminaria o jogo com a sensação de ter visto apenas uma fração do que o jogo tem a oferecer. O New Game Plus e a opção de repetir a história poderiam remediar isso se houvesse algum tipo de mecânica no estilo RPG onde as escolhas tivessem significado e pudessem resultar em resultados diferentesmas não posso deixar de sentir que, se houver um limite de tempo, o jogo me empurrará para certos cenários de qualquer maneira e seria apenas um ciclo de decepção, pois mais uma vez me pergunto o que mais há por aí que eu poderia ter feito em vez disso.

Além disso, muito depende da história em si. Se a história for decepcionante, provavelmente encerrarei o jogo após uma jogada e não me preocuparei em perder meu tempo jogando novamente para ver quanto há. Considerando o preço dos jogos hoje em dia, especialmente com lançamentos em grande parte digitais, onde não podemos simplesmente trocar cópias quando terminarmos, isso parece um desperdício.

Um limite de tempo traria de volta a pior parte de Far Cry 5

Muitas vezes fiquei frustrado quando fui forçado pelo jogo a continuar a história

Um limite de tempo também traria de volta a parte que menos gosto Grito distante 5 mas torná-lo muito pior. Para ser claro, gostei Grito distante 5 geral. Sua atmosfera era impressionantemente misteriosa e seus personagens eram envolventes, e eu realmente queria explorar mais seu mundo. Infelizmente, em muitas ocasiões, enquanto eu estava realizando uma tarefa, a tela escureceria repentinamente e eu seria confrontado com um dos membros da família Seed, forçando-me a uma missão de história. Embora, sim, a ideia fosse que eu estava no território deles e houvesse uma sensação intimidante de que o poderoso culto poderia colocar as mãos em meu personagem a qualquer momento, eu me pegava gemendo com mais frequência quando isso acontecia.

Este certamente seria o caso se eu estivesse indo realizar uma atividade paralela porque queria obter um tipo específico de recompensa, como desbloquear um dos companheiros, ou se o marcador estivesse mais longe de um ponto de viagem rápida e eu soubesse que teria que gastar um tempo para voltar a ele assim que a missão obrigatória estivesse fora do caminho. Embora, para ser justo, no que diz respeito aos companheiros, depois que comprei o urso Cheeseburger, eu tendia a usá-los mais só porque gostava de ver o desenrolar da carnificina de enviar um urso para um acampamento inimigo. Peaches, o leão da montanha, estava em segundo lugar, se eu quisesse uma abordagem mais furtiva.

Independentemente disso, ser afastado de uma atividade que planejei não foi menos frustrante, especialmente quando percebi que o jogo estava me empurrando para um final antes que eu tivesse a chance de explorar completamente o que ele tinha a oferecer. Felizmente, a Ubisoft pareceu deixar essa ideia para trás com Grito distante 5sequência direta, o pós-apocalíptico Far Cry: Novo Amanhecere o um pouco mais fundamentado Grito distante 6então espero que o suposto limite de tempo em Grito distante 7 – o que imagino que seria Grito distante 5As missões obrigatórias da história, mas muito piores – não se concretizam, então posso realmente explorar todas as terras para as quais a série nos leva a seguir.

Fonte: Desabafo do jogo

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