Jedi: Sobreviventer foi anunciado recentemente, mas o futuro da Guerra das Estrelas videogames é bastante aberto do ponto de vista da jogabilidade. Após o sucesso de Jedi: Ordem Caída, é óbvio porque a Respawn Entertainment quer continuar seguindo as aventuras de Cal Kestis. Dito isso, um Guerra das Estrelas videogame estrelado por um Inquisidor – um usuário de força do lado negro treinado para caçar os poucos Jedi restantes – poderia ser ainda mais legal, especialmente se for inspirado em alguma jogabilidade Sekiro: Shadows Die Twice.
Enquanto Cal Kestis é geralmente considerado um protagonista envolvente, ele é pelo menos o quinto ex-Jedi a sobreviver canonicamente à Ordem 66, atrás de Obi-Wan, Yoda, Kanan e Ahsoka. Os sobreviventes Jedi pós-república não são mais uma raridade, e os Inquisidores se tornaram muito mais populares desde sua inclusão no Jedi: Ordem Caída. Um dos aspectos mais fortes Star Wars: A Força Desencadeada é sua história bem-feita e pouco ortodoxa, que segue um vilão sombrio e corajoso. O primeiro Jedi jogo tem seus pontos fortes, mas a excelência narrativa não é um deles, pois Ordem Caídaa história de é outra fórmula Guerra das Estrelas história de um grupo desorganizado de heróis que se atrevem a enfrentar o império de uma maneira sutil o suficiente para não colidir com o cânone estabelecido.
Em outras palavras, é hora de algo novo, e um Guerra das Estrelas Jogo baseado em inquisidor com Sekiro: Shadows Die Twice-estilo de combate parece ser uma das melhores ideias possíveis. Jedi: Ordem Caída empresta alguns elementos do FromSoftware almas série, mas seu combate está em algum lugar entre Almas escuras e Sekirocom semelhanças com o Batman: Arkham Series. A mecânica de combate funciona muito bem, considerando que a maioria dos inimigos não são companheiros de sabre de luz. Ainda assim, o maior apelo do jogo é lutar contra Inquisidores e outros usuários de força, mas essas batalhas contra chefes acabam parecendo um pouco estranhas e decepcionantes.
Afinal, duelos de sabre de luz são um dos conceitos mais legais do Guerra das Estrelas universo, mas em Ordem Caída, cada Inquisidor se sente como outro chefe. Embora o sistema de aparar e bloquear pareça adequado para sabres de luz, o combate é muito lento para fazer justiça às lutas, e os poderes da força são muito pequenos para contribuir muito. SekiroA aclamação de ‘s foi em grande parte devido à sua mecânica de luta de espadas, que combina física de combate suave e rápida com um sistema de postura simples e elegante. Guerra das Estrelas pode facilmente implementar este sistema de combate, com habilidades de força agindo mais como Sekiroferramentas protéticas do que Batman: Arkhamde aparelhos.
o Jedi série usa vários Almas escuras mecânica em sua primeira entrada. Ordem CaídaOs mapas condensados de ‘s utilizam o mesmo tipo de atalhos desbloqueáveis para conectar áreas. Depois de morrer, Cal tem uma chance de recuperar sua experiência prejudicando seu assassino, semelhante a recuperar Almas ou Anel Eldenequivalente de jogabilidade, Runes. Ordem CaídaOs círculos de meditação de têm o mesmo propósito que as fogueiras, e a Respawn Entertainment fez pouco para disfarçar suas semelhanças. Neste ponto, os desenvolvedores de jogos não devem hesitar em emprestar a mecânica FromSoftware que se encaixaria melhor no Guerra das Estrelas universo – e enquanto os riscos estão sendo assumidos, os jogos também podem deixar os fãs Sekiro– duelo Jedi como um Inquisidor, também.