Resumo
- Zona Zenless ZeroO combate de é limitado por plataformas móveis, sacrificando a profundidade e a complexidade.
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A simplicidade do jogo é provavelmente intencional para um público mais amplo, mas poderia ter encontrado um meio-termo.
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Apesar de seus problemas, Zona Zenless Zero tem alguma profundidade através da mecânica do personagem e da construção de equipes.
Há muito o que gostar Zona Zenless Zero; como provavelmente se pode esperar de um título HoYoverse neste momento, o jogo tem visuais de primeira linha, apresentação excepcionalmente elegante e um nível de polimento consistente que mesmo alguns dos maiores jogos da indústria muitas vezes não conseguem alcançar. Mas, mesmo deixando de lado alguns dos pontos negativos mais óbvios do jogo, como o polêmico sistema de travessia de TV ou o típico HoYoverse gacha grind, há um aspecto central do jogo que eu acho que impede seu combate (reconhecidamente muito chamativo e estiloso).
Após pouco mais de um ano desde o RPG baseado em turnos Honkai: Trilho Estelar, Zona Zenless Zero pode parecer Impacto Genshinmas na verdade é muito mais parecido com um jogo HoYoverse um pouco menos popular: Impacto Honkai 3º. Como OI3, ZZZ coloca um foco particular na ação e no combate, com ambos os jogos tirando muito do seu DNA de séries de ação de personagens como Diabo pode chorar e Baioneta. Enquanto eu penso Zona Zenless Zero pode ser capaz de se igualar aos melhores exemplos do gênero em alguns aspectos, porém, seu combate não consegue atingir os mesmos patamares.
As plataformas móveis estão limitando o que poderia ser o combate do ZZZ
O combate do Zenless Zone Zero sacrifica profundidade e complexidade para ser reproduzido em telefones
Como fã de jogos de ação com personagens, há muitas coisas que aprecio ZZZespecialmente em termos de estética e música, mas também não posso deixar de sentir que o combate do jogo é retardado por ser projetado para plataformas móveis. Especialmente para um jogo de ação, é importante considerar quantas entradas estão disponíveis para o jogador – e ter que projetar o jogo para torná-lo jogável em um telefone significa que há um limite restritivo na quantidade de entradas disponíveis por personagem e, consequentemente, um limite de quão complexo qualquer caractere pode ser.
A triste realidade, mesmo para os melhores jogos para celular, é que as telas dos telefones não são tão boas em emular um controlador real. Para qualquer jogo que precise de botões para executar ações, esses botões devem estar presentes na tela sensível ao toque – o que significa que eles devem ocupar espaço suficiente para serem facilmente pressionados, mas também deixar espaço vazio suficiente para que o jogo em si ainda esteja visível. Como resultado, o padrão para qualquer jogo de ação móvel é amontoar todos os botões em um canto, com um joystick simulado para controlar o movimento no canto oposto a eles.
Como muitos outros jogos de ação para celular, ZZZ tem apenas três entradas ofensivas básicas: uma cadeia de ataque, uma habilidade e um ultimate. Na pior das hipóteses, isso pode fazer com que o combate do jogo pareça excessivamente simplista e enfadonho. Quando meu ultimate não está disponível e eu não tenho medidor suficiente para usar uma habilidade aprimorada, estou simplesmente esmagando a cadeia de ataque básico, esperando meu medidor encher ou que um inimigo apresente uma mudança para esquivar ou contra-atacar – não ajudado pelo fato de que ZZZOs tipos básicos de inimigos atacam muito pouco e são facilmente atordoados.
Derrotar um inimigo que é essencialmente apenas um saco de pancadas pode ser divertido – há uma razão pela qual muitos Diabo pode chorar vídeos combinados mostram Dante ou Vergil fazendo malabarismos com um inimigo básico em vez de um chefe – mas para que esse tipo de jogo seja atraente, deve haver uma grande variedade de ações para eu realizar. Em Zona Zenless Zerodurante o “tempo de inatividade” do combate, quando os inimigos estão vulneráveis e incapazes de revidar, simplesmente não há opções suficientes por personagem para tornar os combos do jogo interessantes ou criativos.
A simplicidade do Zenless Zone Zero é (provavelmente) intencional
Nem todos os problemas do ZZZ decorrem de ser um jogo de telefone
Seria um erro culpar todos os problemas com ZZZo combate apenas no jogo que está sendo projetado para telefonesporém, especialmente porque outros jogos para celular mostram que há pelo menos um pouco mais de espaço para complexidade. Por exemplo, enquanto Punindo Ravena CinzentaO sistema Ping (essencialmente um minijogo simples de combinação de cores no lugar de um único botão de habilidade) não foi algo que eu pessoalmente gostei, ele permite que os personagens tenham três movimentos especiais, além de cadeias de ataque básicas e finais, expandindo o possível espaço de design para os personagens desse jogo.
Então, enquanto eu penso ZZZ’s o combate é fortemente impactado por estar disponível em telefones, a simplicidade do jogo provavelmente também se destina até certo ponto. Os jogos HoYoverse atendem a um público amplo e, por mais que eu pessoalmente goste de jogos de ação com personagens, o gênero como um todo é relativamente de nicho. Ainda acho que existe um meio-termo que o jogo poderia ter encontrado entre o Dante de Diabo pode chorar 4 e 5 – um dos personagens mais complexos de controlar em qualquer videogame – e ZZZlista, mas reconheço que uma tendência mais para a simplicidade é provavelmente a melhor aposta para o sucesso generalizado
Menos desculpável, porém, é como o sistema gacha interage com os problemas de combate existentes no jogo. Pessoalmente, tive a sorte de conseguir que Nekomata, Soldier 11 e Koleda conseguissem uma combinação de puxadas de banner padrão e uma perda de 50/50. Todos os três personagens têm mecânicas relativamente divertidas, e os dois últimos combinam bem em equipe, mas não é difícil imaginar um cenário em que eu não tivesse tanta sorte quanto tive, preso a personagens cujas habilidades de combate não me interessavam tanto. muito.
Zenless Zone Zero ainda consegue ter alguma profundidade
O combate da ZZZ evolui além do simples apertar de botões… Eventualmente
Finalmente, embora eu ache que poderia ser melhor, quero dedicar algum tempo para reconhecer que ZZZ não é totalmente desprovido de profundidademesmo que eu ache que poderia haver mais. Cada personagem no jogo tem pelo menos uma mecânica única para distingui-los dos demais, como o quarto golpe atrasado de Anby ou os cortes de fogo cronometrados do Soldado 11 (emulando a mecânica Exceed de Nero de Diabo pode chorar) e como a maioria dos outros jogos de ação para celular, ZZZ obtém alguma profundidade na troca entre personagens em vez de se limitar a apenas um, o que pode levar a sinergias e configurações interessantes de formação de equipe.
Níveis e modos posteriores em Zona Zenless Zero também aumentar a dificuldadetornando os inimigos mais agressivos, variados e numerosos. À medida que progrido no jogo, há menos períodos de “tempo de inatividade” quando estou simplesmente repetindo as mesmas cadeias de ataque básicas, porque o jogo começou a exigir que eu estivesse mais atento aos ataques inimigos. Eu gostaria que houvesse mais cadeias de ataques ou habilidades, mas o que existe é chamativo e satisfatório de usar e, para alguns personagens, ataques e habilidades básicas podem interagir de maneiras interessantes.
Ser projetado para dispositivos móveis está longe de ser ZZZO único problema de – os segmentos de TV podem demorar muito para serem bem-vindos, o jogo força longos intervalos entre os eventos da história e o gacha como um todo é controverso, para dizer o mínimo. Na minha opinião, porém, a necessidade de fazer concessões para que o jogo possa ser jogado em telefones tem o maior impacto no combate central do jogo, limitando a sua profundidade potencial. Embora eu certamente tenha gostado do meu tempo com Zona Zenless Zeronão posso deixar de me perguntar o quão melhor seu combate poderia ter sido.