Eu queria amar as armas de Avó, mas cometi o terrível erro de usá -las

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Eu queria amar as armas de Avó, mas cometi o terrível erro de usá -las

Declarado Tentam muitas idéias que o distinguem da sua RPG de fantasia comum e médias, e uma de suas maiores partidas é a ênfase em armas de fogo. Não é surpresa que Declarado Vamos o enviado experimentar algumas armas rudimentares, como o World of Eora, onde o jogo acontece já os havia apresentado na isométrica Pilares da eternidade Jogos, mas trazer a ação para a primeira pessoa torna as armas mais importantes. A falta de mods, você nunca vai tropeçar em um Arquebus em The Elder Scrolls 5: Skyrimentão é um grande ponto de distinção para Declarado.

Embora muitas vezes eu seja propenso a encontrar a batalha com espada e embarque na mão, às vezes tento agitar. Portão de Baldur 3é o excedente de interessante Dungeons & Dragons feitiços foi a oportunidade perfeita para interpretar um mago, por exemplo, e a combinação de DeclaradoAs armas e o clássico Skyrim-O apelo do estilo do arco e flecha furtivo em primeira pessoa fez parecer um ótimo momento para passar. Eu me diverti um pouco com essa abordagem, e até alguns momentos emocionantes aqui e ali, mas Evitar a espada quando posso ajudá -la também destacou algumas das maiores falhas do jogo.

AVOWED tem mais esponjas de bala do que inimigos desafiadores

O combate pode ser difícil sem durar para sempre


Um urso divino e de um fungo nas capturas de tela de Avó.
Imagem personalizada de Lee d'Amato

Minhas queixas sobre DeclaradoAs armas não têm muito a ver com sua natureza primitiva, pelo menos não diretamente. Eu realmente adoraria ver mais jogos abraçar o Matchlock, Wheellock e Flintlock armas de fogoe acho que existem maneiras de fazer com que a lenta taxa de incêndio pareça gratificante se um jogo for projetado adequadamente ao seu redor. Declaradono entanto, não é, e não parece particularmente projetado em torno de algumas de suas opções de longo alcance.

Um dos maiores problemas é a maneira como Declarado aborda a dificuldade. Joguei um bom pedaço do jogo até agora, o que parecia o equilíbrio certo de desafio real, mas acabei deixando o normal apenas para reduzir minha exaustão com esponjas de bala. Um encontro paralelo com um acampamento de Xaurips pode levar anos para esclarecer o início, para não falar de brigas ou disputas chefes com qualquer inimigo acima do nível atual do equipamento.

Eu tenho brincado com o HUD desativado, deixando -me incapaz de ver barras de saúde inimigas e Às vezes ainda espero que os inimigos caam mortos muito antes de fazer. DeclaradoAparentemente, as piscinas de saúde também tiram o prazer de dar o salto em qualquer pessoa ao alcance, pois até ficar quieto com um arco raramente torna possível tirar um inimigo antes que eles possam alertar qualquer outra pessoa. Ficar no topo das atualizações de armas pode fazer muitos encontros trivialmente rápidos, mas raramente encontro aqueles que atingem um ponto ideal de ser desafiador, mas eficiente.

Declarado Faz um bom trabalho de comunicar as informações necessárias sem elementos do HUD; portanto, se você gosta de uma abordagem imersiva, desativar pelo menos algumas opções pode ser divertido.

Mais do que qualquer outra coisa, porém, a tendência a longas brigas acaba tornando os conflitos prolongados chatos. Eu tive o jeito de todos os inimigos se moverem cerca de 10% do caminho durante a primeira luta contra chefesfazer com que o resto do encontro pareça um processo prolongado de passar pelos movimentos. DeclaradoAs lutas de chefes de Destinomas isso nunca foi atraente para mim, e eles não têm a variedade ou inovação no design da fase de chefe para atender a esse bar, mesmo para um público mais ansioso.

A IA inimiga não funciona bem ao alcance da declaração

Pathfinding é uma questão importante


Arquebus declarado

Como o jogo pune ativamente o dano causado por equipamentos de baixo nível contra inimigos de nível superior, tive problemas para encontrar um bom equilíbrio que mantenha esses encontros com um comprimento razoável sem banalizar os outros. Em vez de aceitar essa dificuldade de pingue-pongue ou trocar equipamento o tempo todo, Eu só gostaria que os inimigos atingis. Também não é o único problema do jogo de longo alcance, mas o tempo de encontro prolongado destaca o outro grande problema. Quanto mais inimigos eu luto ao alcance, e quanto mais essas brigas dão, mais percebo o quão ininteligente a IA pode ser.

Usando um Arquebus em Declarado é o mais emocionante quando um inimigo está me apressando, pois o processo apressado de bater um Ramrod de volta ao barril se torna um desafio distinto, em vez de outra maneira passiva de desacelerar o ritmo. Os inimigos geralmente têm opções de movimento que os permitem fechar lacunas rapidamente, e às vezes possuem alguns ataques bastante únicos que podem me levar de surpresa. Com mais frequência, no entanto, Eles passam o tempo ficando confusos sobre onde ir ou girar a cauda e correr Apesar de não parecer assustado.

As limitações do caminho inimigo destacam a desconexão fundamental - Declarado Oferece a capacidade de tocá -lo como um FPS, mas não entrega os fundamentos que fazem um FPS funcionar. Embora características como a capacidade divina de manter os inimigos no local apóiam a idéia de que confiar no combate à distância é viável, a experiência de reproduzir encontros dessa maneira é frequentemente decepcionante.

O combate a armas de Avó ainda pode ser ótimo

Eu tenho as duas opções reais e sonhos de tubulação

Eu não abandonei completamente DeclaradoAs armas, em vez disso, optam pela óbvia escolha de pistolas. Com várias opções para empualização dupla, É muito mais fácil entrar na briga com uma pistola ou duas na mãominimizando a necessidade de entrar e sair da cobertura enquanto tomava uma sucessão cansativa de tiros nos inimigos. No entanto, eu estava tão disposto a me comprometer com a abordagem de longo alcance, e não estou muito interessado em desistir desse esforço. Conseguir mais habilidades e opções à medida que as especificações em árvores de habilidades devem ajudar, mas não tenho certeza se isso será suficiente.

A outra coisa que poderia ajudar o problema é a variedade inimigaalgo que me frustrou por toda a primeira região do jogo. Eu esperava que seguir em frente de Paradis resultaria em um conjunto completamente novo de inimigos, mas embora eu estivesse emocionada ao ver o primeiro lote de novos inimigos na escada esmeralda, minhas esperanças de uma revisão total foram rapidamente traçadas por mais um gaggle de aranhas. É bom que os inimigos iniciais consistam em grande parte de alguns tipos básicos de inimigos, mas tive momentos de pura descrença no desfile de Bears povoando uma área.

Mais do que qualquer outra coisa, Eu quero Declarado para justificar sua natureza em primeira pessoaquando se afasta de Pilares da eternidadeA abordagem isométrica vem com limitações que ameaçam sobrecarregar os benefícios. A transição me impressionou em algumas áreas, como plataformas surpreendentemente sólidas e oportunidades verticais. As idéias arrumadas aspalhadas em toda a mecânica de combate certamente conseguem distingui-lo dos RPGs em primeira pessoa da Bethesda, e seu compromisso de oferecer uma sensação clara de tempo na briga em primeira pessoa é impressionante.

Com muita frequência, no entanto, comecei a me sentir entediado em campos inimigos e me ajustei da maneira como estou jogando muito para aliviar o problema. Provavelmente, é o melhor que o jogo está me pressionando a experimentar todas as armas encantadas em que recebo minhas mãos e, na segunda região, estou começando a encontrar um ritmo melhor com o equilíbrio do encontro. Alguns ainda são muito fáceis e outros ainda são muito longos, mas com um arsenal maior de habilidades e armas interessantes, é muito mais fácil me divertir.

Suporte pós-lançamento para Declarado Já começou a retocar a IA inimiga, e eu ficaria especialmente emocionado ao ver algumas novas opções de dificuldade que trocam a saúde do inimigo por danos ou diminuir a punição por usar equipamentos superados. Por enquanto, ainda há muito em matar inimigos com o Arquebus que simplesmente não é tão divertido em Declaradomas estou bem desistindo desse sonho de explorar todas as outras oportunidades que o jogo permite.

Lançado

18 de fevereiro de 2025

ESRB

Maduro 17+ // sangue e sangue, linguagem forte, violência

Desenvolvedor (s)

Entretenimento obsidiano

Editor (s)

Xbox Game Studios

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