Às vezes, um item pode ser ótimo e ainda assim não pertencer, como é o caso da melhor adição de DLC de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino sem dúvida verá o retorno de alguns recursos amados de Respiração da Natureza, mas um ótimo item que apareceu no DLC de seu antecessor seria melhor não retornar. Lágrimas do Reino enfrenta a grandiosa tarefa de tornar novo um mundo que parecia incrivelmente novo no primeiro jogo. Incluir o item errado, não importa o quanto ele tenha a oferecer, pode ser negativo.
A lenda de Zelda série nunca foi pesada em conteúdo para download, mas Sopro da Natureza apresentava um passe de expansão que continha dois pacotes DLC. O primeiro pacote oferecia vários novos desafios e modos de exploração, incluindo um nível de dificuldade maior e uma nova ferramenta de viagem rápida. O segundo pacote adicionou uma expansão de história (e Master Cycle) em BOTW DLC A balada do campeão, uma série de conjuntos de armaduras e um freio antigo e uma sela antiga para simplificar a travessia a cavalo. Embora este último conjunto de itens tenha se mostrado benéfico para muitos jogadores, considerando o que seria melhor para Lágrimas do Reino lança um olhar duvidoso sobre suas perspectivas futuras.
Lágrimas do Reino Devem Deixar a Antiga Sela de BOTW para Trás
A Sela Antiga muda a maneira como as montarias funcionam em Respiração da Natureza. O jogo apresenta um apito de cavalo, um recurso de jogo bastante padrão, mas geralmente limita seus efeitos. O apito só pode chamar um corcel próximo, portanto, deixar um cavalo para trás exigirá algum retrocesso para montar novamente. A Ancient Saddle, por outro lado, permite que o cavalo se teletransporte para o local do jogador quando chamado, removendo quaisquer consequências por abandonar uma montaria rara em BOTW e proporcionando uma fuga rápida sempre que necessário. Esta é uma conveniência incrível para jogos pós-jogo ou repetidos Sopro da Naturezamas Lágrimas do Reino deveria ignorá-lo.
A sela antiga prejudica o fôlego da exploração da natureza
Um aspecto de Sopro da Natureza o que o diferencia de outros jogos de mundo aberto é seu senso de espaço e exploração, que o Ancient Saddle interrompe. Viajar no jogo nunca parece uma perda de tempo, porque cada viagem chamará a atenção de algo novo ao longo da estrada. Desmontar para procurar uma ruína ou escalar um penhasco promissor geralmente leva a aventuras próprias. A incapacidade de chamar um cavalo de volta para Link após essas excursões puxa o jogador de volta à estrada, criando um ciclo de exploração que serve como espinha dorsal para a cadência do jogo.
Ao deixar a Sela Antiga para trás por enquanto, exploração em TOTK pode recapturar BOTWo senso de progressão natural e aspira a novos patamares de envolvimento e descoberta do jogador. Mesmo que a limitação de chamar um cavalo às vezes pareça um inconveniente, o benefício da jogabilidade vale a pena. Se o sela antiga retorna para A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinoseria muito bem-vindo como uma recompensa pós-jogo, permitindo que os jogadores experimentassem o mundo da melhor maneira possível.
Fonte: Nintendo da América/YouTube