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Civilização de Sid Meier 7 Apresenta várias maneiras divertidas de vencer, mas a vitória da cultura não é uma delas. Introduzido pela primeira vez em Civ 3Eu raramente achei as vitórias da cultura da franquia que eram tão seguradas no design quanto, digamos, o caminho para a dominação científica, mas geralmente são capazes de pelo menos se manter. Civ 7A abordagem do conceito, no entanto, me parece inacabada de uma maneira que se destaca entre os caminhos da vitória disponíveis no jogo e a história da série como um todo.
Mais do que qualquer outro caminho para a vitória em Civ 7a vitória da cultura é concebida como um produto do sistema de idades. Para construir a feira mundial que vence o jogo, Uma civilização deve coletar uma variedade de artefatos deixados para trás em idades anterioresa maioria dos quais provavelmente será adquirida através de uma corrida para desenterrá -los em todo o mundo. Em teoria, é uma maneira interessante estabelecer e rastrear um legado cultural no jogo que é moldado pelos eventos de uma campanha, mas não acaba de acordo com a maioria dos principais cumprimentos.
Civ 7 não acompanha bem a vitória da cultura
Um pouco de pesquisa e muita correr por aí
É certo, Indo para uma vitória cultural raramente é o meu primeiro instinto em um Civ jogocomo tendem a ser mais inexoravelmente atraídos para o progresso implacável e consumido de vitórias científicas ou dominação mundial. Eu sempre gosto de fazer uma pesquisa das minhas opções, e me diverti com desafios passados, de Civ 3é o foco direto, mas difícil, em aumentar o valor cultural para o pivô para o turismo em Civ 5: Brave New World e Civ 6. Com Civ 7Decidi mergulhar na minha segunda campanha. Dez horas depois, saí da era moderna coçando a cabeça.
Os problemas com a vitória da cultura são multifacetados, mas acho A maior questão central é o ritmo. Outras condições de vitória em Civ 7 Construa o avanço consistente, tanto nas idades quanto nos caminhos legado da era moderna. A cultura, no entanto, é irregular na melhor das hipóteses. História natural, o cívico necessário para iniciar artefatos está disponível no início da árvore cívica da era moderna. A hegemonia, que acrescenta artefatos da idade da antiguidade à mistura, está mais abaixo, mas a árvore cívica da era moderna simplesmente não é grande o suficiente para que isso resista a uma verdadeira potência cultural por muito tempo.
As vitórias culturais parecem desconectadas no Civ 7
Artefatos não são o pico da conquista cultural
Essa velocidade é uma recompensa para a geração de cultura, mas é um desafio que amalta com muita facilidade para se sentir um triunfo. Em última análise, acaba de preparar o cenário para a corrida desenterrar os artefatos, que por si só não têm quase nada a ver com qualquer progresso cultural até aquele momento. Realizações anteriores, como a disseminação da religião, não importa além do que elas oferecem na transição da idadee é inteiramente possível conquistar uma vitória na cultura sem sentir que você deixou uma marca na cultura do mundo.
Qualquer civilização pode spam exploradores com produção ou ouro suficientes, e através de uma verdadeira lente histórica, Artefatos de habitação não parecem representativos do que significa cultural na era moderna. Enquanto a riqueza de artefatos do Museu Britânico é indicativa de sua força de colonização, outrora intropável, o Sol já se pôs no Império Britânico, e colocando o foco nos próprios artefatos coloca o carrinho diante do cavalo. A pior coisa que Civ A condição de vitória pode ser é arbitrária, e a opção de cultura em Civ 7 Não consegue evitar o descritor condenatório.
Um amigo meu ganhou recentemente uma vitória na cultura no vice -rei e sem os buffs da IA e Nerfs para o jogador que as dificuldades mais altas fornecem, seu A idade moderna acabou acabando quase assim que começou. Joguei minha primeira corrida para uma vitória na cultura no soberano, e Carlos Magno se mostrou competitivo na desenterrar artefatos, o que simplesmente parou o progresso da vitória por um tempo, em vez de intensificar o conflito. Outras maneiras de criar artefatos, como oportunidades de construção excessiva que nunca são explicadas adequadamente, são anêmicas em comparação.
A vitória da cultura do Civ 7 tem grandes oportunidades de mudança
A pior condição de vitória merece uma revisão
Eu não acho que a solução para Civ 7A vitória da cultura da cultura é simplesmente jogar a toalha e retornar ao turismo, que teve muitos problemas, mas acho que precisa de uma revisão. Felizmente, há muitos lugares para começar. Mesmo ao manter o sistema atual, algumas mudanças básicas poderiam pelo menos unir suas idéias mais detalhadamente, como Reequilíbrio os métodos de aquisição de artefatos ou dar prédios culturais modernos mais vantagens distintas.
Idealmente, porém, eu gostaria de ver alguns novos conceitos importantes injetados. A diplomacia da idade moderna parece um sistema deixado ligeiramente à derivaentão amarrá -lo a uma vitória cultural pode ser uma boa maneira de representar o poder suave se Civ 7 Não acaba adicionando uma vitória separada da diplomacia. Eu também acho que poderia haver mérito em oferecer várias maneiras diferentes de alcançar uma vitória da cultura, independentemente de todos serem calçados no sistema de artefatos ou se tornarem opções de caminho distintas que podem quebrar Civ 7 um pouco mais longe de sua linearidade enfatizada.
Uma revisão da vitória da cultura é uma prerrogativa que precisa acontecer no jogo base, não apenas no DLC.
Mesmo com o declínio moderno do poder global da religião, eu acho Civ 7 deve considerar pegar onde a idade de exploração parou com uma maneira de transformar a espalhada religiosa para permanecer no poder cultural de uma natureza mais secular. Praticamente qualquer linha através da linha pareceria mecanicamente gratificante e gesticulando para os efeitos posteriores da colonização sob o nome da religião faz sentido histórico razoável. A ruptura difícil faz sentido com Civ 7A ênfase em parar as bolas de neve e deixar as civilizações vacilantes voltam para a competição, mas isso supera sua mão com a cultura.
A vitória da cultura não é atualmente um intervalo para mim e, embora ainda não saiba exatamente como eu classificaria Civ 7 como um Civ Jogo, acho que é um jogo muito bom em geral. No entanto, ele ainda precisa de trabalho, e uma revisão da vitória da cultura é uma prerrogativa que precisa acontecer no jogo base, não apenas no DLC. Firaxis já pode ter planos em obras que são melhores do que qualquer coisa que eu possa criar, mas qualquer que seja uma vitória da cultura reformulada, eu estou confiante de que isso superaria o que Civilização 7 atualmente tem.
Grande Estratégia
Estratégia baseada em turnos
4x
- Lançado
-
11 de fevereiro de 2025
- ESRB
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- Desenvolvedor (s)
-
Jogos Firaxis
- Editor (s)
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2k