
Piso de matar retorna ainda este mês com Matando piso 3que trabalha para continuar polindo a experiência de combater ondas de monstros com amigos. A história leva um banco de trás nesta série, pois seu foco principal é sobreviver a cada onda de inimigos até que você finalmente enfrente o Patriarca. Enquanto o conceito permanece o mesmo em Matando piso 3a versão beta fechada em que participei mostrou algumas diferenças neste jogo em relação aos lançamentos anteriores, e eles podem não ser o melhor.
Tendo afundado centenas de horas nos dois primeiros jogos, entrei no Matando piso 3 Beta com grandes esperanças. Ainda não é o produto acabado, com o lançamento completo em 25 de março, portanto, potencialmente há tempo para fazer algumas alterações para melhorar o que não funcionou tão bem nesta versão em comparação com as versões anteriores, especialmente quando se trata das configurações do jogo. Também vale a pena notar que eu só joguei uma parte limitada do que estará disponível no lançamento completo. Com isso em mente, esta prévia é baseada na minha experiência apenas na versão beta fechada.
O combate é suave, mas me deixa querendo mais
O tempo de Zed mudou demais
O tempo de Zed é o recurso de câmera lenta que você pode ativar ao matar zumbis em Piso de matare pode ser o recurso mais icônico da série. Tradicionalmente, O tempo de Zed diminui o mundo ao seu redorfacilitando o tiro na cabeça dos inimigos e veja sua morte sangrenta. Matando piso 3 Ajustou um pouco esse recurso. A câmera lenta não parece tão lenta quanto costumava, mas os inimigos também assumem um estilo de grade vermelha quando está ativo, o que é uma adição incomum - e inútil -.
Não acho que as mudanças no tempo do Zed sejam inerentemente piores, mas elas apresentam problemas. O estilo da grade torna mais difícil diferenciar entre inimigos, então Você não pode usar o tempo do Zed ao máximo cada vez que estiver ativo. O recurso também tira a alegria do sangue de câmera lenta dos jogos anteriores, que é outra peça da série.
Em termos de jogabilidade, o combate é principalmente uma experiência suave. Durante meu tempo com o beta, eu lutou com gotas de gagueira e fps aleatórias. Embora isso não seja incomum para um jogo de pré -lançamento - e não foi ruim o suficiente para fazer KF3 Não jogável - isso me deixa um pouco preocupado. No lado positivo, é rápido e muitas vezes parece um estilo de jogo de hack-and-slash, especialmente se você jogar o especialista ninja. No geral, o combate em si é promissor, mas definir o jogo no futuro e refletir o estilo que faz com que pareça menos da alma da série está presente.
A personalização me preocupou
Opções de armas e personagens do beta fechado Feel sem brilho
Nos jogos anteriores, parecia obter uma nova arma do comerciante fez uma enorme diferença em quanto dano você causou. Isso não parece o caso em Matando piso 3. Na maioria das vezes, não mudei minhas armas e ainda conseguia passar pelas ondas com bastante facilidade. Você pode escolher atualizações na forma de pequenas vantagens do comerciante, mas elas também não sentem que fazem muita diferença.
Os personagens estão em uma posição semelhante para Matando piso 3pelo menos na versão beta. Cada Especialista tem um personagem padrão você joga como. Muitos conteúdos DLC nos jogos anteriores deram a você opções de personagens como resultado, permitindo que você mude seu visual enquanto joga, o que não fazia parte desse teste fechado.
Confirmamos com um representante de relações públicas após o beta que "não incluía todas as opções de personalização para caracteres/armas ou todos os mapas"Mas isso não será revelado até mais adiante. Espero ver mais opções e mudanças especializadas nas armas que fazem com que se sinta valer a pena economizar dinheiro para comprá -las.
Gráficos e efeitos visuais podem causar doenças de movimento
Há uma necessidade de mais opções
Talvez o maior problema que encontrei durante a versão beta foi a doença de movimento das opções de gráficos e efeitos visuais, que eu não experimentei também Matando o piso 1 ou Matando o piso 2. Em vez de Gore, você tem muitas explosões acontecendo na tela a qualquer momento. Então, os efeitos do tempo do Zed em KF3 Mudar esses visuais e você terá inimigos especiais que podem causar efeitos como agitar na tela. Infelizmente, isso me deixou enjoado.
Existem opções no seu menu de que você pode desligar para ajudar com os efeitos que tendem a causar problemas como doença de movimento, mas mesmo com eles desligados, existem Ainda efeitos visuais que podem deixá -lo se sentindo mal Se você está propenso a enjôo nos jogos. Não é incomum que essas questões estejam presentes nos jogos de FPS em particular, mas é triste experimentá -lo na última adição a uma série em que passei horas antes sem os mesmos problemas.
Pensamentos gerais do Killing Piso 3 beta
Um começo difícil
No fim, Matando o piso 3 beta era OKmas me deixou com mais perguntas do que respostas quando se trata do que podemos esperar do produto final. Sabemos que haverá mais mapas e tal quando o jogo lançar, o que, esperançosamente, deixará o produto final mais parecido com aqueles que vieram antes dele. Se eu pudesse escolher apenas um jogo na série para jogar, seria o primeiro e Piso de matar 3 Parece muito diferente disso em termos de seu mundo e estilo.
Quanto às melhorias, mais opções para remover efeitos que causam doenças de movimento seriam ideais (a menos que os problemas sejam fixos a tempo para o lançamento). Também descobri que as armas precisavam de mais diferença de capacidade de realmente que valham a pena comprar do comerciante, embora, novamente, isso possa ser devido às limitações beta fechadas.
Pela fatia que joguei, é possível que o jogo tenha se inclinado demais para um ambiente futurista sem precisar, e pode ser melhor para Matando piso 3 Para trabalhar para retornar às raízes da série para manter viva sua essência central. Ainda assim, meu tempo com o jogo me deixou curioso o suficiente para esperar o lançamento completo em 25 de março de 2025, embora esperançosamente veremos algumas melhorias fora da versão beta fechada.
- Lançado
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25 de março de 2025
- ESRB
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M para 17+ maduros // violência intensa, sangue e sangue, linguagem forte
- Desenvolvedor (s)
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Tripwire Interactive
- Editor (s)
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Tripwire Interactive