Eu joguei 13 jogos Zelda, e é por isso que ainda estou lutando para me conectar com lágrimas do reino

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Eu joguei 13 jogos Zelda, e é por isso que ainda estou lutando para me conectar com lágrimas do reino

É seguro dizer que me tornei um grande fã de A lenda de Zelda Nos últimos anos. Desde que foi apresentado à franquia com o lançamento de Breath of the Wild Em 2017, eu tentei minha mão em vários dos Zelda títulos mais icônicos da série, completamente mexendo -me em ambientes de tirar o fôlego de cada jogo e mecânica inventiva. No entanto, sempre houve um Zelda a entrada que me escapou e que ainda estou lutando para me conectar até hoje.

Lágrimas do reino é sem dúvida o jogo mais ambicioso no Zelda série até o momento. Sua riqueza de mecânica de mudança de jogo e ênfase na criatividade e experimentação cria uma experiência mais variada e expansiva do que qualquer outra entrada ofereceu. Apesar disso, Eu sempre falhei em mergulhar completamente TOTK Como eu tenho com tantos outros Zelda jogos. E, depois de ter acabado de concluir um jogo recente do jogo, acho que sei o porquê.

Totk foi o meu jogo mais esperado

Eu tinha grandes expectativas para a sequência de botw


Link em um pilar com seu arco na lenda de Zelda: lágrimas do reino.

É difícil colocar em palavras o quão animado eu estava TOTK. Botw não foi apenas minha introdução ao Zelda série, mas Foi altamente influente no fortalecimento do meu relacionamento com os videogames em geralmudando completamente minha perspectiva sobre o que eles eram capazes. Então, sem surpresa, a notícia de uma sequência direta de um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, que iria expandir o que Botw Fiz -me tão bem, me deixou extasiado de uma maneira que nenhum outro título chegou perto de antes ou desde então.

Olhando para trás, é fácil ver como minhas expectativas para TOTK Pode ter tido o melhor de mim. Não é realista esperar que qualquer desenvolvedor recrie essa experiência única na vida que você teve com um determinado título e de alguma forma o torne melhor do que antes. No entanto, eu tinha fé que a Nintendo poderia conseguir isso. Quando chegar a hora TOTK saiu, eu já havia me tornado bem ajustado para o Zelda série e sua tendência a construir e melhorar continuamente o que é feito antes. Eu não tinha motivos para acreditar TOTK Também não consegui conseguir isso, e então deixei minha emoção correr galopante.

Assim que TOTK Foi lançado, passei as semanas seguintes afundando centenas de horas no jogo, explorando todos os cantos do mapa expandido para ver o que esse jogo tinha a oferecer. Das novas masmorras, ao mecânico Ultrahand, ao aumento do número de Koroks para encontrar, eu dei TOTK Absolutamente tudo o que eu tinha. Quando tudo foi dito e feito, e finalmente venci o jogo, Eu fui embora me decepcionado com toda a experiência.

Eu nunca cliquei com o TOTK como fiz com outros jogos Zelda

Eu lutei para encontrar essa sensação de progressão como nas entradas anteriores

Apesar de dedicar tanto tempo a TOTKNunca cliquei com o jogo da mesma maneira que tenho com tantos outros Zelda jogos. Fiquei tão confuso com minha experiência, já que TOTK aparentemente tinha tudo o que eu poderia pedir de uma sequência para Botw. A maior escala e riqueza do jogo de novas habilidades, inimigos e missões ajudou a expandir os fundamentos que Botw estabelecido 6 anos antes. Nunca demorei muito para encontrar algo novo para fazer no jogo, mas não tinha algo que tantos outros Zelda Jogos alcançados para mim no passado.

Um dos meus aspectos favoritos de qualquer Zelda Jogo, seja Ocarina do tempo ou Ecos da sabedoriaé seu senso de progressão. Independentemente da direção que eu escolho tomar, seja seguindo a história principal ou me perdi em uma riqueza de missões secundárias, sou continuamente recompensado por meus esforços, incentivando -me a continuar sempre explorando. Até BotwAssim, Um jogo que é intencionalmente aberto para permitir que o jogador se aproxime de Hyrule no seu próprio ritmosustenta o senso constante de progressão, que é o que torna esses jogos tão fáceis para mim voltar.

Eu me senti sem rumo para a maioria da experiência.

No entanto, eu não pude deixar de sentir isso TOTKA progressão da progressão foi muito mais desigual. Haveria momentos em que me vi dando grandes saltos de progressoDe repente, recebendo uma tonelada de recompensas e atualizações de uma só vez, apenas para que as coisas se movam no ritmo de um caracol, e eu me senti sem rumo pela maior parte da experiência. Isso me frustrou que me senti assim, já que TOTK Estava sempre me fornecendo uma série de desafios e missões, e eu não conseguia explicar por que estava me sentindo do jeito que me sentia.

Jogar Totk novamente me levou a uma percepção

A ambição do jogo pode ter ficado melhor disso


Link da lenda de Zelda: Breath of the Wild fornece uma expressão chocada. Zelda de lágrimas do reino fica ao lado de uma expressão mais moderada.
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

Recentemente decidi dar TOTK Outra chance depois de passar algum tempo longe do jogo. E, tendo mais uma vez explorando tudo TOTK tem a oferecer, finalmente percebi o que me impediu de me conectar ao título da mesma maneira que tenho com tantos outros Zelda jogos. Para a quantidade de variedade e liberdade TOTK concede ao jogador, O jogo não consegue reunir esses elementos de maneira estruturada e coesa.

A principal razão para isso é como vários elementos em TOTK Muitas vezes se sentem separados um do outro. Por exemplo, explorar as profundezas é como jogar um jogo separado por si só, pois a área é preenchida com sua própria gama de colecionáveis, como Poes e Zonaite, Isso desviará a atenção da riqueza de santuários e coroks que TOTK também as demandas serão exploradas. Não importa o que eu estivesse optando por me concentrar durante o meu jogo, não pude deixar de sentir que estava tomando a direção errada ou não me concentrando nas áreas que eu precisava.

Isso não quer dizer que não houve interconexão entre essas idéias. TOTK Oferece consistentemente oportunidades para os jogadores usarem habilidades, armas e colecionáveis ​​para ajudá -los em vários cenários diferentes, como os santuários da superfície e os Lightoots da profundidade que compartilham os mesmos locais. Ainda, Nenhuma dessas idéias é fundida de uma maneira que pareça orgânicaresultando em um Zelda título sem esse equilíbrio e senso de progressão que eu sempre adorava em outros Zelda jogos.

TOTK ainda é uma ótima entrada no Zelda Série, e uma que eu ainda gosto até certo ponto. O nível de experimentação em TOTK é diferente de tudo o Zelda A série já havia oferecido antes, e eu permaneço admirado com quanta liberdade tenho que explorar Hyrule da maneira que quero. Sendo dito, TOTKA ambição de muita frequência faz com que ela tropeça, falta a mesma experiência emocionante e gratificante que sempre me fez voltar para outros Zelda jogose é por isso que ainda luto para me conectar com o jogo hoje.

Lançado

12 de maio de 2023

ESRB

Classificado E para todos os 10 anos ou mais de violência de fantasia e temas sugestivos leves

Desenvolvedor (s)

Nintendo

Editor (s)

Nintendo

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