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![Eu gosto deste jogo porque é Star Wars ou porque ele é bom? Eu gosto deste jogo porque é Star Wars ou porque ele é bom?](https://i2.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/kay-vess-and-nix-infiltrating-a-base-in-star-wars-outlaws.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Há uma beleza em Foragidos de Star Wars no sentido de que parece mais com Star Wars do que a maioria dos jogos que foram lançados nas últimas gerações de consoles. Mas, embora conseguir isso seja uma conquista para um jogo sem sabres de luz na vanguarda, talvez há muito amor por Star Wars em Foras da leipois esse amor tem o custo de uma jogabilidade envolvente.
Tive a chance de jogar quase quatro horas do jogo no início deste mês, abrangendo duas missões principais. A primeira foi uma continuação da mesma missão que as pessoas viram demonstrada no planeta Toshara e a segunda levou Kay Vess (e levará os jogadores) de volta ao planeta de Kijimi, um local gelado de Star Wars: A Ascensão Skywalker.
O amor por Star Wars é claro em Outlaws
Depois de passar algum tempo com o jogo e ver o que mais o estúdio tem reservado para os jogadores, não tenho dúvidas de que a Massive Entertainment colocou muito amor por Star Wars neste jogo, tentando diferenciá-lo dos muitos títulos que vieram antes, mas há uma sensação de que, se os elementos principais de Star Wars fossem removidos, o jogo base deixaria os jogadores querendo mais – talvez até demais.
Essa adoração por Star Wars pode ser vista claramente no front-end – com a fonte correta dos filmes e várias dicas visuais, sem mencionar o design de som óbvio – que os desenvolvedores gastaram muito esforço para esconder à vista de todos, fazendo o mundo parecer naturalmente parte de Star Wars sem fazer barulho sobre isso. Mas, por baixo do capô, há muito mais.
O diretor criativo Julian Gerighty me disse que eles criaram uma lente dentro do mecanismo Snowdrop que lhes permite replicar o “lentes animórficas da década de 1970 com distorção de barril na lateral, leve aberração cromática, leve granulação de filme, vinhetas,” e uma série de outros truques, dando aquela sensação natural. E assim, por padrão, Foras da lei será apresentado em tela ultralarga com barras pretas na parte superior e inferior para criar essa conexão com a trilogia original. (As barras pretas podem ser removidas, embora Gerighty certamente não queira que você faça isso.)
Agora, esse é apenas um exemplo das inúmeras maneiras pelas quais Foragidos de Star Wars mais do que merece seu lugar como um jogo Star Wars. Há muito, muito mais, mas também há muito a compartilhar sobre a jogabilidade principal
A jogabilidade de Star Wars Outlaws é familiar, rígida… e ainda divertida
Direi que, embora tenha ouvido de outro jornalista que tentou Foras da lei no Summer Game Fest, o jogo funciona melhor na segunda vez – um luxo que não tive em uma sessão de pré-estreia – depois que você se acostuma com todas as mecânicas, há um grau de rigidez com o qual não consigo lidar.
Você sempre precisa estar de frente para uma certa maneira de interagir com um personagem, o stealth é muito menos intuitivo do que o esperado da editora que fez séries stealth icônicas como Splinter Cell e Assassins Creede eu sinto como se estivesse jogando Ainda Desperta o Profundo toda vez que eu passo por um sistema de dutos, o que é mais frequente do que eu pensava. Você também não pode manter nenhuma arma que você pegar; você pode usar um rifle blaster para passar por uma área difícil, mas Kay Vess vai deixá-lo cair… sempre. Tudo isso pode soar chato, mas eles exemplificam uma preocupação maior em torno da jogabilidade.
Claro, nem tudo é ruim – e o que é ruim não é flagrante. Uma coisa que me irritou sobre os dois Jedi jogos da Respawn Entertainment é que praticamente todos os locais tinham áreas bloqueadas. Você não conseguia acessá-las porque não tinha progredido o suficiente na história ou não tinha o poder certo para alcançar a área distante, o último dos quais frequentemente se ligava ao primeiro, mas independentemente disso, você conseguia ver para onde iria em apenas mais algumas horas de tempo de jogo. Uma ou duas vezes estava tudo bem, mas o problema é que esse elemento se tornou onipresente durante todo o jogo.
Felizmente, é algo Foragidos de Star Wars evita completamente. Você é completamente livre para explorar o mundo aberto em sua totalidade, usando uma speeder bike para atravessar os mundos que você usa sua nave para alcançar. E tudo isso deve estar disponível perto do início do jogo; você não precisa ir para o Planeta A antes de ir para o Planeta B e C. Talvez você queira ir para o Planeta C, depois A, depois Z, ou qualquer outro. Depende de você, e é uma sensação maravilhosa de liberdade que os jogos Star Wars geralmente não têm. Se esse mundo aberto é realmente tão populoso quanto a demo ainda não se sabe, mas se for, será um passo em uma nova direção para a franquia.
Você pode realmente voar no espaço neste jogo de Star Wars
Além disso, ir de um planeta para o outro satisfaz um desejo antigo que muitos fãs de Star Wars tiveram: voar no espaço. Às vezes, você pode querer passar mais tempo no espaço do que no solo. Eu tinha talvez 30 minutos restantes da minha sessão de jogo depois que eu explodi meu caminho através da segunda missão, e como eu não podia visitar outro planeta, acabei indo para o espaço e explorando a zona gelada de Kijimi.
Eu voei para um punhado de naves estelares inoperantes enquanto estava lá em cima, e as saqueei – então lutei contra outras quando elas vieram para coletar meu prêmio. Isso se transformou em uma batalha espacial frenética que, embora rudimentar (não há transferência de energia ou ajuste de escudos como em Esquadrões de Star Wars), foi emocionante e gratificante. O espaço não é mais um conceito nos jogos Star Wars; não é um playground limitado pelo qual os jogadores apenas viajam. Em vez disso, é uma parte viva e envolvente do Foras da lei ecossistema.
Quando você chega a um planeta, você não se encontra de repente no espaçoporto após uma cutscene reciclada; você precisa voar pelo espaço e escolher pousar no planeta. Além disso, quando você deixa o planeta e quer viajar para algum lugar novo, você não seleciona apenas um local de um mapa; você realmente tem que acionar o hyperdrive você mesmo – da maneira legal de mover os thumbsticks para frente.
Star Wars Outlaws é para você?
Um jogo Star Wars não pode ter uma barreira alta de entrada. Esta é uma franquia mundialmente famosa que abrange várias gerações; todos devem poder jogá-la sem comprometer seu estilo de jogo fundamental. Felizmente, isso é algo Foras da lei funciona excepcionalmente bem, com base na demo que joguei.
Você pode escolher jogar furtivamente ou correr e atirar, embora o último nem sempre seja a escolha mais sábia. Se você não tomar cuidado com isso, pode se ver sobrecarregado e fugindo de certas situações. Tenha em mente que Kay Vess é uma contrabandista amadora. Ela é habilidosa, claro, mas ainda não é Han Solo. Sua mira – portanto, sua mira – pode oscilar em vez de mirar diretamente no inimigo, o que pode forçá-lo a compensar.
Como um Assassins Creed jogador, eu me vi mais inclinado para a furtividade, usando Nix para atrair pessoas para mim para nocautear e usando o ambiente em áreas-chave para incapacitar todos os inimigos antes de avançar para o objetivo – mas houve um momento no mundo aberto em que encontrei uma torre de vigia Imperial. Eu só tinha que ver o que aconteceria se eu eliminasse um guarda e usasse seu rifle de precisão para eliminar os stormtroopers no campo próximo. Inicialmente tive sucesso, mas não consegui eliminar um dos soldados antes que ele chamasse reforços.
Devido ao tempo limitado, não tive a chance de levar a mecânica de “procurado” longe o suficiente para gerar Imperiais adicionais, mas me disseram que se você for longe o suficiente em terra, eventualmente acionará Dark Troopers que o caçarão. E se fizer o mesmo no espaço, acionará um Star Destroyer.
Será difícil sobreviver a qualquer circunstância, como muitos Rebeldes podem atestar no mundo de Star Wars, mas diferentemente de Grand Theft Auto, você não pode simplesmente mudar a cor da sua speeder bike e fugir; em vez disso, você precisa encontrar e se infiltrar em uma instalação Imperial, hackear um terminal e apagar seu status de procurado. É uma tarefa aparentemente tediosa que na verdade parece emocionante e desafiadora. A Ubisoft, intencionalmente ou não, parece ter aprendido com o velho erro de “apertar um botão para completar uma tarefa” em vez de dar agência aos jogadores.
Outro exemplo da Ubisoft (ou Massive Entertainment) saindo da mecânica cansada de “apertar um botão” é o sistema de habilidades. Estou muito animado para ver como isso se desenrola no jogo completo, porque é uma das versões mais detalhadas e baseadas em história que já vi em um jogo de marketing de massa como este. Você não desbloqueia meramente pontos de habilidade para melhorar a jogabilidade furtiva, por exemplo. Em vez disso, você executa uma ação várias vezes, chega a um ponto em que precisa encontrar um personagem e, então, completa essa missão para desbloquear a habilidade que deseja.
Star Wars Outlaws vale a pena?
Meu problema com Foragidos de Star Wars é que, embora existam elementos de jogabilidade inovadores como o sistema de habilidades, há um número igual de quebra-cabeças, como o sistema de quebra-cabeças. Tudo no jogo é um quebra-cabeça, até certo ponto. Se você quiser entrar em uma área controlada pela Crimson Dawn, mas não estiver em boas relações com eles, precisará entrar furtivamente. (Agora, se estiver em boas relações com eles, pode simplesmente entrar; é melhor se tiver um relacionamento ainda maior com cada organização.)
Os quebra-cabeças podem ser quebra-cabeças ocasionalmente, e especialmente divertidos – como com o sistema de hacking, tendo que combinar dicas de áudio – mas, no geral, há um grau de facilidade no jogo. Não consegue entrar em um bar? Deve haver uma ventilação por perto para você usar. Não consegue alcançar uma alavanca? Veja se Nix pode fazer isso por você. Não consegue cruzar facilmente uma lacuna? Deve haver um ponto de agarrar acima de você colorido em amarelo. O ponto é, assim como com Tomb Raider e recente Assassins Creed jogos, sempre há uma solução simples para um quebra-cabeça.
Talvez devesse ser assim, no entanto. Enquanto deveria parecer mais difícil nos jogos acima mencionados, a franqueza de Foragidos de Star Wars é bem-vindo às vezespois mantém os jogadores focados em estarem imersos na galáxia de Star Wars. A última coisa que você quer é correr por aí, perdendo tempo procurando uma maneira de entrar em um prédio em vez de completar a missão.
No final do dia, Foragidos de Star Wars é um jogo Star Wars que estou muito animado para jogar. Quero ver como tudo se desenrola, e quero ver o que mais essa parte da franquia tem guardado. Mas não consigo deixar de me perguntar: Estou animado só porque é Star Wars ou este é realmente um jogo decente? Sinceramente, não tenho certeza.