Jogando Solasta me lembrou do impacto que o terreno e a verticalidade têm sobre Masmorras e Dragões', mas também destaca o quão longe os Virtual Tabletops ficam aquém do que eu esperava que eles oferecessem. Solasta usei o 5e D&D Documento de Referência do Sistema (SRD) para criar um videogame que adaptasse fielmente o conjunto de regras, mais do que até Portão de Baldur 3. As batalhas oferecem uma maneira divertida de experimentar um sistema de jogo com o qual estou familiarizado em um meio diferente, mas isso é o uso do espaço vertical e do terreno interessante o diferenciam da experiência típica de mesa. Os VTTs, teoricamente, deveriam preencher essa lacuna.
Alguns jogadores avaliam D&D Beyond Maps contra o Project Sigil, mas já existem vários VTTs populares nos quais muitos jogadores e DMs confiam, como Foundry, Roll20 e Fantasy Grounds. Quando me envolvi com VTTs pela primeira vez, imaginei que eles abririam a porta para mapas de batalha complexos, semelhantes aos que vejo em Solasta. O jogo apresenta regularmente criaturas voadoras, plataformas elevadas com lacunas para pular e criaturas escondidas dentro de estruturas. Linhas de visão e cobertura entram em jogo, e tudo flui suavemente com problemas mínimos em relação ao movimento ou direcionamento; Eu realmente esperava que os VTTs oferecessem tudo isso.
Batalhas complexas de D&D exigem acessórios caros
O terreno tridimensional é elegante, mas volumoso e caro
Até mesmo os supostos melhores VTTs para corrida D&D as campanhas parecem encontrar os mesmos obstáculos no que diz respeito às batalhas. Nos meus jogos em casa, sempre me contentei com um mapa apagado e miniaturas. Eu poderia mostrar que um inimigo estava voando colocando-o em cima de uma caixa de dados. Simplesmente desenhei quaisquer estruturas como paredes com tetos efetivamente transparentes. Ainda havia algumas complicações com isso, como quando um personagem tentava se mover em um quadrado abaixo ou acima de outro. Estas não eram soluções ideais, claro, mas as melhores opções podem se tornar caras, como castelos tridimensionais reais e torres.
Os VTTs não combinam de forma alguma a facilidade de desenhar um mapa com a imersão em um terreno tridimensional. Eles têm uma curva de aprendizado distinta, tanto para os jogadores quanto para o Game Master.
Acessórios como o D&D Campaign Case Terrain Box pode economizar tempo desenhando tipos de terreno específicos, mas eles fazem pouco para abordar a cobertura, estruturas ou verticalidade nas batalhas. Eu gastei em alguns acessórios esculpidos ou impressos em 3D para melhorar nossa experiência. Plataformas estreitas e elevadas para miniaturas podem ajudar a esclarecer o posicionamento vertical, mas as chances de elas permanecerem no lugar se uma batalha for pausada por uma semana são mínimas. Eu possuo apenas algumas estruturas 3D e admito que foi muito tentador fazer com que todas as batalhas acontecessem perto do mesmo castelo e torre por um tempo.
Apesar de seu apelo, os custos de tais acessórios podem aumentar rapidamente, infelizmente. Quando executo um jogo em um local diferente da minha casa, isso significa mais equipamentos para carregar comigo. Se o grupo evitar um combate planejado, então é um item volumoso e frágil que levei para a sessão sem motivo. Quando o COVID apareceu e eu experimentei VTTs, esperava uma experiência mais parecida Solasta. Eu presumi que os VTTs apresentariam ambientes tridimensionais com o clique de um botãocom linhas de site e cobertura automatizadas, e qualquer movimento vertical tratado tão perfeitamente quanto o deslocamento horizontal.
Solasta apresenta combate D&D diferente do BG3
O campo de batalha é tão importante quanto os combatentes de Solasta
No entanto Portão de Baldur 3 certamente superou em narrativa e desenvolvimento de personagens, Solasta é um sólido D&D adaptação. Ele elegantemente contornou os limites do SRD com seus novos talentos e subclasses, muitos dos quais chegaram ao excelente Solasta livro de cenário de campanha de RPG de mesa para 5e D&D. Existem áreas onde Solasta superou Portão de Baldur 3e o maior é o uso de terreno único para suas batalhas e foco na verticalidade. Solasta não evita inimigos voadores ou inimigos com velocidades de subida, como aranhas correndo pelas laterais e por baixo das plataformas.
Pode parecer estranho que Solastade D&D autenticidade excede BG3mas toma menos liberdades com as regras básicas do jogo e os seus elementos alterados devem-se apenas aos limites do SRD. O manejo da iluminação e da visão também é uma parte fundamental da experiência em Solasta. Movimentos verticais complexos, como voar e escalar paredes, e cálculos de visão em tempo real, são coisas que seriam complicadas em uma sessão de jogo de D&D. Colar uma miniatura com velocidade de subida na lateral de uma parede de terreno 3D certamente não é a coisa mais fácil de fazer.
Muitos VTTs tentam integrar a mecânica de D&D no próprio programa, o que não tem valor, considerando a extrema simplicidade do sistema 5e.
Solasta me lembrou mais uma vez das minhas expectativas em relação aos VTTs, e quão longe eles ficam aquém deles. Eu esperava que os VTTs calculassem quadrados verticais de movimento com a mesma facilidade com que fazem o movimento horizontal, desde o início. Presumi que visão, iluminação e cobertura seriam uma parte padrão da experiência VTT. Para quem já mexeu em VTTs como Fantasy Grounds e Roll20, sabe que isso está longe de ser o caso. Owlbear Rodeo e todos os outros oferecem opções semelhantes. A maioria requer mods e experiência para tirar o máximo proveito deles.
VTTs oficiais para D&D estão muito longe de Solasta
VTTs colocam muito foco na mecânica em vez de em seus mapas
Existem algumas práticas recomendadas para D&D campanhas, mas uma delas nem sempre mencionada é moderar suas expectativas. Os VTTs não combinam de forma alguma a facilidade de desenhar um mapa com a imersão em um terreno tridimensional. Eles têm uma curva de aprendizado distinta, tanto para os jogadores quanto para o Game Master. Muitos deles são capazes de fazer coisas impressionantes, mas colocá-los em funcionamento geralmente requer download de mods, tentativa e erro e tempo gasto em fóruns. Eles são certamente muito longe da facilidade de simplesmente colocar um pedaço de terreno pré-fabricado em um mapa de grade.
Existem alguns VTTs que se concentram em mapas e miniaturas em vez de integrar a mecânica do jogo, como Dudes On A Map: Virtual Grid Paper e o Owlbear Rodeo original, mas a maioria dos VTTs estão estranhamente preocupados em colocar estatísticas e jogadas de dados no próprio VTT.
Até mesmo o tempo desde a inicialização de um VTT até a movimentação dos minis em um mapa de qualquer tipo pode ser irritante. Muitos VTTs tentam integrar a mecânica de D&D no próprio programa, o que não tem valor, considerando a extrema simplicidade do sistema 5e. Poucos jogadores experientes precisam de um VTT para rastrear a matemática básica envolvida no combate da 5ª Edição, mas qualquer grupo poderia usar um VTT que permitisse que um mago voador fosse claramente exibido três metros acima de outro inimigo voador. VTTs priorizam erroneamente Masmorras e Dragões' domina Solastamovimento vertical e terreno complexo.
Fonte: Aventuras Táticas/YouTube