Eu estava preocupado com Monster Hunter Wilds, mas o beta matou meu maior medo

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Eu estava preocupado com Monster Hunter Wilds, mas o beta matou meu maior medo

A Capcom está adicionando vários novos recursos à série com Monster Hunter Wildso maior dos quais é sem dúvida o mundo aberto do título. Monster Hunter Os títulos geralmente têm ambientes razoavelmente grandes que tendem a ser mais famosos por sua densidade, mas esses ambientes são colocados em casos separados por trás das telas de carregamento. Selvagem Não requer nenhuma tela de carregamento para entrar nas áreas de caça, e eu poderia me aventurar diretamente do acampamento nas planícies de barlavento na última versão beta do jogo para ter uma parte de uma parte do mundo.

Parece que todas as áreas serão conectadas juntas (o beta atualmente tem apenas as planícies de barlavento) e permitirá que os jogadores visitem vários ambientes de uma só vez, semelhante a uma versão massiva de Iceborneé guia de terras. Esta mudança inicialmente me apresentou algumas preocupações, particularmente porque Monster Hunter não teve um mundo aberto antes, e não havia muito errado com a fórmula antiga de fazer jogadores carregar em uma área específica. A versão beta aliviou meus medos, no entanto, dando-me uma compreensão do que a Capcom está cozinhando na preparação MH selvagems'Lançamento completa.

O mundo aberto de Monster Hunter Wilds é uma evolução natural para a série

Mais do que apenas um truque

Sempre que uma série de jogos anuncia que estará se transformando em um mundo aberto, sempre há alguma causa de preocupação. Mudar para uma fórmula de mundo aberto pode parecer um truque forçado para entrar em chavão e apelar para as massasque foi um medo do meu para a primeira versão beta aberta para MH Wilds em agosto. Eu senti que não havia nada de errado com a maneira como Monster Hunter fiz seus ambientes, e eu ficaria feliz com uma versão maior e mais densa de MH WorldAs áreas de caça.

De volta à primeira versão beta, não consegui formular uma opinião tão forte sobre o mundo aberto, em vez disso, acabando passando por MH selvagems'Lobbies de 100 pessoas e gastando a maior parte do meu tempo tentando descobrir quais mudanças foram feitas em minha amada lâmina de carga enquanto olham para a física muscular dos monstros. Depois do segundo beta, Eu tenho que correr pelas planícies de barlavento e admirar as mudanças dinâmicas do tempo Enquanto xingava que o desenvolvedor não nos deu tempo suficiente para caçar o Arkveld. Isso me fez perceber que queria explorar MH Wilds' mundo.

Um grande problema que tive com MH World estava fazendo expedições ou coletando missões, Como parecia uma perda de tempo para ir a uma área apenas para pegar alguns cogumelos com todo o carregamento necessário. Com MH Wildsentrar em uma expedição seria muito mais conveniente, já que os jogadores podem acabar com o mundo aberto para explorar sem telas de carregamento. A vastidão das planícies de barlavento, que abre espaço para mais monstros, é ajudada pela montagem Seikret e colocando acampamentos para se teletransportar e descansar, impedindo que Traversal se tornasse tedioso.

O mundo aberto de MH Wilds parece real no beta

De manadas de monstros a raio excessivo


Rey dau e Rathalos de Monster Hunter Wilds
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

Monster Hunter é uma série pela qual me apaixonei por causa da atenção aos detalhes sobre sua ecologia. Claro, eu amo balançar armas enormes em lagartos que respiram fogo, mas A Capcom se esforça muito para fazer o mundo parecer um funcionamento com hierarquias e flora densa. Embora a área de Whindward Plains obviamente não tenha muita flora, o tamanho do local permite mais manadas de monstros, incluindo pacotes com alfas que os jogadores podem caçar, especificamente o Doshuguma na versão beta. O espaço extra permitido pelo mundo aberto fortalece a sensação de hierarquia.

Combine isso com os sistemas climáticos dinâmicos e o quão suave eles parecem fazer a transição, e o mundo aberto (ou pelo menos as planícies de barlavento) parece vivo. Quando as tempestades atingiram a versão beta, Greves de raios naturalmente pináculos e espinhos de alguns monstros não hostiscomo se a vida selvagem e o ambiente natural evoluíssem para lidar com essas tempestades extremas. Esse sentimento de que o meio ambiente e o clima são adicionados, tornando o monstro Alpha da área de Rey dau, mesmo que seja destruído pelo Arkveld (assim como eu).

Claro, a sensação de que o mundo é viva, respirar um não é exclusivo para MH Wildsjá que muitos títulos receberam esse elogio no passado. Eu me senti da mesma forma Mundo e Icebornemas o mundo aberto acrescentou a esse sentimento de várias maneiras. Ter mais de três monstros delimitando é um toque agradávelespecialmente quando MH Wilds'O lançamento completo está fora e os jogadores colocam as mãos na lista completa. Ver mais guerras de grama enquanto percorre o mundo nunca será uma coisa ruim.

O mundo aberto de MH Wilds é mais do que apenas um truque

O mundo aberto acrescenta, não subtrai


Hunter usando um martelo contra um monstro de raios.

A Capcom evidentemente pensou claramente sobre o que quer fazer com o mundo aberto, adicionando uma montagem Seikret para se locomover, campos móveis e sistemas climáticos dinâmicos. Não é apenas um truque para tornar o jogo mais acessível, Embora isso pareça ser um objetivo com Monster Hunter WildsAssim, Dado seu foco mais pesado da história e como Alma pode ajudar os novos jogadores a escolher sua arma. Parece algo que sempre seria adicionado quando a tecnologia estava pronta, não uma mudança para atrair as massas enquanto perde a identidade da série.

Ainda tenho alguns medos em relação ao mundo aberto, mas esses medos agora não têm a ver com a filosofia de implementação e design por trás disso. Em vez de, Minhas hesitações vêm de possíveis problemas de desempenho, especialmente no PCjá que a Capcom pode ser atingida ou errada quando se trata de portar Monster Hunter títulos (Mundo e Iceborne parece ter tido o pior). Enquanto o segundo beta mostra uma melhoria acentuada no desempenho, ter todo o mundo aberto pode causar alguns problemas com a manutenção de quadros, mesmo com PCs de ponta. O mecanismo RE (MH Wilds'motor) está sendo empurrado para seus limites.

Preocupações de desempenho à parte, o segundo beta me provou que fazendo Monster Hunter Wilds O Open World foi a escolha certa e deu à Capcom a licença para expandir o mundo para torná -lo ainda mais vivo. Sentirei falta das bases mais densas, como Astera e Seliana, mas esses são sacrifícios menores quando se trata de explorar ambientes tão vastos com ainda mais monstros. Parece Monster Hunter Selvagem está mais próximo do sucesso de Anel de Elden e Zelda: Breath of the Wildo mundo aberto, em vez das tentativas encontradas no novo Saint's Row ou Dynasty Warriors 9.

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