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    Eu era um cético Dead Rising Deluxe Remaster

    Morto em ascensão é um nome com o qual a maioria dos fãs de jogos de zumbis já está familiarizada, com o título da Capcom usando o Madrugada dos Mortos– premissa de sobreviventes presos em um shopping durante um apocalipse de mortos-vivos para ostentar o poder de renderização do Xbox 360 em 2006, com centenas de zumbis aparecendo na tela ao mesmo tempo. A série também é conhecida por dar aos jogadores a liberdade de usar uma variedade de itens, desde artigos esportivos até guitarras elétricas ou até mesmo espadas de laser de plástico para afastá-los..

    Remasterizações em HD dos três primeiros jogos, Morto em ascensão, Dead Rising 2, e Off the Recordforam lançados em 2016 para coincidir com o lançamento de Dead Rising 4 naquele ano, trazendo o título original para múltiplas plataformas pela primeira vez depois de passar tanto tempo como exclusivo do Xbox 360. A versão de 2016 ainda está disponível para PC e pode ser jogada no Xbox Series X/S e PlayStation 5 por meio de compatibilidade com versões anteriores, então quando a Capcom anunciou o Dead Rising Deluxe Remasterizado, Fiquei cético e pensei: “O que faz valer a pena comprar o jogo pela terceira vez?especialmente quando o teaser de anúncio pareceu até mesmo esfregar na cara dos jogadores que este era o terceiro lançamento do jogo.

    Normalmente sou um defensor da preservação de jogos, mas quando o jogo já está disponível em plataformas modernas, não consegui ver sentido, e quando combinado com a prática geral da indústria de apenas relançar os mesmos títulos antigos em vez de lançar algo novo no momento, eu gemi com a revelação em vez de pensar sobre seu potencial. Felizmente, depois de recentemente ter a oportunidade de colocar a mão na massa com Dead Rising Deluxe RemasterPosso dizer com segurança que meu ceticismo inicial pode ter sido muito severo, pois muito trabalho foi investido na nova versão, o que a torna uma melhoria significativa em relação às suas antecessoras.

    Dead Rising Deluxe Remaster é uma melhoria visual

    Com modelos de personagens mais expressivos e iluminação dinâmica

    Algo que tem sido promovido desde o trailer de anúncio é a reformulação visual para Dead Rising Deluxe Remastere é claro que o Remasterização de luxo é uma grande melhoria em termos de aparência, tendo sido desenvolvido no mais recente RE Engine que alimentou Resident Evil 7 e 8os remakes de Resident Evil 2, 3e 4, Lutador de rua 6 e mais. O título agora roda em 4K nativo 60 FPS com texturas mais detalhadas e iluminação dinâmica que faz com que áreas como a praça de alimentação com suas muitas luzes penduradas ou os postes de luz do Al Fresca Plaza à noite pareçam muito mais impressionantes do que o original.

    Os modelos de personagens passaram por vários graus de mudança, mas todos foram aprimorados em alguma capacidade para torná-los muito mais expressivos. Enquanto todos puderam ver que o modelo de Frank West mudou com uma linha do cabelo e estrutura facial diferentes – embora a versão original seja uma skin jogável – outros personagens como Jessie ou Brad parecem ter sido atualizados ligeiramente para adicionar mais detalhes.

    A maior e mais impressionante atualização de personagem para mim, no entanto, foi o malabarista de motosserra Adam, o Palhaço. Enquanto o design original era relativamente suave e não tão detalhado – ele era apenas um mini-chefe Psicopata opcional, afinal – este novo tem muito mais características faciais, como linhas de riso profundas ao redor dos olhos e barba por fazer pintada no maxilar. Isso foi destacado nos close-ups da perspectiva de Frank, que realmente mostraram o quão ameaçador seu oponente era.

    Uma coisa que ocasionalmente pareceu fora do lugar para mim, no entanto, foram algumas das animações ociosas de Frank. Embora ele não seja o cara mais sensível de forma alguma, verificar casualmente sua câmera enquanto uma mãe em luto, Leah, conta a história de como seu bebê foi comido vivo por zumbis na frente dela pareceu um pouco insensível. Eu me pergunto se talvez o jogo teria sido um pouco mais envolvente se, depois de todo o trabalho que foi feito para tornar os modelos de personagens mais emotivos e expressivos em geral, diferentes animações ociosas pudessem ser usadas dependendo do tipo de conversa que está sendo feita.

    A jogabilidade do Dead Rising Deluxe Remaster está mais suave do que nunca

    Especialmente quando se trata de tiro

    Embora alguns aspectos da jogabilidade não tenham mudado muito – a IA dos sobreviventes pode não ser tão desajeitada quanto antes, mas ainda pode ser frustrante, pois, apesar de gritar para eles me seguirem ou direcioná-los para um espaço livre de zumbis, eles ocasionalmente gravitavam em direção a outra multidão de mortos-vivos, me forçando a pular e salvá-los – outros foram muito melhorados. Embora Jessie dê uma arma a Frank relativamente cedo na campanha, a principal maneira pela qual muitos provavelmente se defenderão das hordas de zumbis será por meio de ataques corpo a corpo com o que puderem colocar as mãos em todo o shopping.

    Todos esses itens de combate corpo a corpo eventualmente quebram e, em versões anteriores, havia alguma suposição envolvida sobre quantos acertos a mais eram possíveis. Dead Rising Deluxe Remaster apresenta uma pequena mas muito apreciada melhoria, como uma barra de dano aparece abaixo de cada arma, mostrando por quanto tempo os jogadores podem atacar alguns zumbis com cada itempermitindo que planejem com antecedência e não fiquem de mãos vazias com tanta frequência.

    Claro, isso não quer dizer que o tiro não tenha sido melhorado também, já que a habilidade de se mover enquanto mirava tornou a experiência muito mais suave. Eu tive três sequências principais onde eu tive que usar minha arma na minha prévia: um tiroteio na praça de alimentação entre Brad e Carlito, resgatando Sophie de um grupo de prisioneiros dirigindo um veículo ao redor do pátio central, e meu confronto com Adam, o Palhaço.

    Enquanto a luta contra o chefe Carlito apresentava bastante cobertura, e a praça de alimentação ainda não tinha sido invadida por zumbis, fornecendo um alvo para ficar de olho, a batalha com os prisioneiros era muito mais intensa, com grandes grupos de zumbis e um sobrevivente para ficar atento. No jogo original, parar e começar a dar alguns tiros depois de atrair os prisioneiros para bater em uma árvore deixaria Frank aberto a ser atacado por um zumbi ou baleado pela torre na parte de trás do kart, mas em Remasterização de luxoser capaz de desviar e ziguezaguear entre obstáculos enquanto mantinha minha retícula apontada para o alvo tornou o tiroteio muito mais fluido.

    O fotojornalismo de Frank ainda é uma ótima maneira de subir de nível rapidamente

    Mas um elemento foi cortado

    Claro, apesar de saber manusear uma arma por cobrir guerras, A principal tarefa de Frank é fotografar o surto de zumbis com sua câmera, e esta ainda é uma maneira importante de aumentar os Pontos de Prestígio (ou PP) para subir de nível. Isso envolve obter tipos específicos de tiros que recompensam os jogadores por sangue ou drama ou mesmo documentar locais específicos. Essa mecânica não mudou muito, mas originalmente havia cinco “gêneros“que os jogadores seriam recompensados ​​por: Brutalidade, Drama, Erotismo, Horror e Outtake, e um deles, Erotismo, foi cortado de Morto em ascensão Remasterização de luxo.

    Admito que demorei um pouco para perceber essa mudança, já que a maioria das minhas cenas se encaixavam naturalmente no gênero Brutalidade ou Terror devido à natureza dos zumbis em geral, com algumas cenas descartadas envolvendo colocar uma máscara de cavalo em um zumbi ou encontrar um empurrando um carrinho de compras. É definitivamente para melhor que a Capcom tenha cortado o gênero Erotica de Remasterização de luxo, embora, como sempre pareceu um pouco assustador no originalcom um toque de necrofilia quando a recompensa apareceu na tela.

    Há muito mais personalização em Dead Rising Deluxe Remaster

    De HUDs que desaparecem a música de fundo

    Algo que muitas vezes passa despercebido pelos fãs é o número de maneiras diferentes de ajustar a experiência do jogo no menu Opções. A versão que joguei foi no PC pelo Steam, então, naturalmente, havia várias configurações de resolução, HDR e taxa de quadros que configurei automaticamente desde o início. No entanto, quase todos os elementos do Heads-Up Display (HUD) podem ser ajustados por meio deste menu Opções a qualquer momentoincluindo a opção de fazer o HUD desaparecer completamente, sendo esse um processo extremamente rápido ou mais gradual, dependendo das preferências.

    Pessoalmente, encontrei alguns deles Morto em ascensãoO HUD do podia ficar desorganizado às vezes, mesmo no jogo original, já que Frank era solicitado a ajudar mais sobreviventes. Portanto, Acabei alternando a configuração para que o HUD desaparecesse rapidamentemas então eu me vi querendo verificar a bússola na parte superior da tela para ter certeza de que estava indo na direção certa sem ter que abrir o mapa constantemente, então eu ativei isso novamente quando explorei novas áreas pela primeira vez – embora o mapa em si pareça não ter mudado em relação ao jogo original – apenas por uma questão de conforto.

    Outra coisa que gostei na aba Som no menu Configurações foi poder mude a música que está tocando no shopping a qualquer momento. Embora apenas uma fração das músicas possíveis estivesse disponível na minha sessão de pré-estreia, foi divertido tocar uma faixa mais energética antes de mergulhar em uma matança total de zumbis, em vez da música um pouco mais serena que se esperaria de um shopping.

    É mais fácil do que nunca mudar o visual de Frank

    O sistema de trajes foi simplificado

    A maneira como Frank pode mudar seu traje no jogo também foi simplificada. A prévia que joguei apresentou várias skins representando tanto o mais amplo Morto em ascensão franquia, bem como outros IPs da Capcom, como Residente Mal ou Mega Mancom as seguintes opções disponíveis e muitas outras – como o macacão de prisioneiro – sendo desbloqueáveis ​​conforme eu progredia no jogo:

    Bônus de pré-encomenda

    • Chuck Verde
    • Frank Oeste 2006
    • Shopping Willamette Parkview Bee

    Bônus da Edição Digital Deluxe

    • Leon S. Kennedy
    • Coelho assustador
    • Lambedor
    • Rikuo
    • Mega Man

    Enquanto a versão anterior de Morto em ascensão envolvia ir a diferentes armários ao redor da sala de segurança para vestir diferentes roupas, enquanto estas ainda permanecem como ativos, a maioria não é mais funcional. Em vez disso, há um armário principal de fantasias na sala de monitoramento onde Jessie e Brad costumam ficar, e um menu aparece que torna muito mais fácil do que antes rolar e selecionar a roupa desejada.

    Embora a história geral de Morto em ascensão não mudou – se você gostou do jogo em 2006 ou 2016, as chances são altas de que você também goste Remasterização de luxo – é claro que a abordagem da Capcom para Dead Rising Deluxe Remaster tem sido fornecer uma experiência de jogo geral muito mais suave, juntamente com um visual mais atualizado e, nesse sentido, do meu tempo com o jogo, eu diria que o estúdio tem sido bem-sucedido. Embora suas mudanças não sejam muito revolucionárias, elas certamente o tornam a melhor maneira de jogar o clássico título de zumbie é uma ótima introdução à série para iniciantes.

    Dead Rising Deluxe Remaster será lançado digitalmente em 19 de setembro de 2024 para Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC, com um lançamento físico em uma data posterior.

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