Por favor, avalie esta postagem
- Uma adaptação visualmente deslumbrante de
Yakuza
está chegando ao Prime Video, prometendo uma experiência envolvente de drama policial.
- Os atores principais Ryoma Takeuchi e Kento Kaku conversaram com
Desabafo na tela
sobre adicionar profundidade aos seus personagens, mas permanecendo fiéis ao legado do jogo.
- Os fãs podem esperar ovos de Páscoa e referências ao original
Yakuza
série de jogos da série, com estreia prevista para 24 de outubro.
Como um Dragão: Yakuza está trazendo a adorada série de videogame para o Prime Video, e as estrelas já estão prometendo uma adaptação fascinante. Baseado vagamente no enredo de 2005 Yakuza e o subsequente remake de 2016, Como um Dragão: Yakuza segue a história de Kazuma Kiryu e sua queda (e ascensão) dentro do submundo japonês. Contada entre 1995 e 2005, a história destaca a trajetória de seu velho amigo que se tornou um membro em ascensão da Yakuza, Akira Nishikiyama. thenexus estava em Comic-Con de San Diegoonde a série fez alguns anúncios interessantes sobre o elenco e lançou um teaser do show.
Uma produção elegante e estilosa, juntamente com uma forte recriação do brilho neon de décadas passadas, dá ao show um toque fundamentado que flui bem com o tom intenso do drama policial. Tudo é reforçado por um elenco forte, liderado por Ryoma Takeuchi e Kento Kaku, que interpretam Kiryu e Nishikiyama, respectivamente.
Durante a SDCC 2024, Desabafo na tela tive a chance de sentar com Ryoma e Kento para falar sobre como dar vida ao universo do jogo no Prime Video Como um Dragão: Yakuza e encontrar arestas únicas em sua abordagem ao icônico Yakuza personagens. Nota: Ryoma Takeuchi e Kento Kaku falaram com o thenexus por meio de um tradutor.
Equilibrando o legado da Yakuza com novas abordagens
thenexus: O que havia neste projeto e nesta série que realmente o atraiu? Como um Dragão: Yakuza?
Ryoma Takeuchi: O ponto mais atraente disso é que, sabendo que a franquia tem uma história muito longa. Não há tantas chances de você contar uma história do começo novamente. Então, reintroduzir a história para públicos mais amplos é um dos maiores elementos que me atraem.
(Nosso diretor Masaharu Take) sempre falou sobre incorporar uma nova versão do personagem. A (adaptação do personagem) é mais em um sentido espiritual. Ter isso, e não apenas imitar o videogame, é uma das outras coisas que realmente o atraiu para
Como um dragão
.
Kento Kaku: Eu amo (Nishikiyama) porque ele é um personagem muito multidimensional. Ele tem muitas emoções, que às vezes o fazem ser muito duro. Ele tem duas faces — há duas versões dele em duas linhas do tempo. Por exemplo, em 1995, (Nishikiyama) é mais emocional e instintivo. Então, na minha interpretação em 2005, ele é frio, seco e duro, ele não deixa as expressões saírem. Essa escolha foi muito divertida, e foi nisso que eu foquei.
thenexus: Olhando para Kiryu, como vocês dois abordaram os personagens que refletissem os jogos originais e também suas próprias visões sobre o personagem?
Ryoma Takeuchi: O que eu acho que adicionei ao personagem é realmente focar no que falta ao personagem… Preenchendo as lacunas entre esse personagem masculino, forte, compassivo e quase perfeito nos jogos, versus como ele é quando começa em 1995. Ele é imperfeito naquela época. Ele não tinha uma família, ele é um órfão, ele anseia por amor.
Essa é a essência central do personagem. Ele quer muitas conexões e relacionamentos. Tentar construir isso é provavelmente a base do que o personagem precisa ser. Ter isso em mente, conhecer o personagem do jogo completamente e começar a partir daí para incorporar o arco do personagem e a trajetória do crescimento do personagem… isso ressoa.
Eu acho que é muito importante como artista, quando você lida com personagens que têm uma longa história em franquias já estabelecidas, eu acho que é muito importante não tentar seguir ou perseguir o personagem. É mais sobre ter o espírito do personagem transcendendo para você. Ter o eixo em você, em vez de tentar seguir o personagem ou incorporar o personagem — há uma grande diferença entre isso e ter certeza de que você tem seu próprio eu enquanto atua, o que é muito importante.
Dando vida ao Fallout de Kiryu e Nishikiyama
thenexus: A divisão entre Kiryu e Nishikiyama é tão potente para eles. Às vezes, pode parecer que uma amizade em frangalhos dói mais do que até mesmo um rompimento romântico.
Ryoma Takeuchi: Concordo totalmente com você em relação a uma amizade terminar é mais doloroso do que um rompimento romântico. Talvez seja algo sobre os homens, não sei se também é com as mulheres, mas há essa… falta de complexidade entre as amizades. Vocês não explicam realmente um ao outro nesse sentido. Com términos, vocês sempre recebem explicações. A falta de comunicação (entre amigos homens) meio que cria essa grande disparidade entre as amizades.
Kento Kaku: A produção realmente ajudou à sua maneira ao filmar em ordem de cena. Houve essa trajetória de realmente aprender um com o outro e criar vínculos um com o outro no começo, e então as separações. Isso está realmente acontecendo naquela cena. Então, ao mesmo tempo, a produção foi tão agitada, e foi realmente muito rígida.
Nesse sentido, na verdade não tivemos tempo para pensar sobre essas coisas. Só tivemos essas poucas conversas aqui e ali, as essenciais quando era necessário. Não era apenas sobre lógica, não era sobre coisas, era muito intuitivo nesse sentido. Na verdade, nos unimos espiritualmente, para garantir que soubéssemos que seríamos capazes de executar da maneira certa.
thenexus: Há algum Easter egg que os fãs da série de videogames devem ficar de olho?
Ryoma Takeuchi: O elenco de voz original realmente aparece no show em um sentido. Preste atenção nisso e no fundo.
Kento Kaku: Há essa qualidade no (design do cenário) que faz você se sentir mais familiarizado com a cidade e a história. Há tantas coisas que saltam aos seus olhos. Se você é um fã do jogo, você definitivamente reconhecerá algumas coisas no quadro. Então eu acho que nesse sentido, apenas ter esse tipo de familiaridade com a propriedade deve lhe dar algo que você pode procurar.
As Maiores Surpresas de Like A Dragon: Yakuza
thenexus: Quais você diria que foram as maiores surpresas que você teve durante a produção de Como um Dragão: Yakuza?
Kento Kaku: Quando pisei no set, realmente senti como se tivesse voltado no tempo para os anos 90. Embora eu nunca tenha experimentado viver nos anos 90 como adulto, eu podia sentir isso (vibe de 1995). Não éramos apenas nós e a história, mas os figurinos e a atmosfera. É o cenário, os figurantes vendendo comida realmente se parecem com aquelas pessoas que você veria nos anos 90. Pessoas que falavam comigo de repente e começavam a gritar aleatoriamente, era muito caótico. Acho que isso contribuiu para isso. Foi interessante.
Ryoma Takeuchi: O design de arte e o design do cenário são de primeira… dias agradáveis e quentes, que meio que remetem a cada drama que acontece depois disso. Então, tipo isso, esse tipo de calor, que (Kiryu) experimentou, meio que parece que ele experimentou outro período de adolescência de novo. Esse é o tipo de elemento-chave que (impulsionou) a performance.